| AV-8B ハリアー アサルト | |
|---|---|
アミーガのカバーアート | |
| 開発者 | シミス |
| 出版社 | ドメイン |
| プラットフォーム | アミガ、アタリST、PC |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | 戦闘フライトシミュレーター、リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
AV-8B ハリアー アサルトは、シミスが開発し、1992年にドメインから初めて発売された戦闘フライトシミュレーター/リアルタイム戦略ゲームです。 [1] SVGAグラフィックスを使用した更新バージョンは、同年後半にリリースされ、 SVGA ハリアーとしても知られています。1994 年には、SVGA バージョンの修正バージョンがクラシック Mac OS用にFlying Nightmaresという新しい名前でリリースされ、後に3D0に移植されました。
当時のほとんどのシミュレーターとは対照的に、Harrier Assault では、ユーザーが空軍と地上軍の両方にミッションを割り当てて、全体的な戦闘をコントロールします。ゲームは、事前にロールされた戦闘計画から開始されますが、ユーザーはゲームの進行に合わせてこれを変更することも、最初から完全に置き換えることもできます。全体的な計画のミッションの一部には、Harrier の飛行が含まれますが、これはプレーヤーが操縦することも、コンピューターに任せることもできます。
設定とゲームプレイ

このゲームは、東ティモールを占領しているアメリカ軍とインドネシア軍との架空の紛争を舞台としている。USSタラワ率いる戦闘群は、護衛艦とともに海軍演習から転用され、インドネシア軍と交戦し島を占領する海兵隊緊急展開部隊(RDF)の部隊を支援するよう命じられる。空母群は、タラワと護衛艦に配備された16機のAV-8BハリアーIIジェット機、多数のCH-46シーナイトおよびCH-53シースタリオンヘリコプター、海兵隊と特殊部隊を支援するAAV-7A1水陸両用強襲車両、戦車、支援車両の旅団で構成されている。
このゲームは、リアルタイム戦略ゲームとフライトシミュレーターの中間のようなゲームです。プレイヤーは、どちらかの要素を完全に無視して、戦闘計画の進行に合わせて部隊をコントロールする純粋なリアルタイム戦略ゲームをプレイすることも、AV-8B ハリアー ミッションを飛行して戦闘のみに参加することもできます。ただし、実際には、敵の増援や地上戦の敗北が計画全体に影響を及ぼす可能性があるため、戦闘計画の微調整は不可欠です。同様に、一部のミッションの飛行も不可欠です。たとえば、敵の増援を運ぶ C-130 機を迎撃するなどです。これはゲームの AI では処理できません。そうしないと、敵軍がターゲットを圧倒し、戦略的な場所のコントロールを再び確立する可能性があります。

ゲームはタラワ司令センターから始まり、エリアマップ上で戦闘計画を設計できます。プレイヤーは独自の戦闘計画を作成するか、戦術水陸両用戦データシステム (TAWADS) のOcean Sabre計画を読み込むかを選択できます。この計画には、5 日間にわたる海軍/陸軍の展開と作戦が含まれています。戦闘計画には、作戦の各段階での海軍、陸軍、航空ユニットの移動に関する情報が含まれており、作戦エリア内のさまざまなポイント (都市、村、空港、燃料貯蔵所など) で予想されるすべての敵の強さを考慮する必要があります。戦闘計画が開始されると、最初の戦闘飛行ミッションが利用可能になり、プレイヤーは島内のいくつかのターゲットを攻撃できます。ゲームが進むにつれて、敵の基地や車両の爆撃、偵察、制空権、迎撃、友軍ユニットの近接航空支援など、新しいミッションが利用可能になります。すべての敵軍が破壊され、すべての戦略的場所が友軍によって占領されると、ゲームは終了します。
フライトシミュレーター

ゲームのフライト シミュレーターは、 AV-8B ハリアー IIジェット機の飛行特性を再現します。この戦闘機は、 USS タラワのデッキから水平または垂直 (積載量が許せば) に離陸し、ミッション終了時に垂直に着陸できます。コックピット内では、HUDとMFD が敵ユニットの戦闘情報、航空機、ミッション データを提供し、視点は左右および前後に回転できます。外部カメラ ビューは 2 つあり、1 つは航空機を追うビュー、もう 1 つは静止フライバイ カメラ ビューで、航空機がカメラの前を高速で通過するときにそのビューを表示します。
PC版
このゲームのPC版は、当初はVGA解像度(320x200)のグラフィックでリリースされました。同年の後続リリースでは、グラフィックがSVGA解像度(640x400)にアップスケールされ、[2]初のSVGAフライトシミュレーターが誕生しました。SVGAリリースのゲームは、 SVGA Harrierにブランド名が変更されました。
論争
このゲームは東ティモール人を侮辱するものであるとしてカトリック教師連盟の抗議によりオーストラリアで禁止された。[3]
受付
Computer Gaming World誌は 1993 年に、このゲームは「フライト シミュレーションとウォーゲームのジャンルを初めてうまく統合したゲームかもしれない」と書き、フライト モデルは「入手可能な最高のものの 1 つ」であると述べた。多くのバグを批判したにもかかわらず、同誌は「 HA は一見の価値がある。ゲームには時間を費やすだけの十分な革新と魅力がある」と結論付けた。 [4] 1994 年に同誌は「グラフィックのアップグレードが初代HarrierとSVGA Harrierの唯一の機能的な違いである」と述べ、後者は「飛行感覚をうまく伝えている」と報告し、「スムーズな」操作を称賛した。しかし、 Computer Gaming World誌は「貧弱な」コンピューター対戦相手を批判し、SVGA グラフィックのアップグレードが不完全であると述べ、多くのバグを挙げ、「単純なユーザー インターフェイス」とドキュメントにより、それ以外は優れたキャンペーンをプレイすることが「多くのプレイヤーにとって耐え難い」ものになっていると警告した。同誌はSVGA Harrier をフライト シミュレーション ファンには推奨したが、ウォーゲーマーには推奨しなかった。 [5]
ハリアー・アサルトは、 1997年にPC Gamer UKによって史上84番目に優れたコンピュータゲームに選ばれました。編集者は「Domarkの決定版ハリアーフライトシミュレーションの成功は、その膨大なキャンペーンの奥深さと複雑さにかかっていました」と書いています。[6]
参考文献
- ^ Migman による AV-8B Harrier Assault のレビュー 2008 年 6 月 18 日アーカイブ、Wayback Machineより
- ^ Super-VGA リリース 2008 年 6 月 18 日アーカイブ、Wayback Machineより
- ^ Home of the Underdogs の Super-VGA Harrier に関する記事
- ^ リグビー、ポール (1993 年 5 月)。「Domark の AV8B Harrier Assault」。Computer Gaming World。p . 114。2014年7 月 7 日閲覧。
- ^ Basham, Tom (1994 年 1 月)。「天気予報では…晴天が予想されています」。Computer Gaming World。pp . 147–152。
- ^ フリン、ジェームズ、オーウェン、スティーブ、ピアス、マシュー、デイビス、ジョナサン、ロングハースト、リチャード (1997 年 7 月)。「PC Gamerトップ 100」。PC Gamer UK。第 45 号。pp. 51–83。
外部リンク
- MobyGamesでの AV-8B ハリアー アサルト
