ゲーム・オブ・スローンズCCGのカード裏面 | |
| デザイナー | クリスチャン・T・ピーターセン、エリック・M・ラング、ネイト・フレンチ、デイモン・ストーン |
|---|---|
| 出版社 | ファンタジーフライトゲーム |
| プレイヤー | 2 1 |
| セットアップ時間 | 5分未満 |
| プレイ時間 | 60分未満2 |
| チャンス | いくつかの |
| スキル | カードゲーム 算数 |
| 1ゲームは、マルチプレイヤーまたはチームでプレイすることもできます。2ゲームは、デッキの プレイスタイルとプレイヤーの数に応じて、さらに長くかかる場合があります。 | |
『ゲーム・オブ・スローンズ:ザ・カードゲーム』(略してAGoT )は、ファンタジーフライトゲームズが製作した絶版のトレーディングカードゲームである。ジョージ・R・R・マーティンの小説シリーズ『氷と炎の歌』に基づいている。最初のセットはウェスタロスエディションで、2002年8月に発売された。 [1]それ以来、オリジンズアワードを2回受賞している。ゲームのメインデザイナーはエリック・ラング、リード開発者はネイト・フレンチ、アソシエイトデザイナーはデイモン・ストーンが務めている。
2007年後半、ゲーム・オブ・スローンズCCGはゲーム・オブ・スローンズLCG(リビングカードゲーム)に変更され、ランダムブースターパックは廃止され、固定パックが採用されました。このゲームは、FFGが2015年にこのLCGの第2版を発売するまで続きました。[2]
このゲームでは、プレイヤーはウェスタロスの名家の1つを率いてキングズランディングと鉄の玉座の支配権を争う。これを達成するために、プレイヤーは敵に対して軍事攻撃を仕掛け、独自の陰謀で敵の計画を妨害し、権力争いをして王国の支持を獲得する。[3]
派閥
各家は、AGoT LCG が模倣した鉄の玉座をめぐる戦いに関与する主要な派閥の 1 つを表しています。各家にはそれぞれ異なる長所と短所があり、同じゲーム内でさまざまなプレイ スタイルを相互作用させることができます。特定のカードは 1 つまたは 2 つの家に限定されており、各家に独自の特徴を与えています。現在、AGoT LCG には 8 つの派閥がプレイ可能です。各派閥は、カードの右上隅にある家の紋章が描かれた盾で識別されます。 [4]
素晴らしい家
- スターク家は、寒い北の高貴な支配者です。スターク家の盾は、氷のように白い地に灰色のダイアウルフが描かれています。スターク家の著名なキャラクターには、エダード・スターク卿とその妻キャトリン、息子のロブ、メイスター・ルーウィン、サー・ロドリック・カッセル、ブリンデン「ブラックフィッシュ」タリーなどがいます。一般的なゲーム メカニクスには、直接キル、デッキ検索、防御力の向上などがあります。スターク家のエフェクトの多くは、軍事的な課題をテーマにしています。
- ラニスター家は、キャスタリーロックに住む裕福で裏切り者の一族です。ラニスター家の盾は、深紅の地に金色のライオンが描かれています。ラニスター家の代表的なキャラクターには、ジェイミー、サーセイ、ティリオン・ラニスターのほか、サー・グレガー・クレゲイン、サー・アダム・マーブランド、グランド・メイスター・パイセルなどがいます。一般的なゲームメカニクスには、カードを引く、ひざまずく効果、特性を操作するなどがあります。ラニスター家の効果の多くは、陰謀の挑戦をテーマにしています。
- バラシオン家は、ロバート王の血を引く王族で、ドラゴンストーンとストームズエンドの支配者です。バラシオン家の盾は、金地に黒い冠をかぶった鹿が描かれています。バラシオン家の著名なキャラクターには、ロバート、その兄弟のスタニスとレンリー、メリサンドル、サー・ダヴォス・シーワース、花の騎士ロラス・タイレルなどがいます。一般的なゲームメカニクスには、パワー操作、スタンディング効果、デッドパイルや捨て札パイルからのカードの回収などがあります。バラシオン家の効果の多くは、パワーチャレンジをテーマにしています。
- グレイジョイ家は、鉄諸島の支配者であり、ウェスタロスの他の地域を襲撃する鉄人の略奪者です。グレイジョイ家の盾は、黒地に金色のクラーケンが描かれています。グレイジョイ家のキャラクターとして有名なのは、シオン、アシャ、そして彼らの父であるベイロン・グレイジョイ、ベイロンの兄弟であるユーロン・クロウズ・アイとアエロン・ダンプヘアです。一般的なゲームメカニクスには、場所の制御、キャラクターの保存機能、イベントのキャンセル、攻撃キャラクターの強さの強化などがあります。グレイジョイ家の効果の多くは、対抗できない課題に勝つことをテーマにしています。
