バーニー・デ・コーベン | |
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| 生まれる | バーナード・ルイス・デ・コーベン1941年10月15日ウィスコンシン州アップルトン、米国 |
| 死亡 | 2018年3月24日(享年76歳)[1] |
| ペンネーム | 大きな楽しみ、一般的な楽しみ |
| 職業 | ゲームデザイナー、作家、ユーモア作家、娯楽理論家 |
| 母校 | ヴィラノバ大学 |
| 期間 | 1967–2018 |
| 主な作品 | よくできたゲーム |
| 著名な受賞歴 | 1967ロックフェラーフェローシップ(脚本執筆) 2006 イフィル・レイノルズ賞 |
| 配偶者 |
ロザンヌ・「ロッキー」・フリードランダー
( 1966年生まれ |
| 子供たち | シャエル、エリオン・アブラム・ミカ[2] |
| Webサイト | |
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バーナード・ルイス・デ・コーベン(1941年10月15日 - 2018年3月24日)[2]は、アメリカのゲームデザイナー、作家、講師、楽しさ理論家でした。[3]彼は、著書『The Well Played Game 』、ニューゲームズ財団への貢献、[4]コンピュータゲームデザインにおける先駆的な仕事、[5]および長年運営されているウェブサイトdeepFUN.comで最もよく知られています。[6]
キャリア
1968年、デ・コーベンはフィラデルフィア学区向けのインタープレイカリキュラムの作成に着手した。カリキュラムは1971年に出版され、第2版は1974年に印刷された。[7]
1971年、デ・コーベンとその家族はペンシルベニア州東部にゲームと遊びの研究のためのリトリートセンター「ゲームズ・プリザーブ」を設立した。[6] [8]
1975年、デ・コーベンは初めてニューゲームズ財団に関わるようになった。[6] [9]
1976年、デ・コーベンはフィラデルフィア市のためにプレイデイ・オン・ザ・パークウェイを設計した。これはフィラデルフィア市制200周年記念の集大成となるイベントだった。[7] [10]
1978年、デ・コーベンは『 The Well-Played Game』を執筆した。これは後にBYTE誌から「素晴らしい…将来のゲームデザイナーには必携」と評された。1982年、BYTE誌の評論家は彼の戦略ゲーム『Ricochet』 (ジェフ・コネリー[11]との共著、 Automated Simulations社発行)を「今年見たゲームの中では最も独創的で…ゲームプレイヤーの喜び」と評し、「The Well-Played Game」の「理想の多くを表現している」と述べた。[12]その年、デ・コーベンはInfoWorld誌からコンピュータゲームの将来についてインタビューを受け、Kinectに似たモーションコントロールを使ったゲームや、アプリストア、関連するゲーム配信システムの出現を正確に予測し、「ネットワークによってゲームの入手性が大幅に向上する。ネットワークが普及するにつれて、ユーザーはゲームを1つ1つ購入するのではなく、より複雑なゲームをダウンロードできるようになる」と述べた。[13]

ケイティ・サレンとエリック・ジマーマンは、2003年のゲームデザインの教科書『Rules of Play: Game Design Fundamentals』の中で、デ・コーヴェンの『The Well-Played Game』を広範囲に参照している。[14]
クリストファー・ノクソンによるデ・コーベンへのインタビューは、2006年の書籍『Rejuvenile』に掲載されている。プロの「楽しさのコーチ」としての彼の役割が強調されているほか、デ・コーベンが1970年代半ばにニューゲームズ運動に関わっていたことや、後にカリフォルニアのエサレン研究所で働いていたことも強調されている。[15]
デ・コーベンは大手玩具・ゲームメーカーと協力し、新製品の設計・開発に携わってきた。特にレゴとは提携してレゴゲームシステムの開発に携わった。[16]さらにデ・コーベンはアイデアル・トイ・カンパニー、チルドレンズ・テレビジョン・ワークショップ、CBSソフトウェア、マテル・トイズ 向けに受賞歴のあるゲームを設計してきた。[17]
2011年9月、デ・コーベンは2011年デジタルゲーム研究協会カンファレンス(「Think Design Play」)で基調講演を行った。彼の講演「一緒にうまく遊ぶ」では、新しいゲームと彼の著書「The Well-Played Game」の基本原則のいくつかについて説明された。[6] [18]
