運動学において、ブルメスター理論はリンク機構の合成のための幾何学的手法を包含する。[ 1 ]これは19世紀後半にルートヴィヒ・ブルメスター(1840~1927)によって導入された。彼のアプローチは、浮動リンクの発明者の望む動きからリンク機構の幾何学的制約を直接計算することであった。この観点から、4節リンク機構は2つの点が2つの円上に位置するように制約された浮動リンクである。
ブルメスターは、浮動リンクの一連の位置(ポーズと呼ばれることが多い)から始めました。これらは、設計するデバイス内のこの浮動リンクの拘束された動きのスナップショットと見なされます。リンク機構のクランクの設計は、これらの指定された各位置で見たときに円軌道上にある動く浮動リンク内の点を見つけることになります。クランクの寸法は、浮動リンク内の点(旋回点と呼ばれる)から、それが移動する円の中心(中心点と呼ばれる)までの距離です。[ 2 ]このように設計された2つのクランクが、目的の4節リンク機構を形成します。
4節リンク機構の数学的合成と、それによって得られる方程式の解法のこの定式化は、ブルメスター理論として知られています。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]このアプローチは、球状および空間機構の合成に一般化されています。[ 6 ]
ブルメスター理論は、運動する物体において、軌跡が円周上に位置する点、すなわち周回点を求める理論である。設計者は、有限個のタスク位置を用いて望ましい動きを近似する。ブルメスターは、最大で5つのタスク位置に対して周回点が存在することを示した。これらの周回点を見つけるには、5つの未知数を含む5つの二次方程式を解く必要があり、彼は記述幾何学の手法を用いてこれを解いた。ブルメスターの図解は、今日でも機械理論の教科書に掲載されている。

2 つの位置:例として、図に示すように、連結リンクの 2 つの位置によって定義されるタスクを考えます。本体内の 2 つの点 A と B を選択すると、その 2 つの位置によってセグメント A 1 B 1と A 2 B 2が定義されます。A はセグメント A 1 A 2の垂直二等分線上にある中心を持つ円周点であることが容易にわかります。同様に、B は B 1 B 2の垂直二等分線上の任意の点を中心とする円周点です。2 つの垂直二等分線上の任意の点を固定ピボット、A と B を可動ピボットとして、4 節リンク機構を構築できます。点 P は、A 1 B 1から A 2 B 2への純粋な回転運動を可能にするヒンジであるため、明らかに特別です。これは相対変位極または瞬間回転中心と呼ばれます。
3つの位置:設計者が3つの作業位置を指定する場合、可動体の点Aと点Bはそれぞれ固有の中心点を持つ円周点となります。Aの中心点は、3つの位置においてA1、A2、A3を通る円の中心です。同様に、Bの中心点は、 B1、B2 、 B3を通る円の中心です。このように、3つの作業位置に対して、可動支点として選択された点Aと点Bのペアごとに4節リンク機構が得られます。
4つの位置: 4つのタスク位置の場合、合成問題の図解解はより興味深いものになります。なぜなら、身体のすべての点が円周点ではないからです。4つのタスク位置から6つの相対変位極が得られ、ブルメスターは4つを選択して反対側の極四角形を形成し、それを用いて円周点曲線(Kreispunktcurven)を図式的に生成しました。ブルメスターはまた、円周点曲線が移動する身体における円形の3次曲線であることを示しました。
5 つの位置: 5 つのタスク ポジションに到達するために、ブルメスターは、5 つのタスク ポジションのうち 4 つのセットに対して反対極四辺形によって生成される円周点曲線と、別の 4 つのタスク ポジションのセットに対して反対極四辺形によって生成される円周点曲線を交差させます。5 つの姿勢は 10 個の相対変位極を意味し、それぞれ独自の円周点曲線を持つ 4 つの異なる反対極四辺形が得られます。ブルメスターは、これらの曲線が最大 4 つの点で交差することを示し、これらの点はブルメスター点と呼ばれ、それぞれが中心点の周りの円上に 5 つの点を描きます。2 つの円周点が 4 節リンク機構を定義するため、これらの 4 つの点から、指定された 5 つのタスク ポジションを通してカプラ リンクを案内する最大 6 つの 4 節リンク機構が得られます。