- ターガリエン家は、征服王エイゴンの追放された子孫とその異国の追随者たちです。ターガリエン家の盾は、エイゴンとその姉妹を表す、黒地に赤の3つの頭を持つドラゴンです。ターガリエン家の著名なキャラクターには、デナーリス・ターガリエンと彼女の3匹のドラゴン、カール・ドロゴ、サー・ジョラー・モーモント、グレイ・ワームがいます。一般的なゲームメカニクスには、アタッチメント操作、強さの減少、強さ0のキャラクターに対するキル効果(しばしば「バーン」効果と呼ばれる)、およびマーシャリングフェーズ以外でのキャラクターのプレイなどがあります。多くのターガリエン家の効果は、4以上の強さでチャレンジに勝つか負けることをテーマにしています。
- マーテル家はウェスタロスの最南端の砂漠の王国ドーンの支配者です。マーテルの盾はオレンジ色の背景に金の槍が突き刺さった赤い太陽です。マーテル家の有名なキャラクターにはドラン・マーテル、赤毒蛇のオベリン・マーテル、その娘のサンド・スネーク、姪のアリアンヌ・マーテルなどがいます。一般的なゲームメカニクスにはアイコン操作、破棄効果、ステルス、カードドローなどがあります。マーテル効果の多くはチャレンジに負けることをテーマにしており、そのような効果は「復讐」効果と呼ばれています。[5]
その他の派閥
『氷と炎の歌』に登場する大家の中には、 AGoT LCGでは個別の家としては表現されていないが、ゲーム内には登場する家もある。タリー家は、同盟国であるスターク家の一部としてゲーム内に登場している。[6]ラニスター家とバラシオン家は、どちらも多数のタイレル家のカードに登場し、タイレル家の重要なキャラクター数名がプロモーションカードとして登場している。タイレル家は『茨の館』拡張パックでも大きく取り上げられており、ボルトン家も小規模ながら登場している。[7]他の小家もゲーム内に登場し、それぞれが忠誠を誓う大家に仕えている。フレイ家のカードもいくつか登場するが、主に中立カードとして登場する。[8] アリン家は『牙狼〈GARO〉の館』の重要なテーマである。[9]
貴族の家系に加えて、AGoT LCGでは、特定のテーマの一部として氷と炎の歌に登場する他の多くの派閥も取り上げられています。例:野人は冬のブロックで取り上げられており、[10]アッシャイは多くの拡張でサブテーマとなっています。[11]
カード
各プレイヤーは、ゲームをプレイするために自分のデッキを用意します。デッキは、プレイヤーの派閥を表すハウスカードまたはアライアンス、派閥を変更するオプションのアジェンダ、ちょうど 7 枚のプロットカードで構成されるプロット デッキ、および少なくとも 60 枚のキャラクター、アタッチメント、場所、およびイベントで構成されるメイン ドロー デッキで構成されます。
ハウスカード
各ハウス カードは、五王の戦争に関与する主要な派閥の 1 つを表します。各ハウスには異なる長所と短所があり、同じゲーム内でさまざまなプレイスタイルが相互作用できます。選択したハウス カードは、別のハウスにのみ許可されているとマークされているカードを制限することにより、デッキの残りの部分で許可されるカードを制限します。
キャラクター、場所、アタッチメントは多くの場合、ハウスに所属しており、一致するハウス カードを実行するデッキで使用されることがよくあります。一部のカードにはハウスの所属がなく、そのような中立カードはどのデッキでも自由に使用できます。選択したハウス カード以外のハウスに所属するカードは、カード自体に制限がない限り使用できますが、プレイするには追加のリソースの消費が必要です。
議題カード(オプション)
Valyrian ブロックで導入された、ハウス カード (アライアンス カードは除く) を使用するデッキは、1 枚のアジェンダ カードを使用できます。アジェンダ カードは、プレイヤーのデッキ構築のルールを変更するか、ゲーム内でのアドバンテージを与えます。通常は、勝つために追加のパワーが必要になったり、カードを引く回数が減ったり、要求されるパワーが制限されたりするなどの不利な点と引き換えに、アドバンテージを与えます。
プロットカード
プロット カードは、一般的にA Game of Thrones: The Card Gameの特徴と見なされています。シャッフルされてランダムに引かれるリソース デッキとは異なり、各ラウンドの開始時に、各プレイヤーは公開する新しいプロット カードを選択します。このカードはプレイするラウンドに影響を与え、ランダムなゲームに戦略的な要素を加えることができます。
プロット カードには、プレイヤーがマーシャリングフェーズで新しいカードをプレイするために使用できる基本ゴールド量(金貨内の数字で示されます)、ラウンドのプレイ順序を決定する基本イニシアチブ値 (ダイヤモンド内の数字で示されます)、チャレンジに勝ったプレイヤーの効果の範囲を決定する基本クレーム値 (銀色のディスク内の数字で示されます)、およびプロット カードのその他の効果や制限 (そのカードが持つ可能性のある特性を含む) を詳述するテキスト ボックスが表示されます。
