| ブレードランナー | |
|---|---|
| 開発者 | アンディ・ストダート イアン・フォスター |
| 出版社 | CRLグループPLC |
| プラットフォーム | コモドール 64、ZX スペクトラム、アムストラッド CPC |
| リリース | 1985 |
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー |
ブレードランナーは、 1982 年の映画ブレードランナーに大まかにインスピレーションを得た 1985 年のシューティング ゲームです。このゲームは 1985 年に CRL Group PLC によってCommodore 64、 ZX Spectrum、 Amstrad CPC向けに発売されました。このゲームのレビューは、ほとんどが否定的でした。
プロット
ゲームのストーリーは関連映画に似ている。宇宙での使用を目的に設計されたレプリドロイド(レプリカントの略)は、植民地での反乱により地球から追放された。地球上で発見されたレプリドロイドを排除する役割は、賞金稼ぎの部隊に与えられている。[1]
ゲームプレイ

このゲームでは、プレイヤーキャラクターが賞金目当てにレプリカントを狩る。[2]ゲームをロードすると、プレイヤーは映画のサウンドトラックから約2分間の音楽を聞かなければならず、シーケンスをスキップすることはできない。[1]作者のウィル・ブルッカーは、コンピューターの音響的限界により、サウンドトラックの「壮大な急降下音やファンファーレ」が「安っぽい1チャンネルの音」にまで縮小されたと述べている。[3]
ゲームはまず、逃亡中のレプリカントの位置を示す地図とプレイヤーの空飛ぶ車を提示する。空飛ぶ車は地図上のドロイドの上を操縦しなければならない。この時点でゲームは横スクロールゲームに切り替わり、プレイヤーはレプリカントを追跡しながら人混みや車を避けなければならない。[4]レベルが上がるにつれて、レプリカントのレベルも上がる。第1レベルのレプリカントは遅くて愚かだが、第6レベルのレプリカントは人間よりも速い。[5]
開発とリリース
このゲームは1982年の映画『ブレードランナー』のヴァンゲリスの サウンドトラックに「インスパイアされた」ものだ。出版社は実際の映画の権利を取得できなかったため、代わりにこのゲームはサウンドトラックに基づいていると言われている。[2]インレイには「映画音楽をビデオゲームで解釈したもの」と書かれていた。[6]
受付
Sinclair User は、このゲームを気取った[1]、グラフィックが鈍いと評した。レビュアーは、カットシーンの繰り返しが長くて気に入らず、「よくできているが、何度も見ていると、Spectrum を壊したくて仕方なくなる」と述べた。 [4] Your Sinclair は、このゲームはバラエティに欠け、完成品という感じがしないと考えていた。 [6] Crash は、グラフィックのバラエティに欠けると批判し、すべてのキャラクターが同じように見えると考えた。レビュアーはまた、ゲームの操作が鈍く、1984 年のヒットゲームGhostbustersの縮小版に似すぎていると批判した。 [7] Zzap!64 は、 Commodore 64でこのゲームをレビューし、ゲームの難易度の高さを酷評し、グラフィックを平凡と評した。 [5] Commodore User も、グラフィックが貧弱でゲームが期待外れだと考えたが、音楽は「素晴らしい」と賞賛した。彼らは、予算重視のタイトルとしては悪くないが、全額払う価値はないと考えました。 [8]
ウェールズ大学映画・写真・デジタルメディア学部のバリー・アトキンスは、このゲームは出来が悪く、満足のいくものではないと評し、「独創性のないゲームプレイの仕組みを、原作映画への視覚的な参照と結びつけている」と述べている。彼の見解では、このゲームは映画の知的財産を金儲けするための試みに過ぎず、「映画の繊細さ、複雑さ、曖昧さをすべて... 1980 年代のプレイヤーならすぐに「シューティング」ジャンルのかなりありふれた例として認識したであろうゲームにまで縮小した。原色で平坦なゲーム空間に描かれた「Move Off World」などのスローガンは、プレイヤーがレインコートを着てデッカードに似た賞金稼ぎの役割を担う際に、映画を漠然と示唆するだけだった」。[9]
参考文献
- ^ abc 「ブレードランナー」。シンクレア・ユーザー(48)。EMAP:54。1986年3月。 2012年2月11日閲覧。
- ^ ab 「CRLのブレードランナーにおけるレプリドロイドの尾について」。クラッシュ(26)。ニューズフィールド出版:1986年3月14日。 2012年2月11日閲覧。
- ^ ブルッカー、ウィル (1999)。「インターネットファンダムと『スターウォーズ』、『ブレードランナー』、『エイリアン』の継続的な物語」。クーン、アネット (編)。『エイリアンゾーン II: SF 映画の空間』。Verso。p. 58。ISBN 978-1-85984-259-1。
- ^ abc 「ブレードランナー」。シンクレアユーザー(48)。EMAP:55。1986年3月。 2012年2月11日閲覧。
- ^ abc 「ブレードランナー」。Zzap !64 (12) 。Newsfield Publications : 64。1986年2月。 2012年2月11日閲覧。
- ^ abc 「スクリーン ショット: ブレード ランナー」。Your Sinclair (3)。Dennis Publishing : 1986 年 5 月 28 日。2012 年2 月 11 日閲覧。
- ^ ab 「レビュー - ブレードランナー」。クラッシュ(27)。Newsfield Publications Ltd:128。1986年4月。 2012年2月11日閲覧。
- ^ 「コモドール ユーザー マガジン 29 号」 1986 年 2 月。
- ^ アトキンス、バリー (2005)。「ブレードランナーの複製」。ウィル・ブルッカー編『ブレードランナー体験:SF古典の遺産』。ウォールフラワー・プレス。pp. 81-82。ISBN 978-1-904764-30-4。
外部リンク
- MobyGamesのブレードランナー
- SpectrumComputing.co.uk のブレードランナー
