| エアメック | ||||
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| サウンドトラックアルバム | ||||
| リリース | 2012年11月13日 | |||
| ジャンル | エレクトロニカ、エレクトロインダストリアル、ダブステップ、インダストリアルダンス、ビデオゲームミュージック | |||
| 長さ | 72 : 23 | |||
| ラベル | メトロポリス、従属 | |||
| プロデューサー | ビル・リーブ、ジェレミー・インケル、ジャレッド・スリンガーランド | |||
| フロントラインアセンブリの年表 | ||||
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AirMechは、バンクーバーのインダストリアルバンドFront Line Assemblyによるビデオゲームのサウンドトラックアルバムです。このアルバムは、Carbon Gamesによって2012年に無料プレイのリアルタイム戦略ゲームAirMechのサウンドトラック[1]としてリリースされました。 [2]
リリース
AirMechは限定版CDアルバムとデジタルダウンロードとしてリリースされました。CD版の各アイテムには、限定ゲームコンテンツとデザインへのアクセスを許可するコードが含まれていました。[3] [4]カナダのレーベルArtoffact Recordsは、 2014年にAirMechを異なるバリエーションのダブルビニールとして再リリースしました。 [5]
背景
アルバムは2012年9月に発表された。[6] Carbon Gamesのゲームディレクター、ジェームズ・グリーンは「最初に考えたのは、Front Line Assemblyのようなサウンドの音楽を作ることだった」と語った。[7]バンドは、メンバーが「クレイジーなソニック武器」を持ってゲームに登場することを条件に同意した。[6] [7]制作過程で、バンドは「メニューからゲーム内音楽まで、AirMechに適した幅広いトラック」を書いた。[8]
批評家の反応
AirMech は主に好意的なレビューを受けました。しかし、批評家の中には、AirMech はビデオゲームのサウンドトラックの制限に縛られすぎていると考える人もいました。
FEARnetのグレゴリー・バーカートは「AirMechはFLAファンや、暗く暴力的で映画のようなスケールのインダストリアルやEBMが好きな人にとっては絶対に手放せないアルバムだ」と書いている。[7]彼はAirMechが「バンドの以前の衝撃的なアルバム『Improvised Electronic Device』からいくつかの点で引き継がれている」と感じたが、いくつかの革新ももたらした。「AirMechの本当の変化はオーケストラの要素の導入であり、バンドは過去にそれを緩くしか取り入れていなかったが、より実験的な方法で取り入れた。」[7]
Coma Magazineのジェイミー・バーゼットは、AirMechが他のFront Line Assemblyのリリースとどのように対照的であるかを強調し、「AirMechは通常のFront Line Assemblyの作品とは非常に異なります。彼らの通常のエレクトロ・インダストリアル・サウンドの代わりに、このアルバムはすべてインストゥルメンタル・トラックで構成されており、ダブステップの影響を強く受けています。」と述べています。[12]
ReGen Magazineのトゥルビー・ターナーは、 AirMechがビデオゲームのスコアであるという事実に対してより批判的で、「Front Line AssemblyのファンはAirMechを奇妙な体験だと思うに違いない」と指摘した。 [14]ターナーはアルバムを「Front Line Assemblyの才能の見事なショーケース」と呼んだ。[14]しかし、「それでも時々過度に反復的で、ループ可能なリフに重点を置きすぎているように感じることがある」とターナーは書き、「しかし、ゲームの文脈外では、この純粋にインストゥルメンタルな作品は印象的だが魅了することはない」と結論付けた。[14]
バーコード・マガジンは、 AirMechに対して概ね好意的であったが、その一方で「AirMech は特定のサウンドトラックのスタイルに合わせて作曲しなければならず、それがアルバムが本来の姿になることをある程度制限している」と指摘した。[9]
トラックリスト
すべてのトラックはビル・リーブ、ジェレミー・インケル、ジャレッド・スリンガーランドによって書かれた。
人事
最前線アセンブリ
- ビル・リーブ– ボーカル、電子楽器
- ジャレッド・スリンガーランド– 電子楽器
- ジェレミー・インケル– 弦楽器録音、電子楽器
追加ミュージシャン
- クレイグ・ジョンセン – 追加プログラミング (1、2、5、7~9、11、12)、作詞作曲 (1、2、5、7~9、11、12)
- サーシャ・キーヴィル – 追加プログラミング (3, 4)、作詞作曲 (3, 4)
- メーガン・イングル – ライブストリングス (1、7、11)
- ナイジェル・ベフス – ライブストリングス (1、7、11)
技術者
- グレッグ・リーリー– ミキシング、マスタリング
- ジェームス・グリーン – アルバムアートワーク
- ウェン・チェン – アルバムアートワーク
ウォーメック
2015年1月、フロント・ライン・アセンブリーは『AirMech』の続編アルバムの制作を開始したことを発表した。[16] 『 WarMech 』と題されたアルバムは2018年6月22日にリリースされた。
参考文献
- ^ 「AirMech on Steam」. Steamworks . 2012年12月13日閲覧。
- ^ 「Steam の AirMech サウンドトラック」。Steamworks。2012年12 月 13 日閲覧。
- ^ 「Front Line Assembly - AirMech サウンドトラックアルバムが発売されました!」。Dependent。2012年11月16日。 2014年9月21日閲覧。
- ^ 「Front Line Assembly > AirMech」。メトロポリス。 2014年9月21日閲覧。
- ^ 「AirMech がビニール盤で発売へ」。Front Line Assembly 公式 Facebook ページ。2014 年 8 月 1 日。2014年9 月 21 日閲覧。
- ^ ab Vaudo, Zak (2012年9月6日). 「Front Line AssemblyがAirMechビデオゲームのサウンドトラックを作成」ReGen . 2013年1月19日閲覧。
- ^ abcde Burkart, Gregory (2012年12月5日). 「Front Line Assembly: AirMech Soundtrack – CD Review」. FEARnet . 2013年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月19日閲覧。
- ^ AirMech (メディアノート)。Front Line Assembly。Carbon Games。2012年、p.1。
{{cite AV media notes}}: CS1 maint: 引用AVメディア内のその他(メモ)(リンク) - ^ ab 「Front Line Assembly - AirMech」。Barcode。2012年11月16日。2014年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月2日閲覧。
- ^ Davis, Michael (2012年12月20日). 「Airmech Front Line Assembly」. Brutal Resonance . 2016年5月23日閲覧。
- ^ Camarretta, Vito (2013年4月6日). 「Front Line Assembly: AirMech」. Chain DLK . 2014年5月17日閲覧。
- ^ ab Burzette, Jaymie (2013年3月11日). 「Music Review: Front Line Assembly - Airmech」. COMA. 2014年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月9日閲覧。
- ^ ブッツェン、ビョルン (2013 年 1 月 4 日)。 「CD レビュー: 最前線アセンブリ - AirMech」。闇の反射。2014 年7 月 15 日に取得。
- ^ abcd Turner, Trubie (2013年4月11日). 「Front Line Assembly - Airmech」. ReGen . 2014年3月9日閲覧。
- ^ P., D. (2012年12月16日). 「Frontline Assembly – AirMech (CD – Metropolis Records)」. Side-Line . 2013年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月13日閲覧。
- ^ 「Airmech 2!」. Mindphaser.com 2015年1月11日. 2015年1月13日閲覧。
外部リンク
- SteamプラットフォームのAirMech
- Carbon Games の AirMech サイト