ほとんどのプロット カードは、トレードオフが組み込まれて設計されており、高い請求額を犠牲にして収入を少なくしたり、その他のゲーム メカニクスの欠点が生じたりします。
キャラクターカード
キャラクター カードは、エダード スタークなどの「氷と炎の歌」の小説に登場するユニークなキャラクターや、そこに登場している一般的な個人、集団 (軍隊など) を表します。一般的に、キャラクターはチャレンジに参加して勝つために必要なパワー トークンを集めるために使用される主要なカード タイプであるため、デッキの中心となります。
キャラクター カードの属性は、ゴールド コスト (通常は左上隅の金貨に重ねられた数字で表されます)、上部に表示される名前 (キャラクターがユニークである場合は黒い旗、キャラクターがエンドレスである場合は無限大記号が前に付く場合があります)、所属ハウス (右上隅の 1 つ以上のハウス シールドで表されますが、中立のキャラクターには空白のシールドがあります)、カードの上部に表示されるキャラクターを描いたアートワーク、強さの値 (左側の中央にある様式化されたタペストリー上の数字または特徴のないシールドで表されます)、左側の下半分に並べられた 0 個から 3 個のチャレンジ アイコン (赤い斧は軍事、緑の目は陰謀、青い王冠は権力を表します)、およびカードの下半分のテキスト ボックスで構成されます。
テキスト ボックス内には、特性、キーワード、その他のゲーム効果やアイコン、小説からのフレーバー テキストが入ります。特性はテキスト ボックスの上部にある太字の斜体文字で、通常は領主やドスラク人など、氷と炎の歌の世界における役割やグループを表します。特性自体にはゲーム上の機能はありませんが、さまざまなキャラクター グループが、またはさまざまなキャラクター グループに対して、他のゲーム効果を使用できるように、キャラクターをグループ化するために使用されます。キーワードは、そのキャラクターに影響を与えるルールで定義されたゲーム メカニクスです。たとえば、「アタッチメントなし」は、そのキャラクターにアタッチメントを配置できないようにします。
添付カード
アタッチメントは、他のカードを変更するためだけに使用されるカードです。アタッチメントは、適切な種類のカード(通常はキャラクター カード)に取り付けられていない限り、プレイできません(アタッチメント自体に別の指定がない限り)。
アタッチメント カードの属性は、ゴールド コスト (通常は左上隅の金貨の上に数字が重ねて表示されます)、上部に表示される名前 (アタッチメントがユニークである場合は黒い旗、アタッチメントがエンドレスである場合は無限大記号が前に付く場合があります)、ハウスの所属 (右上隅の 1 つ以上のハウス シールドで表示されますが、中立のアタッチメントにはシールドはありません)、カードの上半分に表示されるアタッチメントを描いたアートワーク、およびカードの下半分に表示されるテキスト ボックスで構成されます。Winter ブロック全体を通じて、一部のカードには左下隅に黒いカラスのアイコンが印刷されており、アタッチメントがDoomed であることを示しています。このようなアタッチメントが再び登場するかどうかは不明です。
テキスト ボックス内には、特性、キーワード、その他のゲーム効果やアイコン、小説のフレーバー テキストが入ります。特性はテキスト ボックスの上部にある太字の斜体文字で、通常はスキルや称号などの強化の種類を表します。特性自体にはゲーム機能はありませんが、アタッチメントをグループ化して、さまざまなアタッチメント グループによって、またはさまざまなアタッチメント グループに対して、他のゲーム効果を使用できるようにするために使用されます。キーワードは、ルールで定義されたゲーム メカニクスで、そのアタッチメントに影響します。たとえば、セットアップでは、通常のアタッチメントとは異なり、ゲームの開始時にアタッチメントをプレイできます。
時々、ゲーム効果により、カードが特定の他のカードに取り付けられた裏向きのアタッチメントになることがあります。これらは通常のアタッチメントと同じように機能しますが、名前、テキスト、ゴールドコスト、ハウスの所属がないものとして扱われ、強制的にプレイから外された場合は破棄されます。
ロケーションカード
ロケーション カードは、キングズランディングなどの『氷と炎の歌』の舞台となるユニークな場所、領地などの一般的な地域、さらには帆船や軍艦などの移動可能な場所を表します。多くの場所は、追加の収入や影響力を供給するために使用されますが、さまざまな効果があります。
ロケーション カードの属性は、ゴールド コスト (通常は左上隅の金貨に重ねられた数字で表されます)、上部の名前 (ロケーションが固有である場合は、その前に黒い旗が付く場合があります)、ハウスの所属 (右上隅の 1 つ以上のハウス シールドで表されますが、中立ロケーションにはシールドはありません)、カードの上半分にあるロケーションを表すアートワーク、およびカードの下半分にあるテキスト ボックスで構成されます。
