ブラックジャックスイッチは、ジェフ・ホールが発明し、2009年に特許を取得したカジノギャンブルゲームです。[1]ブラックジャックに基づいています が、各プレイポジションに1つではなく2つのハンドが配られ、プレーヤーは最初にハンド間でトップ2枚のカードを交換(「スイッチ」)できるという点で異なります。ナチュラルブラックジャックは、標準の3:2ではなく1:1で支払われ、ディーラーのハード22は、ナチュラル以外のすべてのプレーヤーのハンドをプッシュします。[説明が必要]
歴史
ブラックジャック スイッチは、当時カード カウンターだったホールが、ブラックジャックをプレイしているときに配られた 2 つの弱いハンドに不満を感じたことから考案されました。このハンドは、上位 2 枚のカードを入れ替えることができれば劇的に改善されるはずです。その後、ホールはこのアイデアを発展させ、2000 年 10 月にラスベガスで開催されたG2Eカンファレンスでゲームを展示しました。ブラックジャック スイッチは、2001 年 2 月にアイオワ州のハーベイ カジノに設置されました。その後、ホールは 2003 年にゲームに「プッシュ オン 22」ルールを含めるように変更しました。この変更により、2003 年 12 月にフォー クイーンズにゲームが設置されました。 [2]このゲームは、それ以来、ラスベガスや世界中のオフライン カジノで広く利用できるようになり、オンラインではプレイテックカジノでのみ提供されています。ラスベガスのカジノで見られるホールが開発したその他のゲームには、フリー ベット ブラックジャック、ゾンビ ブラックジャック、ザッピットなどがあります。[3]
遊ぶ
ブラックジャック スイッチは、4、6、または 8 つの52 枚のカード デッキをシャッフルしてプレイします。シャッフルされたカードは、ディーリング シューまたはシャッフル マシンから配られます。
ブラックジャックと同様のレイアウトの半円形のカード テーブルが使用されます。各プレイ ポジションには 1 つではなく 2 つの賭けボックスがあり、この 2 つのボックスの最初の賭け金は同一である必要があります。ただし、それぞれが別のハンドに対応しており、プレイ中にそれぞれを 2 倍にしたり、個別に分割したりすることができ、個別に解決されます。
最初のディールでは、ディーラーは左から始めて各プレイポジションの各ボックスに 1 枚のカードを表向きに置き、自分自身に表向きのカードを配り、次に左から右の各ボックスにさらに 1 枚のカードを配ります。サイド ベットを解決した後、ディーラーは各プレーヤーと順番に相談し、最初にトップ カードを「交換」するかどうかを尋ねます。たとえば、プレーヤーに 10-5 と 6-10 が配られた場合、プレーヤーは 2 つのハンドを 10-10 と 6-5 に変更するために交換することができます。プレーヤーが交換するかどうかを決定した後、ディーラーは最初にプレーヤーの右側のボックスのハンドに対して、次に左側のボックスに対して、ヒット、スタンド、またはダブルのチャンスを提供します。ブラックジャックと同様に、プレーヤーのハンドが 21 を超えると「バスト」となり、そのカードは取り除かれ、そのバックアップ ベットはハウスが獲得します。
すべてのプレイヤーの意見を聞いた後、ディーラーはブラックジャック スタイルのドロー ルールに従ってハンドをプレイします。ただし、ディーラーのハンドが 22 の場合はバストではなく、残っているプレイヤーのハンドに対してプッシュ (引き分け) となる点が異なります。唯一の例外は、スイッチまたはスプリットによって得られなかったプレイヤーのブラックジャックです。
ブラックジャックに見られるカジノ間のディーラーのドロールールの小さな違いは、ブラックジャック スイッチにも見られます。たとえば、ディーラーはソフト 17 (ハンドの合計は 17 だがエースが11 としてカウントされる。たとえば A-6 または A-3-3) でスタンドするかヒットするか、イーブン マネー/インシュランスが提供されるかどうか、プレーヤーはスプリット後にダブルできるかどうか、プレーヤーはスプリット エースをヒットできるかどうかなどです。
戦略
ブラックジャック スイッチの戦略は、スイッチの決定と、ブラックジャックの戦略でおなじみの、スタンドするか、ダブルするか、さらにカードを引くかというその後の決定の両方をカバーします。
切り替えの決定
切り替えるかどうかの正しい判断は、特にアドバンテージの差が最も大きい場合には、明らかな場合があります。しかし、境界線や直感に反するケースは比較的一般的であり、切り替え戦略を要約することは困難です。よく引用される経験則は、最良の単一のハンドを形成または維持するオプションを選択することですが、これは当てになりません。たとえば、AT + T[3-8]対ディーラー 7、8、または 9 の場合のように、切り替えによってナチュラルを分割することが正しい場合もあります。かなりの少数のケースでは、正しい切り替えの選択はディーラーのカードに依存します。学習可能なほぼ最適なスキームは、複数の著者によって開発されています。Arnold Snyder は、4 つのハンド カテゴリ「勝者」、「プッシュ」、「敗者」、「チャンス」に基づいて切り替え決定を行うプロトコルを提示しています[4] 。彼は、このルール セットではハウス エッジが0.25% に減少すると主張しています。Cindy Liu は、配られたハンドと切り替えによって生成されたハンドにポイント値を割り当てることに基づくスキームを提示しています[5] 。
切り替え決定後の基本戦略
以下に、ディーラーがソフト 17 をヒットしてブラックジャックを覗くゲームの場合の、ブラックジャック スイッチ ハンドをプレイするための基本戦略を示します。従来のブラックジャックと比較すると、ブラックジャック スイッチでは、ダブルやスプリットが有利になる機会は少なく、破産するリスクを冒してヒットするのが正しい場合が多くなります。この違いは、ディーラー 22 のプッシュ ルールに由来します。
鍵:
- S = スタンド
- H = ヒット
- D = ダブル
- SP = スプリット
サイドベット
ブラックジャックのスイッチテーブルでは通常、スーパーマッチと呼ばれるサイドベットが認められており、プレイヤーの2つのハンドを構成する最初の4枚のカードのうち、ペア、スリーカード、ツーペア、フォーカードのいずれかに報酬が支払われます。6デッキゲームの場合、スーパーマッチベットは、ペアがある場合は1対1、スリーカードの場合は5対1、ツーペアの場合は8対1、フォーカードの場合は40対1で支払われます。[6]これにより、トップまたはボトムの2枚のカードが同一である場合のプレイヤーへの悪影響が軽減されるようです。この場合は、プレイヤーから意味のあるスイッチの決定が奪われますが、ほとんどのサイドベットと同様に、これをプレイするとハウスエッジが増加します。[7]
参考文献
- ^ Norm Wattenberger. 「Modern Blackjack」 . 2012年1月7日閲覧。
- ^ CasinoReviews (2024年1月30日). 「CasinoReviewsインタビュー – ジェフ・ホール – ブラックジャックスイッチの作者」
- ^ Michael Shackleford. 「Blackjack Info インタビュー、Geoff Hall 氏」 。2018年11 月 5 日閲覧。
- ^ スナイダー、アーノルド (2006)。『ブラックジャックのビッグブック』。ニューヨーク:カルドーザ出版。pp. 229–45。ISBN 1-58042-155-5。
- ^ Shackleford, Michael (2011年5月). 「Switching decision」 . 2011年5月8日閲覧。
- ^ 「ブラックジャックスイッチ」 。 2011年4月28日閲覧。
- ^ 「ブラックジャック」 。 2021年7月21日閲覧。
外部リンク
- オッズの魔法使い: ブラックジャックスイッチ
