| 運命の戦い | |
|---|---|
| 開発者 | 総合的なデザイン |
| 出版社 | クォンタム・クオリティー・プロダクションズ |
| デザイナー | ケン・ライトナー |
| プログラマー | ケン・ライトナー |
| アーティスト | タイ・パイク |
| 作曲家 | ロブ・ルフェーブル |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Battles of Destinyは、1992 年にHolistic Design (「Several Holistic Dudes」として)によって開発され、 Quantum Quality Productionsによって公開された戦略ビデオ ゲームです。
ゲームプレイ
Battles of Destinyはターン制で、地球や架空の世界を表すマップ上で展開されます。これらのマップ上の都市では、プレイヤーがユニットを生産することができます。生産にはお金ではなく時間がかかります。より高度なユニットは製造に時間がかかります。ゲームでは、陸、海、空のユニットを含む20種類のユニットタイプが利用可能です。[1]
発達
1993年1月号のComputer Gaming Worldは、 Quantum Quality Productions (QQP)が「最近」ジョージア州アトランタの無名の開発者からBattles of Destinyを購入したと報じた。このゲームはQQPの「非依頼提出」プログラムを通じて受け入れられ、デザイナーのAndrew VisscherによるSolitaire's Journeyがそれ以前にリリースされていた。 [2] Battles of DestinyはHolistic Designによって開発され、当時はSeveral Holistic Dudesという名前だった。これは同チーム初のコンピュータゲームだった。[3]このゲームは1992年のConsumer Electronics ShowでConquered Kingdomsとともに発表された。[4] 1992年に発売された。[3]
受付
このゲームは、 Game Players PC EntertainmentのLee Buchananから4/5のスコアを獲得しました。[5] Computer Gaming Worldでは、William R. TrotterがBattles of Destinyを「魅惑的に簡単に習得でき、プレイするとかなり中毒性がある」と評価しました。 [6] Chicago TribuneのDennis Lynchもこのゲームを賞賛しました。[7]
Computer Games Strategy Plusのブライアン・ウォーカーは、Battles of Destinyを「素晴らしいゲームであり、繰り返しプレイする価値があるだけでなく、深刻な知的挑戦を提供するゲーム」と評した。 [1]
遺産
Holistic Designは後にBattles of Destinyをフリーウェアとしてリリースした。[8] DOSBoxでエミュレートできることに注目し、ライターのJerry Pournelleは2011年にBattles of Destinyは「そういうものが好きな人にとってはかなり楽しめる」と書いた。[9]
参考文献
- ^ ab ウォーカー、ブライアン(1993年1月)。「運命の戦い、混沌の世界」。コンピュータゲームストラテジープラス(26):22。
- ^ スタッフ (1993 年 1 月)。「QQP では小さなことが大きな意味を持つ」。Computer Gaming World。第 102 号。84、85 ページ。
- ^ ab 「Battles of Destiny」。Holistic Design。2003年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (1992 年 8 月)。「コンシューマー エレクトロニクス ショー: もはや閉ざされたドアの向こう側ではない」。コンピューター ゲーム ワールド。第 97 号。22 ~ 28 ページ。
- ^ブキャナン、リー(1993年3月 ~ 4月)。「レビュー:運命の戦い」。ゲームプレイヤーズPCエンターテインメント。6 (2):64、66。
- ^ Trotter, William R. (1993 年 3 月)。「レビュー: 帝国を築く: QQP の運命の戦い」。Computer Gaming World。第 104 号。120、122 ページ。
- ^ リンチ、デニス(1992年11月27日)。「ポストポン時代」シカゴトリビューン。 2020年9月29日閲覧。
- ^ 「Free Downloads」. Holistic Design . 2006年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Pournelle, Jerry (2011年12月14日). 「長いナイフ、経済管理、そしてネコ科動物の宇宙実験」. Chaos Manor . 2020年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式ページ(アーカイブ)
- 公式ダウンロードページ(アーカイブ)
- MobyGamesの運命の戦い