テキスト ボックス内には、特性、キーワード、その他のゲーム効果やアイコン、小説からのフレーバー テキストが記述されます。特性はテキスト ボックスの上部にある太字の斜体文字で、通常はウェスタロスやドーンなど、氷と炎の歌の世界内の地域を表します。特性自体にはゲーム上の機能はありませんが、さまざまな場所のグループによって、またはさまざまな場所のグループに対して、他のゲーム効果を使用できるように、場所をグループ化するために使用されます。キーワードは、その場所に影響を与えるルールで定義されたゲーム メカニクスです。たとえば、プレイヤーが 1 ラウンドにつき 1 枚のカードをプレイすることを制限する Limited などがあります。
イベントカード
イベント カードは、ゲーム中に使用できる「氷と炎の歌」の小説の特別なアクションや出来事を表します。特定のイベントは、特定のハウスでのみプレイできるように制限されている場合があり、特定のハウス所属のカードにのみ影響を与えるものもあります。イベント カードには通常、プレイ制限または何らかのコストがあり、影響力、ゴールドで支払うか、1 つ以上のキャラクター、場所、アタッチメント、またはハウス カードのゲーム状態を変更することで支払うことができます。
イベント カードの属性は、カード上部の名前 (イベントがユニークである場合は黒い旗、イベントが無限である場合は無限大記号が前に付くことがあります) 、カード上部のイベントを表すアートワーク、およびカード下部のテキスト ボックスで構成されます。
テキスト ボックス内には、特性やキーワードが含まれる場合もありますが、主に 1 つ以上のゲーム効果と、小説からのフレーバー テキストが含まれます。特性は、テキスト ボックスの上部にある太字の斜体で書かれた単語で、通常はSmall Councilなどの特定の種類のイベントを表します。特性自体にはゲーム上の機能はありませんが、代わりに、さまざまなイベント グループによって、またはさまざまなイベント グループに対して他のゲーム効果を使用できるように、イベントをグループ化するために使用されます。キーワードは、ルールで定義されたゲーム メカニズムで、そのイベントに影響します。たとえば、Deathbound では、使用済みのイベントが通常の捨て札置き場ではなく、デッド パイルに送られます。
ルール
デッキ構築
ゲーム・オブ・スローンズのゲームに参加する各プレイヤーは、2 つのデッキを使用します。1) 7 枚のカードからなるプロットデッキと、2) 60 枚以上 (ドラフトの場合は 40 枚以上)のキャラクター、アタッチメント、場所、イベントからなるドローデッキです。プレイ中、ドローデッキのカードは、多くの場合、捨て札置き場(プレイから捨てられたカード) やデッド パイル(殺されたカード、またはキーワード Deathbound でマークされたカード) などの他のゲーム プレイ領域に移動します。通常、プレイヤーはドロー デッキに特定のカードのコピーを 3 枚までしか持つことができません (カードの種類やゲーム テキストの類似性に関係なく、カード名で決定されます)。また、プロットデッキには、名前で指定された特定のカードのコピーを 1 枚だけ持つことができますが、これらの制限は、双子のアジェンダなどの他のカードによって変更できます。
勝利条件
プレイヤーは、ゲーム オブ スローンズに勝つために、自分のハウス カードとプレイ中のキャラクターの間で 15 個のパワー トークンを獲得する必要があります。ゲーム内の多数のカードによって、プレイヤーまたは対戦相手が勝つために獲得する必要があるトークンの量が変わります。通常、パワー トークンは対戦相手とのチャレンジに勝つことで獲得されますが、一部のカードでは、プレイヤーが他の方法で自分のハウス カードまたはキャラクターのパワーを直接獲得できます。
設定
ゲームの開始時に、各プレイヤーはドローデッキをシャッフルし、上から 7 枚のカードを引きます。各プレイヤーには、シャッフルして新しい手札を引くマリガンのオプションが与えられます。この最初の手札から、各プレイヤーはセットアップ キーワードを持つキャラクター、場所、およびアタッチメントを最大 5 ゴールド分まで選択できますが、リミテッド キーワードを持つカードは、どのタイプでも 1 枚までしか選択できません。これらのカードは、すべてのプレイヤーが最初のカードをプレイで公開する準備ができるまで、裏向きに置かれます。すべてのカードが公開されると、プレイヤーは再び手札が 7 枚になるまでカードを引きます。
ラウンドとフェーズ
ゲームは、1 人以上のプレイヤーが勝利条件を満たすか、1 人を除くすべてのプレイヤーが敗退条件を満たすまで、ラウンドを繰り返してプレイされます。ラウンドは 7 つのフェーズに分かれており、各フェーズではプレイヤーが交互にアクションを実行して、何らかの形でゲームの状態に影響を与えることができます。
