| ブラッドウィッチ | |
|---|---|
| 開発者 | アンソニー・タグリオーネ ピート・ジェームス・ フィリップ・タグリオーネ[1] |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | アタリST、アミーガ、ZXスペクトラム、アムストラッドCPC、コモドール64、MS-DOS |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Bloodwychは、 Amiga、 Atari ST、 MS-DOS、 Amstrad CPC、 Commodore 64、 ZX Spectrum向けに開発されたダンジョン ロールプレイング ビデオ ゲーム、ダンジョン クローラーです。ボックス アートワークはChris Achilleosによるものです。プレイヤーは Trazere のチャンピオンとなり、最大 3 人の仲間のチャンピオンを募集した後、ダンジョンや迷路を旅しながら、道中でクリーチャーと戦い、邪悪な Zendick を見つけて破壊し、Lord of Entropy を追放します。
発達
Bloodwychの開発については、当時Mirrorsoftでこのゲームのプロジェクトマネージャーを務めていたRichard Hewisonが書いた「The Trazere Trinity」という記事で詳しく記録されている。[2]
Bloodwych は、Anthony Taglione が大学で読書をしていた時代に Commodore 64 で開発が始まりました。Taglione はそこでDungeons & Dragonsに強い関心を持ち、友人の Pete James (後にBloodwych のアーティスト兼デザイナーとなる) が一人称の「チェスのような」ゲームの初期画面を描きました。
FTLのDungeon Master をプレイしてさらにインスピレーションを得た後、Tag、Pete、Philip Taglione は Mirrorsoft にゲームの C64 バージョンを提案しましたが、権利を取得できなかったため、The Crystal Mazeというタイトルの 2 人用分割画面ゲームに発展しました。このゲームは、Channel 4 で同名のテレビ番組が開始された後、最終的にBloodwychに改名されました。
開発画面は Mirrorsoft に公開され、同社は、リード バージョンを 16 ビット プラットフォームの Atari ST と Commodore Amiga にプッシュすることを条件に、ゲームに資金を提供することに同意しました。Tag はこれらの 68000 マシンでリードし、兄弟の Philip は Amstrad と ZX Spectrum 用の z80 8 ビット バージョンを開発し、C64 バージョンは Tag の協力を得て続きました。
有名なファンタジー アーティスト、クリス アキレオスがボックス アートワークの作成を依頼されました。ブラッドウィッチの「クリスタル ガーディアン」の絵画は完全な創作の自由をもって制作され、絵画が完成すると、アキレオスが作成したクリーチャーは、ゼンディクの塔の最終レベルに位置するエントロピーの王 (後にドキュメントでは「エンティティ」と呼ばれる) としてゲーム自体に組み込まれました。
IBM PC へのコンバージョンは、元のチームから離れて Walking Circles によって作成され、David Whittakerによるゲーム内音楽が含まれていましたが、バグが多数含まれていたため、ゲームを完了することができませんでした。
ゲームプレイ
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すべてのチャンピオンは、戦士、魔術師、冒険家、盗賊(ゲームでは「スリ」と呼ばれます)の 4 つのクラスに分類され、それぞれに固有の能力があります。各クラスには 4 人のキャラクターがいて、それぞれが魔法の属性を表す赤、青、緑、黄色の色を持っています。これらの色はゲーム中、一貫したテーマとして機能し、キャラクターにはそれぞれ固有の利点があり、主にキャラクターが最も熟練して唱えたり開発したりする呪文のファミリーに関連しています。緑の呪文は「蛇」(物理を表す)、青の呪文は「月」(精神と幻覚を表す)、赤の呪文は「ドラゴン」(火とエネルギーを表す)、黄色の呪文は「カオス」(魔法自体とエントロピーに影響する)を表します。
キャラクターが進む 4 つのタワーと、各タワーから収集する必要があるクリスタルもこのテーマの範囲内にあり、ゲーム後半で呪文の効果を高めるために色のついた杖を組み合わせる際にも色が重要になります。指輪 (「無料」の呪文詠唱を可能にする) や特定の武器などの他のオブジェクトも、これらの色と一致しています。