ブルメスターの4節リンク機構の合成手法は、座標変換 [ T i ] = [ A i , d i ] ( i = 1, ..., 5) を導入することで数学的に定式化できる。ここで、[ A ] は 2×2回転行列、dは 2×1 並進ベクトルであり、設計者によって指定された移動フレームMのタスク位置を定義する。[ 6 ]
合成手順の目標は、移動フレームMに取り付けられた移動ピボットの座標w = ( w x , w y ) と、固定フレームF内の固定ピボットG = ( u , v )の座標を計算することです。これらの座標は、 w がGを中心とする半径Rの円上を移動するという性質を持ちます。w の軌跡は、5 つのタスク位置によって定義されます。
したがって、座標wとG は次の 5 つの方程式を満たさなければならない。
最初の式を残りの式から引いて未知の半径Rを消去し、4 つの未知数を含む 4 つの二次方程式を得る。
これらの合成方程式を数値的に解くことで、4節リンク機構の一部として使用できるクランクの固定支点と可動支点の位置を示す座標w = ( w x , w y ) とG = ( u , v ) を得ることができます。ブルメスターは、このようなクランクは最大で 4 つしか存在せず、それらを組み合わせることで、指定された 5 つの作業位置を通して連結器を案内する 4節リンク機構を最大 6 つ作ることができることを証明しました。
合成方程式は、次の形式に操作できることに注目すると便利です。
これは、固定ピボットGが 4 つのセグメントW i − W 1、i = 2、...、5のそれぞれの垂直二等分線上にあるという条件の代数的等価物です。
4節リンク機構の一般的な用途の一つとして、 2つのレバーを接続するロッドがあり、最初のレバーの回転によって2番目のレバーが回転する仕組みが挙げられます。レバーは地面フレームにヒンジで取り付けられており、入力クランクと出力クランクと呼ばれ、接続ロッドはカプラーリンクと呼ばれます。バーメスターの4節リンク機構の設計手法を用いると、入力クランクの5つの指定角度が出力クランクの5つの指定角度に対応するようにカプラーの位置を調整できます。
入力クランクの角度位置をθ i、i = 1, ..., 5とし、出力クランクの対応する角度をψ i、i = 1, ..., 5 とする。便宜上、入力クランクの固定ピボットを固定座標系の原点O = (0, 0) に配置し、出力クランクの固定ピボットを設計者が選択したC = ( c x、c y )に配置する。この合成問題における未知数は、入力クランクへのカプラ取り付け部の座標g = ( g x、g y ) と、出力クランクへの取り付け部の座標w = ( w x、w y ) であり、それぞれそれぞれの基準座標系で測定される。
wとgの座標は不明ですが、固定座標系におけるそれらの軌跡は次のように与えられます。
ここで、[A(•)]は指定された角度による回転を表します。
wとgの座標は、以下の5つの制約方程式を満たさなければならない。
最初の式を残りの式から引くことで未知の連結器の長さRを消去し、4つの未知数を含む4つの二次方程式を得る。
これらの合成方程式を数値的に解くことで、4節リンク機構の連結器の位置を示す座標w = ( w x , w y ) およびg = ( g x , g y ) を得ることができます。
4節リンク機構の入出力合成のこの定式化は、有限位置合成の反転であり、入力クランクに対する出力クランクの動きは設計者によって指定されます。この観点から、グラウンドリンクOCは、入力クランクに対する出力クランクの動きの指定された有限位置を満たすクランクであり、Burmesterの結果は、その存在が少なくとも1つのカプラリンクの存在を保証することを示しています。さらに、Burmesterの結果は、望ましい入出力関係を提供するこれらのカプラリンクが最大3つ存在する可能性があることを示しています。[ 6 ]