各ラウンドの最初のフェーズはプロットフェーズです。各プレイヤーは自分のプロットデッキから未使用のプロットを 1 つ選択し、すべてのプレイヤーが同時に選択したプロットを公開します。プロット カードやその他のリソースからのイニシアチブ値が集計され、最も高いイニシアチブを持つプレイヤーが、現在のラウンドの各フェーズで最初にプレイするプレイヤーを選択します。プロットのテキスト ボックス効果は、最初のプレイヤーが選択した順序で解決されます。
2 番目のフェーズであるドローフェーズでは、各プレイヤーはドローデッキから 2 枚のカードを引くことができます。
各プレイヤーのターンに分かれていますが、マーシャリングフェーズはすべてのプレイヤーにとって単一のフェーズです。マーシャリング フェーズの各プレイヤーのターンの開始時に、プレイヤーはプロット カードからのすべての収入と、利用可能なその他のリソースを数えます。その後、プレイヤーはゴールドを消費して、キャラクター、場所、アタッチメントの形で新しいリソースをプレイに投入できます。一部のイベントやその他のトリガー効果もゴールドの支払いを必要とし、未使用の収入は他のラウンドに持ち越されないため、リソース管理が重要です。
4 番目のフェーズはチャレンジフェーズです。マーシャリングフェーズと同様に、各プレイヤーは順番に他のプレイヤーに対してチャレンジを開始します。通常、プレイヤーは各ラウンドで軍事、陰謀、権力のチャレンジをそれぞれ 1 つ開始できますが、いくつかのカードを使用すると、追加のチャレンジを開始したり、特定のチャレンジをまったく拒否したりできます。また、マルチプレイヤー ゲームでは、すべてのチャレンジを 1 人の対戦相手に使用することも、対戦相手間で分割することもできます。すべてを使用する必要はありません。チャレンジは任意の順序で開始でき、チャレンジを開始するには、プレイヤーはチャレンジ タイプに一致するアイコンを持つ 1 人以上のキャラクターをひざまずかせる必要があります。次に、攻撃されているプレイヤーは、チャレンジに対抗しようとして 1 人以上のキャラクターをひざまずかせることができます。すべてのプレイヤーのアクションが実行されると、チャレンジで合計強度が最も高いプレイヤーが勝利します。防御側のプレイヤーが勝利した場合、特別なことは何も起こりませんが、攻撃側が勝利した場合、防御側は開始したチャレンジのタイプに応じて損失を被ります。
- 軍事 - 防御側のプレイヤーが負けた場合、攻撃側の区画の請求値に等しい数の自分がコントロールするキャラクターを殺さなければなりません。
- 陰謀 - 防御側のプレイヤーが負けた場合、攻撃側の区画の請求値に等しい枚数のカードを手札からランダムに捨てなければなりません。
- パワー - 防御側のプレイヤーが負けた場合、攻撃側の区画の請求値に等しい数のパワー トークンを自分のハウス カードから取り除き、攻撃側のハウス カードに配置する必要があります。
第 5 段階である支配段階では、各プレイヤーは、まだ残っているすべてのコントロールされたキャラクターの合計強さと、所有している残りのゴールド (未使用) の量を数えます。合計が最も高いプレイヤーがそのラウンドで支配権を獲得し、パワー共通プールから自分の家のパワー トークンを 1 つ獲得します。
立ち上がるフェーズでは、各プレイヤーはひざまずいているカードをそれぞれ立ち上がっているカードに変更します。
LCG 形式では、課税フェーズという新しいフェーズが導入され、各プレイヤーは未使用のゴールドを共通プールに戻します (CCG 形式では、プレイヤーはマーシャリング フェーズの自分のターン以外ではゴールドを使用できませんでした)。
一般的なゲーム用語とルール
ゲーム内の各カードには、ひざまずく状態と立つ状態の2 つのゲーム状態がありますが、 FFG Web サイトの FAQ でさらに説明されている特別な瀕死状態があります。立つカードは直立しており、効果の支払い、またはチャレンジの開始や防御に使用できます。ひざまずくカードは横に 90 度回転し、効果の支払い、またはチャレンジの開始や防御に使用されたことを示します。一部のゲーム効果では、カードをひざまずかせる(立っている状態からひざまずく状態に変更) か、カードを立たせる(ひざまずく状態から立っている状態に変更) ことで、プレイヤーが利用できるリソースを操作できます。
ユニークカードは、『氷と炎の歌』の世界における特別な人物、場所、アイテム、出来事を表します。ユニーク カードは、プレイヤーがすでにそのカードのコピーをプレイしている場合、またはプレイヤーのデッド パイルにそのカードのコピーがある場合はプレイできません。ユニーク キャラクター、場所、アタッチメントは、すでにプレイされているコピーと一緒に配置して重複として使用できます。重複は、ユニーク カードが殺されたり破棄されたりしないように破棄できます。
