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| アストラルバウト | |
|---|---|
| ジャンル | ファインティング |
| 開発者 | Aウェーブ |
| 出版社 | キングレコード |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| 最初のリリース | 総合角闘技 アストラルバウト 1992 |
| 最新リリース | 総合角刀技リング アストラルバウト3 |
総合格闘技 アストラルバウト
| 総合格闘技 アストラルバウト | |
|---|---|
![]() カバーアート | |
| 開発者 | Aウェーブ |
| 出版社 | キングレコード |
| 作曲家 | 内田拓夫 藤本幸義 大月淳[1] |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース |
|
| ジャンル | スポーツ、格闘技 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(最大2人) |
総合格闘技: アストラルバウト(アストラルバウト総合格闘技)は、日本の格闘技プロモーションであるファイティング ネットワーク リングで見られるさまざまな形の格闘スタイルに基づいたスーパー ファミコンビデオ ゲームです。
ゲームプレイ

このビデオゲームは、今日の若者に人気のある 総合格闘技 プロモーション会社や、 Ultimate Fighting Championshipのようなペイパービュートーナメントの前身です。
格闘技には、プロレス、ボクシング、空手、サンボ、ムエタイ、カンフー、柔道、キックボクシング、ルチャリブレ、そして格闘技の基本セットの 9 つの異なるスタイルがあります。アーケードの格闘ゲームのように、各プレイヤーにはコンティニュー回数の制限があり、すべてのコンティニュー回数がなくなると「ゲームオーバー」になります。このゲームには、標準的な 1 人用、2 人用、または「プレイヤー対 CPU」のスパーリング セッションの 3 つのモードがあります。すべての競技者は、腕、脚、および体の他の部分の強さを追跡するために、ラウンド間で 3 つに分割されたヘルス メーターを持っています。難易度は、低、中、高のいずれかに設定できます。
プロレスのようにロープブレイクも可能です。ただし、すべての試合は、相手を3カウントでピンフォールするのではなく、10カウントで終了します。制限時間が決まっている一定数のラウンドがあります(1分間の試合から持久力競技まで)。
ファイターズ
ゲームには、異なる戦闘スタイルを持つ 9 人の戦闘員が登場します。
- ロシア出身のサンボ格闘家、バルノフ・ゲイナー
- タイのムエタイ選手、ソムチャイ・ペット・ノイ
- 日本のプロレスラー、前田日明
- 日本の空手家、竹澤健二氏
- 日本の柔道家、木村史朗氏
- アメリカのヘビー級ボクシングチャンピオン、ジェームス・テイラー
- 中国のカンフーの達人、リー・ワンユ氏
- アメリカのキックボクシングチャンピオン、ビリー・J・ギブソン
- メキシコ出身のルチャ・リブレのスター、スペル・ファルコン
総合角刀技リング アストラルバウト3
受付
発売当時、ファミコン通信はこのゲームに40点満点中21点を付けた。[2]
参考文献
- ^ SNES Music の Sougou Kakutougi: Astral Bout の作曲者情報
- ^ NEW GAMES CROSS REVIEW: 総合格闘技RINGS ~アストラルバウト3~。週刊ファミコン通信。 No.358。 29ページ。 1995年10月27日。

