| 惑星のバランス | |
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| 開発者 | クリス・クロフォード (Mac) インクレディブル・テクノロジーズ (MS-DOS) |
| 出版社 | クリス・クロフォード |
| デザイナー | クリス・クロフォード |
| プラットフォーム | マッキントッシュ、MS-DOS、PC-98 |
| リリース | 1990 |
| ジャンル | シミュレーション |
Balance of the Planetは、 Chris Crawfordが開発したシミュレーション ビデオ ゲームです。彼は 1990 年にMacintosh向けに自費出版しました。その後、 MS-DOSとPC-98に移植されました。
発達
1989年初頭、クリス・クロフォードはエピックスのジョー・ミラーから、1990年のアースデイに公開予定の映画「ボイス・オブ・ザ・プラネット」に合わせて環境ゲームを作らないかと打診された。ライセンスゲームには慎重だったが、クロフォードは環境要因と経済要因の複雑な関係を探求するデザインコンセプトを考案した。彼はゲームを格納するハイパーテキストシステムを作成した。ゲームに価値を組み込むために(例えば、工場の経済的価値は大気汚染による死亡者数に値するかどうか)、クロフォードは人命に価値を置かざるを得なかった。彼は、価値に基づいてどのような決定を下しても偏見があると非難されるだろうと認めるまで、かなり慎重に考えた。[1]クロフォードはこのタイトルをシリアスゲームとしてデザインした。非常に教育的だが、必ずしも楽しいものではない。[2]彼は1990年4月にこのゲームを自費出版した。インクレディブル・テクノロジーズはオリジナルのマッキントッシュ版からこのゲームをMS-DOSに移植した。
ゲームプレイ
Balance of the Planet では、プレイヤーは課税と支出を通じて世界経済と生態系の力のバランスを取り、政策変更はそれぞれ他の地域に波及効果をもたらします。たとえば、森林伐採は大気中の CO2 レベルを変え、地球温暖化に影響を及ぼします。 [ 3 ]このゲームは、ユーザーとのやり取りが制限された手続き型システムを採用しています。[3]クロフォードは、惑星がすでにある状態のため、レベル 1 で「勝つ」ことは難しいと述べています。[4]
受付
クリス・ロンバルディはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「自分の信念のためにすべてを危険にさらす勇気を持ったデザイナーを尊敬しています。それでも、ゲームが面白くないのであれば、娯楽ソフトウェアに楽しみを求めるゲーマーに推奨するのは正しくないでしょう」と述べた。[5]
1990年7月号のThe Games Machine誌では、このゲームは教育的であり、使いやすく、すぐにプレイできるため、学校や大学でプレイするのに最適であると評論家が評価した。[6]
1990 年 7 月のGames International (第 16 号) で、ブライアン ウォーカーはゲームの雰囲気を気に入っており、「画面ごとに表示される、周囲にいるすべての厄介者について警告する様式化されたメッセージは見事に表現されており、その内容は、説教じみておらず、上から目線でもない、ちょうどよい調子だ」とコメントしています。彼は、「マニュアルの強引なユーモアは少しうんざりするが、それ以外は素晴らしく包括的な努力だ」と感じました。ウォーカーは、ゲームプレイとグラフィックスの両方で平均以上の 10 点満点中 8 点の評価を与え、「Balance of the Planetが何らかの点で魅力的だと思わないのは、よほどの馬鹿でなければできない」と締めくくっています。[7]
1990 年 11 月のMacworld誌で、トム・モランはゲームの真剣さを指摘し、「結果はむしろ悲惨だ... 生態系の状態はいくらか改善されるだろうが、あなたの政権下で何百万人もの人々が餓死したという、魂を震わせるようなメッセージを受け取る可能性が高い」と述べた。彼らは、Balance of the Planet には生態系に関する興味深い情報が含まれていると指摘したが、「面白くないインターフェース」と「シミュレーションの仕組みに関する情報が少なすぎる」と批判し、「20 を超える変数のどれかが及ぼす全体的な影響を調べる最も明白な方法は、経験的手法で苦労して調べることである。つまり、1 つの変数だけを最大値に変更し、ゲームの 9 つのステージすべてをステップ実行し、結果を記録し、最初からやり直し、同じ変数を最小値に変更し、このプロセスを繰り返す」と述べた。Macworldは、操作可能な変数の背後にある意味を理解するためのこの試行錯誤の退屈さに苛立ちを覚えた。[4]
1991年1月号のCompute!で、リチャード・O・マンは、このゲームは世界の指導者たちが日々直面する「究極のパズル」について、挑戦的で知的、効果的、かつ思慮深い考察を提供していると書いている。[8]
1991年12月号のEnvironmental History Reviewで、ダン・ホルダーは、このタイトルが複雑な問題に対して単純な解決策を見つけたいという人々の共通の願望に挑戦するものであると評価した。[9]
2010年に出版された『 Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames』の回顧的なレビューで、イアン・ボゴストは、このゲームは洗練され、複雑で、表現力豊かであると感じた。[3]
遺産
2012年、クロフォードは、インターネット上で無料で公開される『Balance of the Planet』のリメイク版のKickstarterプロジェクトを立ち上げた。彼は、リリースされないか、大幅に遅れる可能性のあるプロジェクトに寄付者がお金を払うことに警戒するだろうということを考慮していなかった。このため、彼は『Balance of the Planet』のKickstarterは惨めな失敗に終わったと述べた。[10] 264人の支援者が、15万ドルの資金目標のうち合計13,594ドルを寄付した。[11]
参考文献
- ^ クロフォード、クリス (2003)。クリス・クロフォードのゲームデザイン論。ニューライダーズ。p. 472。ISBN 9780131460997.
惑星のバランスクロフォード。
- ^ Chalk, Andy (2012年8月25日). 「Balance of PowerのクリエイターがKickstarterは昔はクールだったと語る」The Escapist . 2018年3月20日閲覧。
- ^ abc ボゴスト、イアン(2010-08-13)。説得力のあるゲーム:ビデオゲームの表現力。MITプレス。ISBN 9780262261944。
- ^ ab Moran, Tom (1990 年 11 月)。「Balance of the Planet 1.0 レビュー」。Macworld。Mac Publishing。p. 227–229。
- ^ ロンバルディ、クリス(1990 年 6 月)。「宇宙船地球号の操縦:クリス・クロフォードの「惑星のバランス」」「コンピュータゲームワールド。第1巻、第72号。19、73ページ。 」
- ^ 「惑星のバランス」。ゲームズ・マシン。32 : 78。 1990年7月。
- ^ ウォーカー、ブライアン (1990 年 7 月)。「コンピュータ ゲーム」。ゲームズ インターナショナル。第 16 号。42 ページ。
- ^ マン、リチャード・O. (1991年1月)。「惑星のバランス」。Compute ! 125 : 90。
- ^ ホルダー、ダン (1991-12-01). 「惑星のバランス。クリス・クロフォード著。(カリフォルニア州ミルピタス:クリス・クロフォード・ゲームズ、1990年)」。環境 史評論。15 (4): 119–120。doi :10.2307/3985008。ISSN 1053-4180。JSTOR 3985008 。
- ^ カーティス、トム (2012年8月24日)。「クリス・クロフォード、Kickstarterの失敗を振り返る」Gamasutra 。 2018年3月20日閲覧。
- ^ 「Balance of the Planet」Kicktraq 2012年8月29日2018年3月20日閲覧。
外部リンク
- モビーゲームズ