誘発型効果は、プレイヤーが何らかの方法でゲームの状態を変更するために使用することを選択したゲーム効果の一種です。誘発型効果は、効果がいつ使用されるかを示すために、フェーズ名(計画、ドロー、マーシャリング、チャレンジ、支配、またはスタンディングのいずれか)または任意のフェーズの太字で示されます。誘発型効果の前にあるもう 1 つのタイミング ワードは太字の応答で、これは、その効果がゲーム中の別の出来事に応じてのみ使用できることを示します。誘発型能力は誘発型効果のサブセットであり、現在プレイ中のカードに書かれている誘発型効果です。
パッシブ効果は、明示的にタイミングの制限が示されていないゲーム効果ですが、キャラクターがゲームに参加するなど、特定の前提条件が満たされるたびに発生します。
常時能力は、プレイ中のカードに書かれたゲーム効果であり、ゲームの状態に継続的な影響を及ぼします。
影響力は、ゲーム内のさまざまなキャラクター、場所、およびアタッチメントに、カードのテキスト ボックスの巻物に数字で示されます。Valyrian ブロックでは、影響力は管理する追加リソースとして導入され、プレイヤーは効果を支払うために、特定の合計影響力を持つ 1 枚以上のカードをひざまずく必要がありました。
通常、ゲーム効果は一度開始されると、中断することなく完全に解決されます。ただし、効果が開始されると、特定の効果によって最初の効果を取り消す可能性があります。効果が取り消された場合、すべてのコストは支払われたままで、使用制限は残りますが、効果は発生しません。
キルとは、キャラクターをゲームから取り除き、そのキャラクターをデッド パイルに置くことを意味します。キル効果は、現在キャラクターとして機能している他のカードを含むキャラクターにのみ作用しますが、他のカードは、Deathbound キーワードなどのさまざまなゲーム効果を通じてデッド パイルに置かれることがあります。
捨て札は、手札からの修飾語なしで行われる場合、プレイ中のカードを 1 枚取り、捨て札置き場に置くことを意味します。
通常、効果によってカードが破壊または破棄されるときはいつでも、プレイヤーは、対象カードの複製を破棄するか、別のゲーム効果を使用することによって、そのカードを効果から救う機会が与えられます。カードが救われた場合、そのカードはゲームから除去されず、破壊または破棄されたとはみなされません。
組織的な遊び
ナイツウォッチ
ファンタジー フライト ゲームズには、ゲーム オブ スローンズの公認トーナメントを企画する公式ボランティア グループがあります。ナイツ ウォッチは、氷と炎の歌の架空の舞台であるウェスタロス北部の壁の守護者にちなんで名付けられました。これらのボランティアは、トーナメントを企画し、新規プレイヤーや興味のあるプレイヤー向けにデモ ゲームを手配し、FFG が提供するプロモーション資料を配布します。
賞品
- ゴールド ドラゴンは、購入やトーナメントでのプレイに対して付与されるロイヤルティ ポイントの一種です。ブースター パック、スターター デッキ、プレミアム スターター デッキのパッケージにはすべて、獲得したゴールド ドラゴンの数 (それぞれ 1、2、5) を表す数字が書かれた金貨の画像があります。プレイヤーは、公認トーナメントで 1 位、2 位、3 位 (それぞれ) になると、80、40、20 個のゴールド ドラゴンの証明書を獲得することもできます。ゴールド ドラゴンは、FFG で古いプロモーション カード、ブースター パック、カード バインダー、ストーン ハウス カード、ハウス固有のパワー トークンなどの AGoT のその他の特別な製品と引き換えることができました。ゴールド ドラゴン引き換えプログラムは、2008 年 6 月 30 日に正式に終了しました。
- FFG は、ナイツ ウォッチのボランティアに、公認トーナメントの参加者に配布するプロモーション カードを頻繁に提供していました。これらのカードはトーナメントの特別なテーマに沿ったものである場合もありますが、常にそうであるとは限りません。通常、これらのカードはどのデッキにも合法的に含めることができますが、一部のカードには、そのトーナメントに特別なルールが適用されていない限り含めることができないことを示す頭蓋骨のアイコンが付いています。
トーナメント
FFGが認可する公式トーナメントには、いくつかの種類がある。クラシック形式では、プレイヤーは自分のデッキを持ち込む。デッキには、禁止リストに載っていない限り、どのセットのカードでも入れることができる。スタンダード形式では、プレイヤーは自分のデッキを持ち込む。デッキには、最新のブロックのカードのみを入れることができる。2006年8月現在、スタンダード形式で使用できるのはヴァリリアブロック以降にリリースされたカードのみである。リミテッド[アップデート]形式では、代わりにプレイヤーはトーナメントでデッキを構築し、提供されたドラフトパック(リミテッド - ドラフト)またはスターターデッキ(リミテッド - シールドデッキ)とブースターパックを使用する。[12]