デ・コーヴェンは遊び研究協会の終身会員であった。[9] [19] [20]
2017年の春、デ・コベンは自身のブログのフォロワーに対し、自分が末期癌で余命約1年であることを伝え、遊ぶことの喜びを広めるよう求めた。[21]
彼は2018年3月24日に癌のため76歳で亡くなった。[22]
受賞歴
- 2006年北米シミュレーション・ゲーム協会より「娯楽分野における優れた業績」に対してイフィル・レイノルズ賞受賞[20] [23]
書籍・出版物
- インタープレイ:小学生向けカリキュラム、政策企画開発局、フィラデルフィア学区、1971年(OCLC 9095130)
- 「The Play Community」『The New Games Book』、1976 年 ( ISBN 0-385-12516-X )
- The Well-Played Game、1978年、2002年改訂版(ISBN 978-0595217908)、MIT Press版2013年8月(ISBN 978-0262019170)
- コネクテッドエグゼクティブ:戦略的コミュニケーションプラン、1986年(ISBN 978-0962583407)
- ジャンクヤードスポーツ、2004年(ISBN 978-0736052078)
- ビッグアクティビティボールのための素晴らしいゲーム(トッド・ストロングとの共著)、2009年(ISBN 978-0736074810)
- 遊び心のある道、2013年(ISBN 978-1490333816)[24]
- The Infinite Playground、2020年、Celia PearceとHolly Gramazio(編集者)、(ISBN 0262044072)
ゲームとインタラクティブメディア
- リコシェ[25] [26] (1981): Automated Simulations (デザイナー)、E. Connelley (プログラマー)によるコンピュータ向けの最初の抽象戦略ゲームの一つ[27] [28] [29]
- エイリアン・ガーデン(1982年):最初のコンピュータアートゲームの一つ。 [30] [31] Automated Simulations社から発売。(デザイナー、プログラミング: Jaron Lanier )( YouTubeの動画)
- ライトウェーブ[32] [33] (1984): Children's Computer Workshopによるコンピュータゲーム(デザイナー、プロトタイプはDave Winer )
- Junkyard Games [4] (2008) HRDQが発売したビジネスシミュレーションゲーム(デザイナー、マニュアルはロン・ロバーツ)
参考文献
- ^ クンゼルマン、キャメロン。「影響力のあるゲームデザイナーであり、楽しさの学者であるバーニー・デ・コーベンが76歳で死去」。Vice 。 2018年3月26日。
- ^ abc De Koven, Elyon. 「DeKoven Family Tree」。DeKoven家のページング。2019年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月3日閲覧。
- ^ ウィルソン、ダグラス。「残酷に不公平な戦術は今や全く問題ない:控えめなゲームと達成されないことについて。」ゲーム研究。第 11 巻、第 1 号。2011 年 2 月。ISSN 1604-7982
- ^ ab ピアース、セリア、トレイシー・フラートン、ジャニーン・フロン、ジャクリーン・フォード・モリー。「持続可能な遊び:デジタル時代の新しいゲーム運動に向けて」ゲームと文化。第2巻、第3号。261-278ページ。2007年7月。ISSN 1555-4120
- ^ トムセン、マイケル。「レビュー:スミソニアン博物館がビデオゲームを祝う - アメリカ初の美術館とビデオゲームの芸術」IGN。2012年3月30日
- ^ abcd Weldon、Laura Grace。「Bernie DeKoven: ゲームやその他の生活必需品に深い楽しみをデザインする」Wired。2013年2月15日。
- ^ ab De Koven, Bernie; Silberman, Melvin L. 編「Junkyard Sports: Learning Through Creative Play」体験学習ハンドブック。John Wiley & Sons。2007年 3 月 15 日。ISBN 9780470117392
- ^ 「The Games Preserve」 2010年6月13日。
- ^ ab デ・コヴェン、バーニー。 「こちらがバーニーです。」ディープファン.com。 2013年。
