| タイプ | 玩具 |
|---|---|
| 発明者 | レナード・マークス・ ミルトン・ディンホファー |
| 会社 | レイクサイドトイズ(1965年) ミルトンブラッド リーハズブロ (1988年~現在) |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 可用性 | 1965年~現在 |
| 材料 | プラスチック |
バレル・オブ・モンキーズは、 1965年にレイクサイド・トイズ社から発売されたおもちゃのゲームです。1961年にレナード・マークスとミルトン・ディンホファーによって作成され、1964年にハーマン・ケスラーがパートナーとなってレイクサイド・トイズ社に販売し、1965年に発売されました。その後、ミルトン・ブラッドレー社とハズブロ社によって製造されました。ミルトン・ブラッドレーのエディションは、青、黄、赤、紫、オレンジ、灰色、緑のおもちゃの樽で構成されていました。樽には13匹の猿が入っていますが、24匹を収容でき、猿の色は通常樽の色に対応しています。説明書には、「猿をテーブルの上に出します。1匹の猿の腕をつかみます。もう一方の腕を2匹目の猿の腕に引っ掛けます。連鎖を作り続けます。猿が1匹落ちたらあなたの番は終わりです。」と書かれています。これらの基本的な説明書に加えて、樽には1人で遊ぶ場合や2人以上で遊ぶ場合の説明書も含まれています。
タイム誌は、 2011年の「史上最高のおもちゃ100選」でバレル・オブ・モンキーズを53位にランク付けした。[1]
歴史
1961年、グリーティングカードのセールスマン、レナード・マークスは、小さな家族経営の店で自分のカードのラインを販売していました。店主のロバート・ギルバートを待っている間、彼はスノータイヤの交換用チェーンリンクの箱を開けていじっていました。[2] マークスは遊ぶことに夢中になり、どれくらい時間が経ったのか気づきませんでした。彼がそのリンクは素晴らしいおもちゃになるだろうとギルバートに話すと、ギルバートは、その地域で成功しているおもちゃの発明家、ミルトン・ディンホファーを紹介しました。マークスは高校時代からディンホファーを知っていたので、すぐに古い知り合いに連絡を取りました。ディンホファーは、会議のためにフックのプラスチックサンプルを作るようにマークスに依頼しました。
ミルトン・ディンホファーはレンセラー工科大学の卒業生で、すでに 2 つの玩具で成功を収めた輸入業者でした。彼は、サタデー イブニング ポスト(1952 年 11 月 8 日) とコリアーズマガジン (1953 年 4 月 18 日) の両方の表紙を飾った、最初のフルサイズの着用可能な玩具宇宙ヘルメットを製作しました。彼はまた、シップン シーを設計し、市場に投入しました。シップン シーは、量産された最初のねじれプラスチック製ストローで、 600 万本以上を売り上げました。ストローにはさまざまなキャラクターが描かれており、カウボーイ ストローの S 字型の腕が、サルの腕の形にインスピレーションを与えました。
マークスがニューヨーク州ロザリンの自宅でディンホファーと会ったとき、彼は 1/4 インチのプラスチック棒で作った赤い S 字型のフックの山を持ってきました。ディンホファーはすぐに、カウボーイのキャラクターのような腕を持つ猿を思い浮かべました。マークスとディンホファーはその夜、パートナーを組むことに同意しました。ディンホファーがおもちゃをデザインし、マークスが販売することになりました。スケッチから機能的な猿になるまでにディンホファーは 3 か月かかりました。顔と体のスケッチを 1 つずつ描きましたが、最大の課題は猿のバランスでした。バランスが取れると、ディンホファーは AS プラスチック モデル カンパニーの A. サントーレを雇い、彼の監督下でサンプルを彫ってもらいました。次にディンホファーはベリリウムの型メーカーを探しましたが、プラスチックの扱いがまだ比較的新しいものだったため、これは非常に困難で非常に高価でした。猿の最初のロットはさまざまな色でしたが、形はレイクサイドが 1965 年にリリースしたものとまったく同じでした。(レイクサイドは最終的にバレル オブ モンキーズは、20 世紀初頭にイギリスで誕生したおもちゃのゲームで、20 世紀初頭にイギリスで誕生しました。このゲームは、当初はチンプ トゥ チンプと呼ばれていましたが、20 世紀初頭にイギリスで誕生しました。このゲームは ...
