| ブラックダリア | |
|---|---|
| 開発者 | テイクツー・インタラクティブ |
| 出版社 |
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| デザイナー | スティーブ・グラステッター |
| プログラマー | グレッグ・ブラウン |
| アーティスト |
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| ライター | パトリック・フリーマン |
| 作曲家 | マイケル・ブロス |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | インタラクティブムービー、ポイントアンドクリックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ブラック・ダリア』は、1998 年 2 月 25 日にTake-Two Interactiveによってリリースされたインタラクティブ ムービー ポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームです。『ブラック・ダリア』は、Take-Two が開発した 3 つのフルモーション ビデオベースのアドベンチャー ゲームのうちの最後のもので、他の 2 つは『Hell: A Cyberpunk Thriller』と『Ripper』です。
この物語はフィクションではあるが、実在したクリーブランド胴体殺人事件とロサンゼルスで起きた 悪名高いエリザベス・ショート殺人事件にインスピレーションを得ている。
このインタラクティブなポイントアンドクリックアドベンチャーゲームは、エリザベス・ショートの殺人事件とナチス、そしてプレイヤーが調査しなければならないオカルトの儀式を結びつける。このゲームには、デニス・ホッパーとテリー・ガーという2人の大物ハリウッド俳優が出演している。[2]
プロット
エージェント ピアソンは COI の最新メンバーで、当初聞いていたほど魅力的な仕事ではないことに少々落胆しています。地元の軍需品製造業者がチューレ協会のアメリカ支部であるチューレ同胞団に加入するよう招待された事件を担当した後、ピアソンはナチスのオカルトとの明らかなつながりに困惑します。途中で、事件解決よりもマスコミの見栄えを気にしている、明らかに不器用な連邦捜査官であるエージェント ウィンスローに遭遇します。
ピアソンは、トゥーレ同胞団とクリーブランドの胴体殺人事件との関連を突き止めた後、オーディンとブラック・ダリアと呼ばれる宝石に関わる儀式に関する前任者が残した奇妙なゲール語の文書を発見し、地元の刑事を肉屋の隠れ家へと案内する。ブラック・ダリアは、儀式を行う者に夢をコントロールする能力を与える重要な道具である。
数年後、ピアソンは OSI のメンバーとなり、ナチスの掩蔽壕からダリアを回収するが、それはすぐに悪徳補給官に奪われ、闇市場で売られてしまう。ダリアを追うピアソンは、ヒトラーの最後の命令に従い、ダリアの儀式を行うナチス SS 工作員のウィンスローと再び遭遇する。
ピアソンはアメリカ中を駆け巡ってウィンスローを追い、ついにカリフォルニアの家に追い詰める。そこでウィンスローはダリアに関する最後の儀式殺人を終えたばかりだった。自分の目をえぐり出し、儀式の残りを終えた後、プレイヤーは拳銃で1つの選択肢を選ぶ。ウィンスローを撃つか躊躇すれば、ウィンスローは自分を刺し、ピアソンに取り憑いてアメリカ版ヒトラーとなり、夢を通して大勢の人々を支配できるようになる。ピアソンがダリアを破壊すれば、ウィンスローは死に、ピアソンは地元民の殺人事件の責任を負わされるが、ナチスの世界征服の陰謀を阻止できたことに大喜びし、満足している。
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは平均以上の評価を受けた。[3]しかし、Next Generationは「このゲームはヒントブックを売るために作られたようで、ヒントブックなしでプレイする人はイライラしてコンピューターを叩くことになる可能性が高い」と述べた。[12]
このゲームはCNET Gamecenterの1998年「アドベンチャーゲームオブザイヤー」賞にノミネートされ、最終的にグリムファンダンゴが受賞した。スタッフは「無限の秘密の扉、暗号化されたメッセージ、鍵のかかった箱、そしてちょっとした銃撃戦で、ブラックダリアは期待を裏切らなかった」と書いている。[16]
2011年、アドベンチャー・ゲーマーズはこのゲームを史上63番目に優れたアドベンチャーゲームに選出した。[17]
参考文献
- ^ 「1998年2月25日のニュース」。Online Gaming Review。1998年2月25日。2000年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月6日閲覧。
「1998 年 2 月 25 日:「...Black Dahlia を含む多数の新作タイトルが本日店頭に並ぶ予定です...」 - ^ Kaiafas, Tasos (1997年7月16日). 「Garr Joins Hopper in Black Dahlia」. GameSpot . 1999年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月30日閲覧。
- ^ ab “Black Dahlia for PC”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月21日閲覧。
- ^ Fournier, Heidi (2002年5月19日). 「Black Dahlia review」. Adventure Gamers . 2020年11月21日閲覧。
- ^ ピーターズ、テリー。「ブラック・ダリア - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月22日閲覧。
- ^ Dembo, Arinn (1998年4月2日). 「ブラック・ダリア」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月27日閲覧。
- ^ Royal, Tim (1998年4月2日). 「ブラック・ダリア」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2005年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月10日閲覧。
- ^ Scorpia (1998年7月). 「Black and Blue (Black Dahlia Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 168. Ziff Davis . pp. 154, 157. 2020年11月21日閲覧。
- ^ Garcia, Thomas (1998年4月). 「Black Dahlia Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2004年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月22日閲覧。
- ^ Dulin, Ron (1998年4月14日). 「Black Dahlia Review [日付は「2000年5月2日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive . 2020年11月21日閲覧。
- ^ 「ブラック・ダリア」。GameStar(ドイツ語)。Webedia。1998年4月。
- ^ ab 「ブラック・ダリア」。Next Generation 。第44号。イマジン・メディア。1998年8月。p.98 。 2020年11月21日閲覧。
- ^ Poole, Stephen (1998年7月). 「ブラック・ダリア」. PC Gamer . 第5巻第7号. Imagine Media. 2000年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月10日閲覧。
- ^ ローズ、ポール(1998年5月)。「ブラック・ダリア」。PCゾーン。第63号。デニス出版。p.86 。 2020年11月21日閲覧。
- ^ ハーラン、ミーガン(1998年5月8日)。「ブラック・ダリア」。エンターテインメント・ウィークリー。第431号。タイム社。 2020年11月22日閲覧。
- ^ Gamecenterスタッフ(1999年1月29日)。「1998年のCNET Gamecenter.comアワード!(アドベンチャー)」。Gamecenter。CNET。2000年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月21日閲覧。
- ^ AGスタッフ(2011年12月30日)。「歴代アドベンチャーゲームトップ100」。アドベンチャー・ゲーマーズ。2012年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(インターネットアーカイブ経由)
- ブラック・ダリアの音楽作曲家マイケル・ブロスの公式サイト
- MobyGamesの Black Dahlia
