| デザイナー | クラウス・トイバー |
|---|---|
| 出版社 | コスモス リオグランデゲームズ |
| プレイヤー | 3~6位 |
| セットアップ時間 | 5分 |
| プレイ時間 | 60分 |
| チャンス | 中くらい |
| 年齢範囲 | 16歳以上 |
| スキル | 彫刻、論理 |
バルバロッサは、3人から6人で遊ぶ粘土で形を作るドイツ風のボードゲームで、クラウス・トイバーがパトリシア・A・マキリップの「リドルマスター」三部作を基にデザインし、 [1] 1988年にドイツ語版はコスモス社英語版はリオグランデゲームズ社から出版されました。バルバロッサは1988年のSpiel des Jahres賞を受賞しました。 [2]
ゲームプレイ
このゲームは円形のボード上でプレイされ、ボードの周囲には 3 つのトラックが走っています。ボードの外側には得点トラックとエルフストーン (お金) トラックがあります。さらに奥には 12 個のマークされたスペースがある円形のトラックがあり、中央には彫刻用のスペースがあります。このゲームの後の版ではボードの形状が変更されましたが、内容は変更されていません。
ゲームの開始時に、各プレイヤーは提供されたリストから 2 つのオブジェクトを選択し、それぞれの粘土彫刻を作成し、ボードの中央に配置します。各プレイヤーは、マジシャン、魔女の帽子、エルフストーンの 3 つのトークンをボード上に配置します。帽子は得点トラック上に配置され、エルフストーンはエルフストーン トラック上に配置され、マジシャンは「A」とマークされたスペースに配置されます。各プレイヤーは 3 つの呪いトークンを受け取ります。
プレイヤーは次のように順番に行動します。まず 6 面ダイスを振ってその数だけ魔術師を移動させるか、ダイスを振ることを放棄してエルフストーンを消費して移動します。ダイスを振ったりエルフストーンを消費したりした後、次に何が起こるかは、止まったスペースによって異なります。
- エルフストーン (4)
- プレイヤーはエルフストーンを 1 つ獲得します。これは、エルフストーン トラックに沿ってエルフストーン トークンを 1 マス前進させることによって記録されます。プレイヤーは 13 個を超えるエルフストーンを獲得することはできません。
- ドラゴン(3)
- 他のプレイヤーはそれぞれ1ポイントを獲得します。これは、得点トラックに沿って帽子トークンを1マス前進させることによって記録されます。
- ゴースト(1)
- 他の各プレイヤーは2ポイントを獲得します。
- ドワーフ(2)
- プレイヤーは対戦相手に、そのオブジェクトの名前から 1 文字を要求することができます。プレイヤーは、たとえば「最初」、「2 番目」、「最後」など、どの文字を指定するかを指定できます。対戦相手は文字を書き留めて、プレイヤーに渡します。プレイヤーがオブジェクトの名前に含まれていない文字を要求すると、空白の紙が渡されます。
- 疑問符(2)
- プレイヤーは、対戦相手のオブジェクトについて 2 セットの質問をすることができます。プレイヤーは、対戦相手の 1 人に (声に出して)はい/いいえの質問をします。対戦相手は (正直に) 「はい」、「いいえ」、「おそらく」、または「わかりません」と答えなければなりません。プレイヤーは、答えが「いいえ」になるまで質問を続けることができます。次に、プレイヤーは 2 セット目の質問をし、これも「いいえ」の答えが得られるまで続けます。2 セットの質問は、同じオブジェクトについてである必要はなく、同じ対戦相手に対してである必要もありません。次に、プレイヤーは推測を書き留めて対戦相手に渡すことで、任意のオブジェクトを推測する機会が与えられます。推測が間違っている場合、対戦相手は「いいえ」と言います。推測が正しい場合、「はい」と言い、プレイヤーはオブジェクトの彫刻に旗を刺します。
- 最初にオブジェクトを正しく推測したプレイヤーは 5 ポイントを獲得し、2 番目に推測したプレイヤーは 3 ポイントを獲得します。推測されたオブジェクトを所有する対戦相手は、プレイしているプレイヤーの数と、すでに正しく推測されているオブジェクトの数に応じて、ポイントを獲得するか失うかします。
プレイヤーはいつでも呪いトークンを消費して、プレイヤーに文字を尋ねたり (ドワーフの上に止まった場合のように)、オブジェクトを推測したり (疑問符の上に止まった場合のように、ただし質問なし) することができます。プレイヤーが最初の 3 つの呪いトークンを消費し、5 つの呪いトークンを消費すると、さらに 3 つのトークンを取ることができます。つまり、どのプレイヤーもゲーム中に 6 つのトークンを消費できます。
プレイヤーがスコアトラックの端に到達するか、13 個 (3 ~ 4 人のプレイヤー) または 17 個 (5 ~ 6 人のプレイヤー) の旗が置かれたら、ゲームは終了します。各プレイヤーは、旗を 1 つしか立てなかったオブジェクトごとに 2 ポイント、旗を 1 つも立てなかったオブジェクトごとに 5 ポイントを失います。最高得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
受付
このゲームは1988年のSpiel des Jahres賞を受賞した。審査員はゲームの構成については批判的だったが、ゲームへの関与とパズルの仕組みを称賛し、「もちろん、このゲームのアイデアには古代の推理ゲームの伝統が漂っている。しかし、クラウス・トイバーは、粘土でモデル化された推理タスクとボードゲームとの完全な連携によって、このゲームにまったく新しいユニークな魅力を与えている」と述べた。[2]
レビュー
- カサス・ベリ#39 (1987 年 8 月) [3]
参考文献
- ^ Genzlinger, Neil (2023-04-05). 「ボードゲームカタンの作者、クラウス・トイバーが70歳で死去」。 ニューヨーク・タイムズ。ISSN 0362-4331 。 2023年8月15日閲覧。
- ^ ab 「バルバロッサとレーツェルマイスター」.
- ^ “Têtes d'Affiche | 記事 | RPGGeek”.
外部リンク
- Klaus Teuber によるゲームに関するページ。
- コスモスのバルバロッサホームページ
- BoardGameGeekの Barbarossa