- ^ オルブライト、ジョン・ブランノン。「7月4日に鐘鳴らし、花火、パレードが予定されている。」レイクランド・レジャー。1976年7月27日。
- ^ DeKoven, Bernie. Ricochet revealed . Deepfun.com. 2014年3月3日。
- ^ ウィリアムズ、グレッグ(1982年12月)。「リコシェット」。BYTE。pp.142-146。2013年10月19日閲覧。
- ^ Frieberger, Paul (1982 年 4 月 12 日). 「スーパーゲーム」. InfoWorld . 2011 年10 月 3 日閲覧。
- ^ Salen and Zimmerman (2004). 遊びのルール: ゲームデザインの基礎. MIT Press. p. 645. ISBN 978-0-262-24045-1. 2011年10月3日閲覧。
- ^ ノクソン、クリストファー(2007年)。『Rejuvenile : kickball, cartoons, cupcakes, and the reinvention of the American grow-up』(初版)。ニューヨーク:Three Rivers Press。pp. 71–72。ISBN 978-1-4000-8089-2
若返る
。 - ^ 「決して遅すぎることはない - LEGO ゲーム コンサルタントの告白」。LEGO Web サイト。LEGO グループ。2011年10 月 3 日閲覧。
- ^ 「Out Of The Box Publishing: Bernie De Koven Bio」。Out Of The Box Publishing。2009年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月3日閲覧。
- ^ 「Bernie DeKoven | Think Design Play」。DiGRA。2012年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月3日閲覧。
- ^ 「TASP: The Association for the Study of Play - Past Annual Conferences」。2013年9月21日閲覧。
- ^ ab De Koven, Bernie. 「The Ball」International Journal of Play . 第 1 巻、第 3 号。332-335 ページ。2012 年 。ISSN 2159-4937
- ^ ゲームのパイオニアであるバーニー・デ・コーベンが遊びの福音をどのように教えたか、バリー・ジョセフ著、2018年3月26日閲覧。
- ^ 訃報: ゲームデザインの先駆者、バーナード・「バーニー」・デコベン
- ^ 起きて、ビル。 「NASAGA '06 旅行レポート 前編」 XP123.com。 2006 年 10 月 13 日。
- ^ 遊び心のある道 [1] . ETC PRess. 2013年。
- ^ 「Ricochet Archived September 27, 2013, at the Wayback Machine」パーソナルコンピュータミュージアム。 2013年9月21日閲覧。
- ^ デ・コヴェン、バーナード。 「エイリアンガーデン」。ディープファン.com。 2012 年 10 月 10 日。
- ^ De Koven, Bernard. Ricochet . 自動シミュレーション。アクセス日: 2013 年 8 月 9 日。
- ^ スタッフ。「自動シミュレーションから」。Compute ! 21 号。183 ページ。1982 年 2 月。
- ^ 「リコシェット」。Epyxサマー ゲーム カタログ。Epyx。2ページ。1982 年。
- ^ Pratt, Charles J. 「ゲームの芸術史?ゲーム芸術は失われた大義かもしれない」Gamasutra 2010 年 2 月 8 日。
- ^ スタッフ。「ゲームの芸術」。Edge。2010年2月8日。
- ^ 「Light-Waves Archived September 27, 2013, at the Wayback Machine」。パーソナルコンピュータミュージアム。2013年9月21日閲覧。
- ^ Wiswell, Phil. 「ユーザーの視点: 新しいコンピュータ ゲーム - Lightwaves」Enter . 第 15 号 (第 2 巻、第 5 号)。p.41。1985 年 3 月。
外部リンク
- 公式サイト
- Academia.edu のバーニー・デ・コーベン
