
『バルジ』は、「アルデンヌの戦い、1944年 12月16日~ 1945年1月2日」という副題が付けられており、 『ビッグ・レッド・ワン:バルジの戦いにおける第1歩兵師団のゲーム』としても出版されている、シミュレーションズ・パブリケーションズ社(SPI)が1980年に出版したボードウォーゲームで、 1944年12月の第二次世界大戦中のドイツ軍の攻勢、バルジの戦いをシミュレートしている。
1944年12月、連合軍の情報機関は、ドイツ軍は崩壊寸前で攻撃を仕掛ける能力がないと考えていた。しかし、ドイツ軍はアルデンヌ地方で大規模な攻勢を仕掛け、連合軍を驚かせた。この攻勢の目的は、連合軍を二分し、アントワープ港の使用を阻止し、連合軍に和平を懇願させることであった。ドイツ軍は連合軍の戦線に大きな突出部(「バルジ」)を作り出すことに成功したが、攻撃は阻止され、ドイツ軍の目的は達成されなかった。[ 1 ]
Bulgeは、小さなマップと比較的少ないカウンターを使用してバルジの戦いをシミュレートする2人用ミニゲームです。勝利条件は各ターンの終わりにチェックされ、どちらかの側が勝利条件を満たしていれば、ゲームは即座に終了します。[ 2 ]
ゲームボックスには以下が含まれています: [ 3 ]
各ゲームターンは24時間を表します。ルールには、戦闘の各段階をシミュレートする一連の連動したシナリオが付属しています。[ 4 ]
各プレイヤーは敵ユニットを破壊することで勝利ポイントを獲得します。さらに、ドイツプレイヤーは道路に沿ってマップからユニットを退出させることで勝利ポイントを獲得します。各ターンの終了時に、連合軍の勝利ポイントがドイツ軍の勝利ポイントから差し引かれます。結果として生じる差がゲームターントラック上のドイツ軍の勝利ポイントよりも大きい場合、ドイツプレイヤーは即座にゲームに勝利します。その差がアメリカ軍の勝利ポイントよりも小さい場合、アメリカプレイヤーは即座にゲームに勝利します。[ 2 ]
18ターン経過しても勝者がいない場合、戦闘は引き分けで終了する。[ 2 ]

『バルジ:アルデンヌの戦い、1944年12月16日~1945年1月2日』は、ゲームデザイナーのジム・ダニガンによるバルジの戦いを題材にした4作目のゲームであり、SPI社から発売された6作目の「バルジ」ゲームである。[ 5 ]レッドモンド・A・シモンセンによるグラフィックデザインが施されたこのバージョンは、1980年1月に発売された。比較的短いマイクロゲームであるため、見た目とプレイの両方において、はるかに大きく長い前作とは大きく異なっていた。
同年後半に映画『ビッグ・レッド・ワン』が公開され、 Dデイから終戦までの第一歩兵師団の物語が描かれた。SPIは映画とのタイアップゲームのライセンスを取得し、 『バルジ』を新しいカバーアートで再パッケージ化し、 1980年11月に『ビッグ・レッド・ワン:バルジの戦いにおける第一歩兵師団のゲーム』として再発売した。 [ 5 ]
SPIの倒産後、いくつかの会社がゲームの権利を取得しました。Decision Gamesは、Ty Bombaがデザインした改訂版を出版し、 2008年にWorld at War誌の第3号で初めて公開され、その後2021年にボックスセットとして再リリースされました。 [ 6 ]国際通信社は、 2016年にThe Bulgeの日本語版を出版しました。[ 7 ]
イギリスのウォーゲーム雑誌「Perfidious Albion」第45号で、チャールズ・ベイシーは次のようにコメントしている。「ユニット密度が低いので、戦術的な位置取りを重視するプレイヤー向けのゲームです。SPIの小型ゲーム(「Demons」や「Deathmaze」など)の1つで、市場シェアをものすごい勢いで獲得しているようです。」[ 8 ]
『フェニックス』誌第26号で、ロジャー・マッソンはこのゲームを「最高に楽しい」と評した。他のレビュアー数名は、このゲームはドイツ軍に有利にバランスが崩れていると考えていたが、マッソンはアメリカ軍の防御ルールがドイツ軍の攻撃を補っていると考えた。彼は、バルジは大規模な(「モンスター」)ゲームから一息つきたいゲーマーに最適だと結論付け、「展開が速く、2時間程度でプレイできる。モンスターゲーム疲れの優れた解毒剤だ」と述べた。[ 9 ]
『フェニックス』第34号で、ロジャー・ギブソンは戦闘結果表がドイツ軍に有利に偏っていると考えた。しかしながら、彼は「少将の指揮を短時間で体験するには、『バルジ』は優れた、テンポの良いシミュレーションであり、非常に楽しめる」と結論付けた。[ 2 ]
『Moves』誌第52号で、クロード・ブラッドグッドは、覚えやすいゲームメカニクスを気に入り、2つの戦闘フェーズが「テンポの良いゲーム展開をもたらす」と考えた。他の批評家と同様に、彼もこのゲームはドイツ軍に有利なようにバランスが崩れていると考えていた。しかしながら、彼は「これは優れたゲームシステムであり、プレイヤーの注意をゲームプレイから逸らすことはない」と結論付けた。[ 4 ]