
「ベルリン'85」(副題「門前の敵」)は、 1980年にシミュレーションズ・パブリケーションズ社(SPI)から出版された大隊レベルのボードウォーゲームで、ワルシャワ条約機構による西ベルリンへの攻撃を想定している。
ベルリン '85 は、冷戦時代の 1980 年代を舞台にしたゲームで、フランス、イギリス、アメリカの軍部隊と西ベルリン警察で構成されるベルリンのNATO軍が、時間と消耗の両方を伴う戦闘でソ連/ワルシャワ条約機構軍の攻撃を受ける。 [ 1 ]このゲームは SPI の「モダン バトルズ クワッド」ルールを使用し、都市地形、地下鉄、火災旋風、毒ガス戦、瓦礫、警察、補給、航空戦力に関する新しいルールが追加されている。[ 2 ]
ゲームの内容:
3つのシナリオが含まれています: [ 2 ]
各シナリオは16ターン続き、各ターンは8時間のゲーム時間に相当します。[ 2 ]
このシナリオは16ターン続くか、NATOが降伏するか、ワルシャワ条約機構が都市全体を占領するまで続く。
「Unity」と「Werewolf」:最初の2つのシナリオについて:
「メディスン・ホイール」:3つ目のシナリオでは、両陣営は領土を占領し、敵ユニットを排除することで勝利ポイントを獲得します。シナリオ終了時点で最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。
ベルリン '85 はジム・ダニガンがデザインし、地図作成とグラフィックデザインはレッドモンド A. シモンセンが担当し、元々はStrategy & Tactics # 79の折り込みゲームとして出版されました。ボックスセットとしても発売されました。このゲームは SPI の売れ筋商品ではなく、発売後数ヶ月間 SPI のトップ 10 リストには入りませんでした。[ 3 ]
Kristan J. Wheaton はThe Space Gamer No. 30でBerlin '85 をレビューしました。 [ 1 ] Wheaton は次のようにコメントしています。「全体的に見て、Berlin '85は多くの問題を抱えたゲームですが、最終的には購入する価値があります。経験豊富なプレイヤーはゲーム メカニズムの欠陥を認識し、それを変更してよりバランスの取れたエキサイティングなゲームにするでしょう。これは初心者向けのゲームではありません。彼らは著しくバランスの悪いシステムに適応できないでしょう。Berlin '85では、ゲームそのものではなく、主題が『重要なもの』であることは明らかです。」[ 1 ]
『フェニックス』第29号でドナルド・マックは、「実績のあるシステムと、シミュレーションする仮想戦闘の特殊性を強調するための巧妙な追加要素の組み合わせにより、両プレイヤーにとって緊張感のあるゲームが生まれ、ソ連の迅速な勝利か、ソ連の長期にわたる敗北となる」と書いた。[ 4 ]
Moves誌50号でニック・カープは、ベルリン'85は古いゲームシステムを使用しているものの、ガス戦や地下鉄を移動手段として利用するなど、現代的な感覚を与える多くの新しい概念も導入していると指摘した。[ 2 ]
1981年のオリジンズ・アワードで、ベルリン'85は「1980年のベスト20世紀ゲーム」部門のチャールズ・S・ロバーツ賞の最終候補に選ばれた。 [ 5 ]