
戦闘指揮(BC)とは、敵対的で思考力があり適応力のある敵に対する作戦において、部隊を視覚化、記述、指揮、統率する規律である。戦闘指揮は、時間、空間、目的において部隊と戦闘機能を同期させることにより、リーダーシップを適用して決定を行動に移し、任務を達成する。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]戦闘指揮は、指揮官によって開始され兵士によって実行される プロセスと、それらのプロセスを直接可能にするシステム・オブ・システムズ(SoS)の両方を指す。[ 1 ]
戦闘指揮(BC)は、兵士とその組織を任務遂行のために行動させる戦闘意思決定、指揮、動機付けの技術と定義される。BCには、現状と将来の状態を視覚化し、一方から他方へ移行するための作戦構想を策定し、それを最小限のコストで行うことが含まれる。任務の割り当て、資源の優先順位付けと配分、行動すべき重要な時間と場所の選択、戦闘中に調整を行う方法とタイミングを知ることも含まれる。[ 4 ]
BCとは、戦場における意思決定と、兵士や部隊を率いて任務を成功裏に遂行するための技術と科学である。BCの基本要素は、意思決定、指揮、統制である。旅団レベルのBCシステム・オブ・システムズにより、指揮官は戦闘力を展開し維持するために必要な資産を指揮、優先順位付け、配分することができる。旅団長は、より遠くを見通す能力、より迅速な情報処理能力、より正確かつ迅速な攻撃能力を備えなければならない。情報がBCプロセスの媒体であるならば、BCシステムは指揮官の意思決定の根拠となるタイムリーかつ正確な情報を指揮官に提供しなければならない。[ 5 ]
BCは、以下の用語でも知られています。
戦闘管理(BM)とは、適切な権限者から与えられた命令、指示、およびガイダンスに基づいて、作戦環境内での活動を管理することである。BMはBCのサブセットであると考えられている。[ nb 1 ] [ 6 ]
軍事力の指揮統制に関連する業務プロセス[ 7 ]は、米国国防総省のさまざまな出版物に詳しく記載されている。[ 2 ] [ 8 ]
現代のBCソフトウェアとハードウェアは、SoSのすべての特性と品質を備えています。[ 9 ] BC SoS は、機動、兵站、火力と効果、航空支援、情報、監視、偵察(または認識) (これら 3 つは、ISR または目標捕捉を追加して ISTAR としてグループ化されることもあります)、地形、気象などのシステムに分解できます。[10][11][12] これらのシステムの多くの入力の中には、センサー融合を受け、指揮官が状況認識 (SA ) /状況理解( SU )を達成できるようにする共通作戦状況 図 / ローカル作戦状況図にコンパイルされる多数のセンサーがあります。SA / SUは、指揮官が現代の軍隊を指揮および統制するために最も重要です。
BC SoSの問題の 1 つは、指揮官が戦場にいる間は通信手段が限られていることです。指揮統制計画は指揮所(CP) または戦術作戦センター(TOC)で行われます。戦闘が始まると、指揮官はCP/TOC を離れ、戦闘に参加し続けるために前進します。指揮官は戦場にいる間は通信手段が限られているため、発生するすべての事象を追跡および制御することが困難です。移動中の戦闘指揮(BCOTM) は、指揮官が CP/TOC にあるすべての情報と、移動中または短時間停止中に、戦場のあらゆる有利な地点から指揮統制を行うために必要な通信手段を提供する機能です。[ 13 ] [ 14 ]
BC(ブラックカーボン)の発生に寄与する空中浮遊システムの例:
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