
Blitzkriegは、 1965 年にAvalon Hill社から出版された戦略レベルのウォーゲームで、電撃戦戦略を使用して、ある大国が他の大国に対して非歴史的な攻撃を行う様子をシミュレートします。これは、実際の歴史的な戦闘をシミュレートしない最初の商用ウォーゲームであり、約 400 個のカウンターを使用して、1970 年代の 1,000 個を超えるカウンターを備えた「モンスター」ウォーゲームの先駆けとなりました。
説明
Blitzkriegは、第二次世界大戦末期に使用された軍事技術をシミュレートする 2 人用ウォーゲームです。このゲームでは、大国「ビッグ レッド」と「グレート ブルー」が支配し、いくつかの中立国がそれらを隔てる架空の大陸の 大きな六角形のグリッドマップを使用します。
ブリッツクリークは、戦闘結果として部分的な排除を提供した最初の商用ウォーゲームであることなど、いくつかの点で革新的でした。[1] また、特定の歴史的な戦闘をシミュレートしなかった最初のウォーゲームでもありました。[ 2]ゲームの歴史家であるハリー・ローウッドは、「ゲーム内の前例のない軍事オプションの配列に興味をそそられたプレイヤーは、実験の可能性に気づき、オプションルールやその他のバリエーションを提案するいくつかの記事が、数十の戦略記事とともに、The Generalに掲載されました。」と述べています。 [3] : 95 ローウッドはまた、ライバルのゲーム会社であるシミュレーション出版会社のジム・ダニガンとレドモンド・A・シモンセンが、ブリッツクリークを新しいブリッツクリークモジュールシステムシリーズの「出発点」として使用し、最終的に18のモジュールが作成されたと述べています。これは、「プレイヤーが一部またはすべてを使用し、ブリッツクリークから物理的なコンポーネントを選択することもできます。」[3] : 95
コンポーネント
1965 年のオリジナル版には次の内容が含まれていました:
- 390 個のダイカット カウンター (189 個の青カウンターと 6 個の空白、187 個の赤カウンターと 8 個の空白)
- 44インチ x 22インチの六角形グリッドのゲームボードには、さまざまな種類の地形(平地、森林、山、砂漠)が描かれています。
- 基本ルールブック
- 上級者向け/トーナメントルールブック
- 6面ダイス
- 出演順シート
- 時間記録シート
- ゲーム消耗表
設定
グレートブルーは、その境界内の任意のヘクスに「ターン 1」ユニットを配置します。次にビッグレッドも同様に行います。
ゲームプレイ
各ターン、グレート ブルーが最初に行動し、ユニットを移動して戦闘を開始する前に、出現順序シートから任意のユニットをマップに追加します。グレート ブルーが希望するすべてのユニットを移動させたら、ビッグ レッドにも同じ機会があり、増援を配置して移動できます。
地形と移動: 平地の移動コストは1です。装甲車は森林ヘクスに入ることができません。山岳ヘクスに入るすべてのユニットは、入った時点で停止し、次のターンまで待機して、1ターンあたり1山ヘクスの速度で移動を続けます。山岳地形の防御者は防御値を2倍にします。[4]
コントロールゾーン: 各ユニットは隣接するヘクスに コントロールゾーンを持ちます。コントロールゾーンに進入した敵ユニットは停止して戦闘を開始する必要があります。
戦闘: 攻撃側と防御側の比率が決定され、サイコロが振られ、その結果が消耗表に表示されます。これは、引き分けから強制撤退、または部分的または完全な排除までさまざまです。
プレイヤーは、合計戦闘値が 12 になるまで、同じヘクスにユニットを積み重ねることができます。積み重ねられたカウンターは、スタック内の最も遅いカウンターの速度で移動します。
勝利条件
基本ゲームは 15 ターン続き、プレイヤーは次のいずれかの勝利条件を満たすことで勝利します。
- 敵ユニットをすべて排除する
- 1ターンの間、敵国の全ての都市を占領する
- 15ターン目までに25以上の都市を占領する
15 ターン終了までにどちらのプレイヤーも勝利条件を満たせなかった場合、ゲームは引き分けで終了します。
トーナメント ゲームには時間制限がないため、最初の 2 つの勝利条件のみが有効であり、双方の同意がない限りゲームは引き分けで終了することはできません。
出版履歴
ブリッツクリークはラリー・ピンスキーとトーマス・ショーによって設計され、1965年にアバロンヒル社から発売された。このゲームは同社のベストセラーとなり、[1] 1,000以上のカウンターを使った「モンスター」ウォーゲームへの道を開いた。
初版の出版から10年後、デイブ・ロバーツがルールを改訂し、アバロン・ヒル社は1975年に第2版を出版した。この第2版では、改訂されたルールブックと消耗表を除いて、1965年版の元の要素がすべて使用されていた。その頃には、初版の革新性は新世代のモンスターウォーゲームにインスピレーションを与えており、改訂されたルールを備えたBlitzkriegは時代遅れとみなされていた。その結果、第2版は1965年版のようなベストセラーにはならなかった。[2]
SPIの電撃戦モジュールシステム