使用可能なカードプールの制限を除けば、FFG は Night's Watch ボランティアがトーナメントを運営する方法に制限を設けていません。
世界選手権と大陸選手権
『ゲーム・オブ・スローンズ』世界選手権は、2012年まで毎年Gen Con Indyで開催されていましたが、その後ミネアポリスのファンタジーフライトのイベントセンターに移転し、Genconは北米選手権に改称されました。優勝者の賞品には、独自のカードをデザインする機会が含まれています。
セットと拡張
発売当時、ゲーム・オブ・スローンズは CCG として紹介されました。ゲーム・オブ・スローンズ CCG のカードは、組み合わせて互換性のある多数のセットや拡張セットにまとめられていました。ブロックは、基本セット、最大 2 つの拡張セット、プレミアム スターター、および多くの場合 1 枚以上のプロモーション カードで構成されていました。
通常、基本セットは 240 枚のカードで構成され、固定カードとランダムな他のカードの組み合わせで構成されるスターター デッキ、またはランダムに分類された 11 枚のカード (1 枚はレア、3 枚はアンコモン、7 枚はコモン) で構成されるブースターパックのいずれかで利用できます。ブースター パックは通常 36 個ずつのグループで出荷され、ブースター ボックスが作成されます。拡張セットには通常 150 枚のカードが含まれており、基本セットのブースター パックと同様のブースター パックとしてのみ配布されました。プレミアム スターターは、固定カードの構築済みデッキ 2 つまたは 3 つで構成され、通常は以前のセットからの再録ですが、10 枚の新しいカードも導入されています。
基本セットと拡張セット内では、カードは出現頻度に基づいてグループに分けられ、レアカードは最も少なく、アンコモンカードは若干多く、コモンカードは最も多く含まれます。また、通常およびプレミアムスターターには、そのパッケージに常に含まれる特定の数の固定カードが用意されています。また、ドラフトカード1 枚、プロットカード 5 枚、ハウスカード 6 枚、および場所8 枚で構成されるドラフトパックも用意されており、これらは一般にどのデッキにも役立ち、ドラフトトーナメント中に競争力の高いフィールドを実現します。
2007 年後半、ゲーム・オブ・スローンズ CCG はゲーム・オブ・スローンズ LCG (リビング カード ゲーム) に変更され、ランダム ブースター パックが廃止され、ほぼ毎月リリースされるチャプター パックと呼ばれる固定パックが導入されました。チャプター パックは 60 枚の固定カード (20 枚のカードが 3 部) で構成されています。コア セットは、スターク、ラニスター、バラシオン、ターガリエンからなる 4 つの構築済みデッキで構成され、新規プレイヤーのスタート ポイントとして販売されています。また、ゲーム ボード、パワー トークン、ゴールド トークン、およびマルチプレイヤー タイトルで使用するゲーム ピースも含まれます。LCG への切り替えに伴い、現在 Joust と呼ばれる直接対戦プレイではなく、現在 Melee と呼ばれるマルチプレイヤーの側面に重点が置かれるようになりました。
プロモーション カードは通常、FFG 登録トーナメントへの参加、特定のコンベンションへの出席、またはその他の A Game of Thrones プロモーション パッケージの購入に対する賞品として提供されます。
業界賞
ゲームの最初の基本セットであるウェスタロス版は、2002年のオリジンズアワードで2002年のベストトレーディングカードゲームを受賞しました。[27] 2番目の基本セットである氷と炎版は翌年に続き、2003年のオリジンズアワードで2003年のベストカードゲーム拡張版またはサプリメントを受賞しました。[28]
さらに読む
- Scryeの戦略#68
参考文献
- 「Winter Edition Premium Starter ルール」(PDF) 。2007年 1 月 24 日にオリジナル(PDF)からアーカイブ。2006年 10 月 17 日に取得。
- 「ゲーム・オブ・スローンズ 2006-2007 組織的プレイ トーナメント ルール」(PDF) 。2007年 3 月 18 日にオリジナル(PDF)からアーカイブ。2006年 10 月 17 日に取得。
- ^ ミラー、ジョン・ジャクソン (2003)。Scryeコレクタブルカードゲームチェックリスト & 価格ガイド(第 2 版)。pp. 206–208。