その年の 11 月、ケスラーはニューヨーク市のエセックス ハウスでレイクサイド トイズの CEO 兼社長であるゼルマン レバインと会談しました。同席していたのは、後に社長となるレイクサイドの副社長、ジェームズ R. ベッカーと、レイクサイドにガムビーを導入する準備を進めていたレイクサイドの将来のゼネラル マネージャー、スタンレー ハーフェニストでした。ケスラーはレバインの部屋に入り、テーブルの上に猿を置き、それらをつなぎ合わせ始めました。ベッカーによると、彼が「猿の樽よりも楽しい」という言葉を持ち出したのは会議中だったそうです。レバインはすぐにおもちゃを承認し、すべてのサンプルをミネアポリスの本社に持ち帰りました。1965 年、すぐに「猿の樽」がレイクサイドのおもちゃとして発売され、マークス、ディンホファー、ケスラーは継続的なロイヤルティを受け取ることができました。このゲームは当初、レイクサイド社のヒットゲーム「ピックアップスティックス」のような段ボール製の筒に詰められていたが、[3] [4] [5]、蓋にはプラスチックの猿が付いていた。猿は簡単に箱から外れてしまうため、1966年には2ピースのプラスチック製の筒が導入された。1967年4月、このゲームはトイ・アンド・ホビー・ワールド誌の「トイ・ヒット・パレード」チャートで第2位となった。[6] [2]
レイクサイド・トイズは最終的に1969年にレジャー・ダイナミクス社に売却された。[7]レジャー社は1985年にコレコ・インダストリーズ社に売却され、 [8]コレコ社は1988年にハズブロ社に売却された。[9]現在のハズブロ版は、樽の中に新しくデザインされた10匹の猿が入って販売されている。
後に単色になった巨大な猿の樽とは異なり、オリジナル版には3色のプラスチック製の猿が12体含まれており、赤、青、黄色がそれぞれ4体ずつ含まれていた。[10]
モデルでの使用
これらのサルは、ウイルス粒子やその他のタンパク質構造を含む多面体構造のモデリングにも使用されています[11] 簡単に言うと、一組のサルは80通り以上の方法で互いに引っ掛けることができ、非常に安定したリンクを形成できます。リンクは対称でも非対称でもかまいません。非対称リンクを繰り返すとらせんが生成されます。対称リンクは自己制限的であるため、対称ペアを新しいリンクで結合しない限り、構造がそれ以上成長することはできません。2つまたは3つの異なるリンク(80通り以上)を選択し、それらを体系的に繰り返すことで、点対称、線対称、2D対称、または3D対称の構造を生成できます。試行錯誤することで、膨大な数の互換性のある組み合わせを見つけることができます。その多くは、上記の引用元に示されています。
原理的には、どんな繰り返し単位もこの方法で組み立てることができます。サルの唯一の珍しい特徴は、腕、脚、手、足が互いにねじれて、多くの安定したリンクを形成できることです。この点で、それらは、さまざまな方法で互いにリンクできるタンパク質分子に似ています。結果として得られるアセンブリは、生物学的に重要な構造をシミュレートしますが、その対称性は一般的な幾何学的原理に従います。サルは、これらの原理を理解するための「実践的な」アプローチを提供します。 バレル オブ モンキーズはバンダル キーラとも呼ばれ、南アジア諸国で有名です。
メディア出演
- バレルオブ モンキーズのセットは、トイ ストーリーシリーズのアニメ映画に登場します。このアニメ映画では、おもちゃは、人間がいると死んだふりをする知覚力のある生き物として描かれています。映画では、猿のおもちゃは、アンディというキャラクターの子供時代の持ち物でした。
- 2012年5月、ダートマス大学の学生パーカー・フィニーが募金グループを率いて、史上最長となる5,990匹の猿の鎖を作った。[12] [13]
- ハズブロが所有する多くのゲームブランドを特集したゲーム番組「ファミリーゲームナイト」では、家族がサルの鎖を短いものから長いものへと並べることで賞品を競うゲームをします。
- 1995 年の映画「12 モンキーズ」と2015 年のテレビ シリーズ「バレル オブ モンキーズ」のイメージを借用したロゴとポスター。
- 『アイアンマン3』では、トニー・スタークが空中救助を「バレル・オブ・モンキーズ」の遊びに例えています。
参考文献
- ^ タウンゼント、アリー(2011年2月16日)。「史上最高のおもちゃ100選 - TIME」。タイム。ISSN 0040-781X 。2015年10月22日閲覧。
- ^ ab 「リスト:1965年から1980年までの人気のホリデーギフト流行」。WRIC ABC 8News。2023年12月11日。 2024年7月25日閲覧。
- ^ Leshay, Tracy (2015年2月). 「猿の樽よりも楽しい物語」.おもちゃの本. 31 (1): 250–252.
- ^ 「モンキービジネス」。レンセラー同窓会誌:12~13。2015年春。
- ^ Leshay, Tracy (2014年12月24日). 「アメリカの古典『バレル・オブ・モンキーズ』が50周年を迎える」LiveAuctioneers .
- ^ 「Toy Hit Parade」。Toy & Hobby World 1967年4月3日。
- ^ 「レジャー・ダイナミクスには非常に裕福な友人がいる」。ビジネス・ウィーク誌:60、1969年11月15日。
- ^ 「Coleco が Leisure Dynamics Inc を買収」Schenectady Gazette 1985 年 12 月 19 日、67 ページ。
- ^ 「企業ニュース:ハズブロがコレコの資産を買収」ニューヨークタイムズ。1989年7月13日。ISSN 0362-4331 。 2015年10月22日閲覧。
- ^リッチ、マーク(2007年5月)。「私たちが プレイしたゲーム:バレル・オブ・モンキーズ」ナックルボーンズ。2 (3):66-67。
- ^ Green, N. Michael. 「Monkeys Ape Molecules」. Nature (ロンドン) Vol.217 . 2007年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月21日閲覧。
- ^ Brady Carlson、「ダートマス大学の学生にとって、記録的なチェーン店は(そう)モンキーの樽よりも楽しい」、All Things Considered、2012年5月14日(音声)。
- ^ メーガン・ピアース、「彼は生涯の目標を台無しにしている」、ニューハンプシャー・ユニオン・リーダー、2012年5月10日。