1969 年、新しく設立されたウォーゲーム出版社Simulations Publications Inc. (SPI)は、 Blitzkrieg用のモジュール セットであるBlitzkrieg モジュール システムを発表しました。これにより、プレーヤーは新しいルールの組み合わせを追加して、ゲームの新しいプレイ方法を探ることができました。これらのルールには、海軍の使用、小さな中立国の軍隊、鉄道、生産、天候、ゲリラが含まれていました。SPI は新しいルール、より多くのカウンター、改訂されたチャートを提供しましたが、プレーヤーは SPI のモジュールを使用するために、Avalon Hill のオリジナルのBlitzkriegのコピーを購入する必要がありました。Nicholas Palmer が指摘したように、これは「大手企業が別の会社のゲームを基に構築したユニークな例」でした。[5]
受付
ニコラス・パーマーは1977年の著書『ボードウォーゲームの包括的ガイド』で、このゲームを「現代の戦争のあらゆる側面を抽象的な文脈に組み込もうとする野心的な試みは、あまりうまくいっていない。両陣営の[勢力]は非常に似ており、ほとんどのプレイヤーはゲームを退屈な消耗戦に導いている」と評した。パーマーは、両方のプレイヤーが攻撃的であれば「ゲームは活気に満ち溢れる」と指摘した。[5]
プレイボーイ誌のボードゲーム勝者のガイドで、ゲームデザイナーのジョン・フリーマンは、Blitzkriegがあまり良くないと考えており、「すべての人に何でもやろうとする政治家は、プロテウスのようにつかみどころがなく、把握しにくい傾向があり、同じように設計されたゲームは、私に古いオズの魔法使いの感覚、つまり、移り変わる外見の下に実質的なことは何もないという感覚を与える」とコメントしている。[6]
マーティン・カンピオンは『教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド』の中で、このゲームは第二次世界大戦中に使用された戦略に基づいているが、「その結果は第一次世界大戦に似ている[...] なぜなら、2人の敵は力と武器において同等だからである。そのため、これは終結する前に放棄される可能性が高い、長期にわたる消耗戦である」と指摘している。[7]
ロバート・ハーモンは『ザ・ジェネラル』誌の回顧的レビューで、電撃戦が「ますます複雑で独創的な陸上戦争ゲームの扉を開いた」と回想している。ハーモンは電撃戦がプレイヤーに想像力豊かなプレイの機会をさらに多く提供していると考えており、「ウォーゲーマーは『戦争と平和』や『第三帝国』よりも制約が少なく、大陸全域で自由に行動できる」と述べている。[1]
ウェブサイト「Unplugged Games Cafe」は、その古さにもかかわらず、Blitzkrieg には多くの魅力があるとし、「今でも優れた 2 人用ゲームであり、十分なバリエーションがあるため飽きることはない。第二次世界大戦や冷戦初期の雰囲気が漂っている」と述べている。[4]
ウォーゲーマーアカデミーは、このゲームを「入門ゲームとして最適であり、上級者向けやオプションルール形式も挑戦的である。実際の戦闘やキャンペーンとの関連性がないにもかかわらず、ベストセラーとなった」と評している。[8]
その他の表彰
『電撃戦』のコピーはストロング国立演劇博物館のコレクションに所蔵されている(オブジェクト112.6283)。[9]
その他のレビューと解説
- パンツァーファウストと第 72 戦役 (1976 年 3 月~4 月)
参考文献
- ^ abc ハーモン、ロバート・D. (1983)。「古い友人を新たな視点で見る」。ザ・ジェネラル。第20巻、第4号。27 ~ 35ページ。
- ^ ab 「電撃戦 (1965)」.ボードゲームオタク。2021年11月20日閲覧。
- ^ ab ローウッド、ハリー (2016)、「戦争エンジン」、ハリガン、パット、キルシェンバウム、マシュー G. (編)、コントロールゾーン:ウォーゲームの視点、MIT プレス
- ^ ab “Blitzkrieg (1965)”。Unplugged Games Cafe 。2021年11月20日閲覧。
- ^ ab パーマー、ニコラス(1977)。ボードウォーゲームの総合ガイド。ロンドン:スフィアブックス。p. 136。
- ^ フリーマン、ジョン(1979)。『プレイボーイ ウィナーズ ボードゲームガイド』シカゴ: プレイボーイ プレス。pp. 238– 239。ISBN 0872165620。
- ^ Campion, Martin (1980)。「Blitzkrieg」。Horn, Robert E.、Cleaves, Ann (編) 著。教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド。カリフォルニア州ビバリーヒルズ: Sage Publications。p. 484。ISBN 0-8039-1375-3。
- ^ 「BZK - 電撃戦」.ウォーゲーマーアカデミー。 2009-05-30 。2021年11月20日閲覧。
- ^ 「ボードゲーム:Blitzkrieg」。Google Arts & Culture 。2021年11月20日閲覧。
外部リンク
- BoardGameGeekの Blitzkrieg
