| 納屋 | |
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![]() 北米版 Windows のカバーアート | |
| 開発者 | Blue Tongue Entertainment (PS2、GC、Wii、Windows) Halfbrick (GBA) |
| 出版社 | THQ |
| ディレクター | ニック・ハガー |
| プロデューサー | ニック・ハガー |
| デザイナー | ニック・ハガー マーク・モリソン |
| プログラマー | ダン・コアン・チャウ |
| アーティスト | ベン・クラウチ ロイド・チドジー |
| 作曲家 | ステファン・シュッツェ ジョン・ガスコット |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス、Windows、プレイステーション2、ゲームキューブ、Wii |
| リリース | GBA、PS2、Windows
ウィ
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| ジャンル | パーティー、冒険 |
| モード | シングルプレイヤー |
バーンヤードは、ブルー・タング・エンターテインメントが開発し、 THQが発売したパーティ指向の アドベンチャーゲームで、同名の映画に基づいています。2006年8月1日にゲームキューブ、プレイステーション2、ゲームボーイアドバンス、 Microsoft Windows向けにリリースされました。Wiiバージョンは2006年11月30日にリリースされました。 [1]
ゲームプレイ
このゲームには、ミッションからミニゲームタイプのシステムまで、いくつかのタイプのゲームプレイがあります。プレイヤーは、選択した農場の動物として、9 つの章のシーケンスをプレイします。「クロスオーバー」イベントに含まれていた当時のニコロデオン ゲームを持っていると、追加の農場の動物がロック解除される場合があります。プレイヤーがゲームの章を進めると、新しいキャラクターに出会ったり、新しいエリアのロックを解除したり、ゲーム内通貨を増やしたりすることができます。プレイヤーは、バーンヤードを旅して、ゲームで提供されているエリアを探索するか、ストーリーに従って、プレイヤーの携帯電話にテキストを送信した納屋の動物のところに行ってミッションを完了します。プレイヤーは、マップ上の「!」を探して、最短経路をたどることで、これらのキャラクターを見つけることができます。プレイヤーが章を進めていくと、ゲームの多様性が増します。キャラクターのセリフや特定のゲーム内オブジェクトなど、バーンヤードへの参照も多数あります。ただし、プレイヤーがゲームの中盤に達すると、映画で失われたのと同じプレイ可能なキャラクター、ベンを失います。プレイヤーがゲームの最後、具体的には第 8 章に到達すると、バーンヤードのリーダーであるオーティスが逃げ出し、プレイヤーが指揮を執ることになり、状況はさらに悪化します。しかし、プレイヤー、他の動物、そしてオーティスが最後のボスに対して最後の抵抗をすると、形勢は突然変わります。利用可能なミッションの数は、プレイしている章によって異なります。
ミッション
ゲームには、ある程度映画に合致しながらも独自のストーリーラインがあります。キャラクターは、映画と同じように、ゲームが進むにつれて死んだり登場したりします。ミッションはゲームと映画のストーリーラインに合致しており、非常に多様です。多くのミッションは、完了するとミニゲームになり、プレイヤーは再度プレイできます。ミッションは、見つかったキャラクターに話しかけるだけで開始できます。ゲーム内ミッションのほとんどは日中に行われ、タイマーが切れるまでに完了する必要がありますが、一部のミッションは夜間に行われ、朝までに(またはタイマーが切れる前に)完了する必要があります。
ミニゲーム
ミニゲームは、ほとんどの場合、ミッションを完了した後に利用可能になりますが、納屋で利用可能になることもあります。ミッションには、ゴルフ、または生き残るために他のキャラクターにジャンプしてパイプを蹴るなどがあります。ゲーム全体を通して、プレイヤーは、ストーリーが進むにつれて、いくつかのミニゲームの難易度が上がることに気付くかもしれません。以前の章からのミニゲームのバリエーションもあります。1つの例は、「郵便配達員をからかう」と「ビーディ夫人をからかう」です。プレイヤーは、いくつかのミニゲームをゴーファー地下ショップから購入することもできます。それらのいくつかはナイトバーンにあります。ゲームプレイ中、プレイヤーは最終的に「納屋のチャンピオン」の称号を全体を通して知らされます。すべてのミニゲームの最後に、プレイヤーのパフォーマンスが採点されます(最終スコア)。採点は「F」から星までです。星を獲得することが、納屋のチャンピオンを獲得するための鍵です。プレイヤーは、ゲームで言及されている、納屋のチャンピオンの順位に関する情報を提供するキャラクターと話す必要があります。リーダーボードのトップに登る間、プレイヤーは順位が上がるごとにゴールドラッシュトークンを受け取ります。プレイヤーが 1 位に到達すると、プレイヤーがバーンヤードチャンピオンになったことを示す特別なテキストが届きます。プレイヤーがこのテキストを受け取ってナイトバーンに入ると、特別なカットシーンが再生されます。
納屋
昼間の納屋は、プレイヤーが料理のための資源を入手できる退屈な場所ですが、夜になると、パーティーをしたり、モクテルを作ったり、ミニゲームをしたりできる賑やかな場所になります。納屋は、メインエリアのすぐ外にある、チャプター 1 の初期のミッションで言及されている Gopher Underground Shop を通じて、非常にカスタマイズ可能です。ゲームのこのポイントに到達すると、プレイヤーは最初の訪問中に入手できる唯一のアイテムを購入するのに十分な Gopher Bucks を受け取ります。このミッションの後、ネオン ダンス フロアを除く他のすべてのオブジェクトのロックが解除されます。その後、プレイヤーは Gopher Underground Shop の所有者のために追加の購入やミッションを行うことができます。
コレクション
ゲーム内には収集できるオブジェクトがさまざまな形で存在します:
- 秘密: ゲームのヒントが書かれた木や柵に隠されたメモ