- ^ 「ゲーム・オブ・スローンズ リビングカードゲーム(第1版)」www.cardgamecollector.com . 2024年9月24日閲覧。
- ^ カウフェルド、ジョン、スミス、ジェレミー (2006)。『トレーディングカードゲーム フォー ダミーズ』。ジョンワイリー アンド サンズ。ISBN 0470044071。
- ^ 「What is A Game of Thrones」。2007年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ 「初心者向けガイド」(PDF) 。 2007年8月21日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2007年7月16日閲覧。
- ^ 「ゲーム・オブ・スローンズ カード検索 (タリー家)」2007年7月16日閲覧。
- ^ 「ゲーム・オブ・スローンズ カード検索 (タイレル家)」2007年7月16日閲覧。
- ^ 「ゲーム・オブ・スローンズ カード検索 (フレイ家)」2007年7月16日閲覧。
- ^ 「A Tale of Two Eyries」。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ 「Winter Edition Teaser」。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ 「ゲーム・オブ・スローンズ CCG 検索 (Asshai)」。2007 年 7 月 16 日閲覧。
- ^ 「ゲーム・オブ・スローンズ FAQ」。2007年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ 「Euron Crow's Eye」。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ 「Westeros Premium Starter」。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ “Daenerys Targaryen”. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ 「氷と炎のゲーム」。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ “Starve Them Out”. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ 「太陽と槍」。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ 「Valyrian Edition の概要」。2007 年 9 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年 7 月 16 日閲覧。
- ^ 「A Teaser of Swords」。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ “Loyalty”. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ 「Winter Edition Teaser」。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ 「Corn? Corn?」。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ “Starve Them Out”。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ 「Intrigue Matters Part 1」。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月16日閲覧。
- ^ 「R & D Corner 07/02/2007」。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月2日閲覧。
- ^ 「2002 - Origins International Game Expo」。2006年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年10月17日閲覧。
- ^ “2003 - Origins International Game Expo”. 2006年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年10月17日閲覧。
外部リンク
- agameofthrones.com - 公式サイト
- BoardGameGeekの「ゲーム・オブ・スローンズ: カードゲーム」