このゲームの特に印象的な特徴の 1 つは、戦闘中にトレーダー、他のチャンピオン、さらには敵と簡単な会話を行える能力がプレイヤーに与えられていることです。「本当に私の勇気は素晴らしい」や「立ち去れ、愚か者め」などの定番の擬似中世のフレーズは、メニューを使用して選択でき、希望する仲間を褒めたり、敵を怒らせたり、プレイヤーが購入したいアイテムの価格を下げるために組み合わせて使用できます。多くのプレイヤーは、店主を「あなたは元気そうだ」などのフレーズで褒めた後、ロングソード (希望小売価格 10 ゴールド) の価格が 6 または 7 まで下がることを発見しました。特に、この戦略を Beguile 呪文 (メグリムによって最も効果的に発動される青/月の呪文) と組み合わせて使用すると、その効果は大きくなります。
デモレベル
ゲームの最初のレベルの修正されたマップがデモレベルとして制作され、ST Formatマガジンの第 1 号のカバーディスクに掲載されました。
拡大
このゲームには、 Atari ST および Commodore Amiga 向けのBloodwych: Data Disks Vol 1 ( Bloodwych: The Extended Levelsとしても知られる)というアドオン パックがリリースされました。アドオン パックの機能の 1 つに、一部の敵クリーチャーを説得してプレイヤーの「陽気な仲間」に参加させる機能がありました。この拡張パックでは、プレイヤーはオリジナルのBloodwychからセーブされたゲームをインポートする必要がありました。データ ディスクには以前よりも強力な敵も登場し、インポートされた冒険者の推奨経験レベルはレベル 14 でした。インポートされたキャラクターの経験がそのレベルを下回る場合、経験値の進行は一時的に加速されます。リリースには、インポート前にプレイヤーがチームをオリジナル ゲームの最後まで到達させるのに役立つ、オリジナル ダンジョン用の無料の「ヒントとコツ」小冊子も含まれていました。
受付
Computer Gaming World 誌はIBM 版の「グラフィックが貧弱」だと批判したが、「 Bloodwych のゲームプレイは非常に高く、ダンジョン マニアが真剣に検討する価値がある」と結論付けた。 [7] CU Amiga-64 誌は、このゲームがDungeon Masterよりもさらに多様なゲームプレイを備えているとして、このゲームに CU Screen Star を追加で与えた。また、パズルが純粋な論理で解ける点も賞賛した。
レビュー
- ジューと戦略の新しい公式 #2 [8]
ヘックス:魔法使いの異端
Bloodwychに続いて、1994 年にはPsygnosisのHexx: Heresy of the Wizard (仮題Wizard ) が発売されました。Hexxは、グラフィックが更新され、チャンピオンのキャストが若干変更され、魔法システムが大幅に拡張された、同様のダンジョン ナビゲーション ゲームでしたが、典型的なブロッバーのグリッド ベースのウォーキング システムは採用されなくなりました。
参考文献
- ^ Barton, Matt (2007年2月23日). 「コンピュータロールプレイングゲームの歴史 パート2: 黄金時代(1985-1993)」. Gamasutra . UBM Technology Group . 2007年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月20日閲覧。
- ^ リチャード・ヒューイソン(2008年1月)。「トラゼア・トリニティ」ブラッドウィッチの地下墓地。 2020年3月26日閲覧。
- ^ CU Amiga - 1989年10月発行、52/53ページ。
- ^ Génération 4 - 第 15 号、1989 年 10 月、pg. 42/43。
- ^ Amiga Power - 1992年1月第9号、105ページ。
- ^ ゲームレビュー、アムストラッドアクション誌、フューチャーパブリッシング、第58号、1990年7月
- ^ Greenberg, Allen L. (1992 年 4 月)。「You Can Take the Bloodwych Out of the Dungeon...」Computer Gaming World。第 93 号。34 ~ 35 ページ。2013 年11 月 24 日閲覧。
- ^ “ジュー&ストラテジーNF 2”. 1989 年 12 月。
外部リンク
- MobyGamesの Bloodwych
- Bloodwych リソース ガイド 2005-11-02 にWayback Machineでアーカイブされました
- ブラッドウィッチの地下墓地のウェブサイト
- ブラッドウィッチの非公式ウェブサイト
