| アーマーゲドン | |
|---|---|
| 開発者 | サイグノシス |
| 出版社 | サイグノシス |
| プラットフォーム | アミガ、アタリST、MS-DOS |
| リリース | |
| ジャンル | 戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
Armour-Geddon は、1991 年にPsygnosisによって開発され、 Amiga、 Atari ST、およびMS-DOS向けに公開された3D ビデオ ゲームです。
続編の『Armour-Geddon 2: Codename Hellfire』が1994年にヨーロッパでAmiga向けにリリースされました。
プロット
ゲームの舞台は核戦争後の 地球。人類の残りの人々が苦しむ中、特権階級の人間たちが特別に作られたシェルターで戦争を生き延びた。外部の人々は、自分たちの扱われ方に不満を抱き、帳尻を合わせるために 密かにレーザー砲を建造した。
ゲームプレイ
プレイヤーはシェルターの側に立ち、部外者が大砲を撃つのを阻止しようとします。これは、古代の中性子爆弾の破片 5 つすべてを集めて、敵のビーム大砲に落とすことによってのみ可能です。これに加えて、プレイヤーは敵の攻撃から基地を守り、ビーム兵器に電力を供給するジェネレーターを破壊して時間を稼ぐ必要があります。
プレイヤーは、科学者を割り当ててより効果的な武器を開発したり、技術者を割り当てて武器を製造したりできる戦略的な視点があります。 3D車両シミュレーションでは、プレイヤーは重戦車、軽戦車、ホバークラフト、ヘリコプター、戦闘機、爆撃機など、6 種類の異なる車両を戦場で操縦できます。
受付
Computer Gaming World 誌は、このゲームをレビューし、「バランスの取れたシミュレーションゲームを探している人には、 Armour-Geddon は大いにお勧めできる」と述べた。Computer Gaming World 誌の 1992 年と 1994 年の SF ゲームに関する調査では、このゲームに 5 つ星のうち 2 つを与え、「楽しいゲームではあるが、中華料理のテイクアウト レストランに似ている。つまり、30 分後には、何か中身のあるゲームが欲しくなる」と記している。 [2] [3]
参考文献
- ^ 北米版アーマー・ゲドン
- ^ Brooks, M. Evan (1992年11月). 「Strategy & Wargames: The Future (2000-....)」. Computer Gaming World . p. 99. 2014年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月4日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1994年5月). 「Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!」Computer Gaming World . pp. 42–58. 2014年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月23日閲覧。