- レシピ ロック: 納屋の裏にあるキッチンとモクテル バー (夜間のみ利用可能) のレシピを提供します。レシピは推測できますが、レシピと材料が多数あるため、推測するには多くのリソースが必要です。
- ゴールドラッシュ トークン: 収集してコイン ディスペンサーに配置すると、プレイヤーは Gopher Underground Shop で Gopher Bucks を入手できます。
- ローヤルゼリー: 秘密のアイテムです。ウォルナット ウッズ エリアにある 3 つの蜂の巣から蜂蜜をすべて集めると、時々入手できます。画面上部に表示される通常の黄色い円が赤く点滅し始めたら、ローヤルゼリーを入手できる可能性があります。それでも、非常にレアなアイテムなので、プレイヤーが入手できない場合があります。食べることも、ゴーファー地下ショップで売ることもできます。
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、Barnyardは「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[2] [3] [4] [5] [6] GameSpotはPC版、GameCube版、PlayStation 2版に10点満点中7.1点を付けたが、[13] Wii版には10点満点中7.2点、Game Boy Advance版には10点満点中5.9点を付けた。[12] [11] IGNはGameCube版とWii版に10点満点中6.7点と5.8点を付けた。[8] [7]
参考文献
- ^ Sinclair, Brendan (2006年11月28日). 「Shippin' Out 11/27-12/1: Wii stealth, PC hobbits, portable pets」GameSpot . 2015年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月11日閲覧。
- ^ ab “Barnyard (PS2)”。Metacritic。2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月29日閲覧。
- ^ ab “Barnyard (NGC)”。Metacritic。2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月29日閲覧。
- ^ ab “Barnyard (WIi)”。Metacritic。2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月29日閲覧。
- ^ ab “Barnyard (PC)”。Metacritic。2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月29日閲覧。
- ^ ab “Barnyard (GBA)”。Metacritic。2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月29日閲覧。
- ^ ab ボゾン、マーク(2007年1月23日)。「Barnyard Review」。IGN。2022年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月2日閲覧。
- ^ ab “Barnyard”. IGN . 2006年8月8日. 2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月29日閲覧。
- ^ DeVries, Jack (2006年8月17日). 「Barnyard Review」. IGN . 2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月29日閲覧。
- ^ Adler, Shawn (2006年8月8日). 「Barnyard」. IGN . 2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月29日閲覧。
- ^ ab Provo, Frank (2006年8月8日). 「Barnyard」. GameSpot . 2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月29日閲覧。
- ^ ab Provo, Frank (2006年12月14日). 「Barnyard」. GameSpot . 2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月29日閲覧。
- ^ abcd Provo, Frank (2006年8月8日). 「Barnyard」. GameSpot . 2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月29日閲覧。
- ^ Shughart, Ty (2006年10月14日). 「Barnyard」. Nintendo World Report . 2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月29日閲覧。
- ^ “Barnyard – PS2 – レビュー”. GameZone . 2012年5月4日. 2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月29日閲覧。
- ^ “Barnyard – GBA – レビュー”. GameZone . 2012年5月4日. 2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月29日閲覧。
- ^ “Barnyard – GC – Review”. GameZone . 2012年5月4日. 2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月29日閲覧。
- ^ abcd Dicky, Daulton (2006年8月18日). 「Barnyard review: 「どうやら、男女兼用の牛は楽しいパーティーゲームを盗む方法を知っているようだ」」GamesRadar+。 2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月14日閲覧。
外部リンク
- IGN PS2 レビュー
- Wii リソース センター: Barnyard

