| ビーチヘッド 2002 | |
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表紙アート。 | |
| 開発者 | デジタルフュージョン株式会社 |
| 出版社 | WizardWorks、MacSoft、Infogrames |
| プラットフォーム | アーケード、Mac OS、Windows |
| リリース |
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム、シューティングギャラリー |
| モード | シングルプレイヤー |
Beach Head 2002は、プレイヤーがバンカー内の防御を制御して敵の攻撃を阻止する戦争ゲームであり、 Beach Head 2000の続編です。
ゲームプレイ
攻撃中にバンカーの防御を掌握し、プレイヤーは空爆やその他の軍事装備を含むさまざまな武器を使用して敵を倒します。敵は段階的に現れ、プレイヤーを囲みます。プレイヤーは戦場を照らすなど、さまざまな戦闘テクニックを使用して敵を倒すことができます。ゲームの課題の 1 つは、空中のターゲットを撃ち落とすことです。一部の武器は、特定のステージでは使用できません。
受付
レビューアグリゲーターのMetacriticは、5件のレビューに基づいてゲームのPC版を46/100と評価した。[1] GameSpotのTrey Walkerは、 Beach Head 2002は最も基本的で反復的な形のアーケードスタイルのシューティングを提供すると書いている。 [2] Walkerは、このゲームは「すぐに飽きてしまう」と述べ、Beach Head 2000よりも改善されていないが、「視覚的に楽しい」と述べた。[2] GameZoneは7/10の星を付け、ゲームのデザインのシンプルさを称賛したが、レビュアーは、再プレイ性がないことから「少数のニッチなゲーマーにアピールするだろう」と述べた。[3] GamezillaのTim Warnerは47/100と評価し、「古くから愛されているジャンルを復活させようとする惨めな試み」と呼び、遅い照準、限られた武器の選択肢、低品質のグラフィックスとオーディオを批判した。[4] OS X版 をレビューしたInside Mac GamesのChristopher Parettiは、5.75/10の評価を付け、休憩中に気軽にプレイするには良いが、より知的なパズルゲームを勧めると書いている。[5]
続編
デジタルフュージョンはビーチヘッドデザートウォー[6]とバグダッドセントラルデザートガンナー[7] の2つの続編を制作しました。グローバルVRはツナミからライセンスを引き継ぎ、シリーズの最初の3つのゲームのアーケード版を制作しました。[8] [9]
参照
参考文献
- ^ “Beach Head 2002 (PC)”. Metacritic . 2017年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月1日閲覧。
- ^ ab Walker, Trey (2002-02-13). 「Beach Head 2002 Review」. GameSpot . 2018-04-03時点のオリジナルよりアーカイブ。2016-07-01閲覧。
- ^ 「Beach Head 2002 - PC - レビュー」。GameZone。2001年12月19日。2016年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月1日閲覧。
- ^ Warner, Tim (2002-01-02). 「Beach Head 2002」. Gamezilla . 2002-01-02時点のオリジナルよりアーカイブ。2016-07-01閲覧。
- ^ Paretti, Christopher (2002-08-13). 「Beach Head 2002」. Inside Mac Games . 2016-08-08 時点のオリジナルよりアーカイブ。2016-07-01閲覧。
- ^ 「Beach Head Desert War」。GameSpot。CBS Interactive Inc. 2013年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月27日閲覧。
- ^ 「Baghdad Central Desert Gunner」。GameSpot。CBS Interactive Inc. 2012年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月27日閲覧。
- ^ 「Beach Head 2002」。国際アーケード博物館。2014年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月27日閲覧。
- ^ 「Beachhead 2003 Desert War」. IGN. 2012年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月27日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
