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| デザイン会社 | アドバンスト・マイクロ・デバイス |
|---|---|
| タイプ | プロフェッショナルワークステーション |
Radeon Proは、AMDのプロフェッショナル向けGPUブランドです。 2016年にAMDのFireProブランドに取って代わりました。主流の消費者/ゲーマー向け製品向けのRadeonブランドと比較すると、Radeon Proブランドはワークステーションでの使用や、コンピュータ支援設計(CAD)、コンピュータ生成画像(CGI)、デジタルコンテンツ作成(DCC)、高性能コンピューティング/ GPGPUアプリケーションの実行、仮想現実プログラムやゲームの作成と実行を目的としています。[1]
Radeon Pro製品ラインは、 Nvidia、つまり同社のQuadro(すでに製造中止)プロフェッショナルワークステーションカードラインと直接競合しています。[2]
製品
Radeon PRO シリーズ
Radeon Pro Duo (2016)
Radeon Proの名で発売された最初のカードは、2016年4月のデュアルGPU Radeon Pro Duoでした。このカードは2つの液冷式R9 Nanoコアを搭載しており、「創造するゲーマーとゲームをするクリエイターのために」というスローガンを掲げ、バーチャルリアリティコンテンツの実行と作成の両方に力を入れたマーケティングが行われました。 [3] [4] Pro Duoの美観とマーケティングは、300シリーズの他のFury製品と同様です。
Radeon Pro デュオ (2017)
2017年4月、AMDは翌月にリリース予定のRadeon Pro Duoの新バージョンを発表しました。[5] Pro Duoの新バージョンは、WX7100と同じGPUを使用したPolarisアーキテクチャのデュアルGPUを採用しています。これにより、コンピューティングユニットの数が少なくなり、理論上のパフォーマンスは低下しますが、32 GB GDDR5 SDRAMを搭載でき、ボードの消費電力を抑えることができます。
Radeon Pro SSG (フィジー)
AMD RadeonのGCN 3アーキテクチャを採用したRadeon Pro SSGは、2016年7月に発表されました。SSGはSolid State Graphicsの略で、このカードはAMDのFijiコアとソリッドステートストレージを組み合わせて、レンダリング用のフレームバッファを増やします。このクイックアクセスストレージの拡張により、カードの限られたVRAMが重いワークロードで最大になったときに、GPUがCPU経由で大容量ストレージデバイスから情報を取得する必要がある場合に発生する遅延の問題が軽減されます。 [6]ユーザーは、最大1 TBのPCIe M.2 NANDフラッシュメモリを追加して、レンダリングとスクラブの時間を改善できます。[7] AMDは、 8Kビデオスクラブでパフォーマンスが5.3倍向上したことを実証しました。 [8]このSSDストレージスペースは、オペレーティングシステムで利用できるようにすることも、GPUによって完全に制御することもできます。[9] FijiベースのRadeon Pro SSGカードはベータプログラムとして利用可能でした。[10] [11]
Radeon Pro SSG (ベガ)
2017年7月、AMDはVegaベースのRadeon Pro SSGをリリースしました。[12]このカードは、Fijiベースのカードの4GBの第1世代HBMメモリからアップグレードされた、16GBの第2世代ECC 高帯域幅メモリ(HBM2)を使用しています。Vegaカードでは、内蔵ソリッドステートストレージも2TBに増加しました。
Radeon Vega フロンティアエディション
AMDは2017年5月にRadeon Vega Frontier Editionを発表し、同年6月に発売する予定である。[13] [14] Pro製品としてブランド化されていないが、このカードはRadeon Proシリーズ内で販売されている。[15] Radeon Vega Frontier Editionは、新しい「次世代コンピューティングユニット」と16GBのHBM2メモリを使用し、単精度で13.1TFLOPS、半精度で26.2TFLOPSのパフォーマンスが期待されている。最終的に、2つのFrontier Edition製品が空冷または液冷で発売された。[16]液冷部分はより高いTDPをサポートし、より高いクロック速度に到達して維持することができたが、[17]それ以外では2つの製品のハードウェア仕様は似ている。
Radeon Pro V シリーズ
Pro Vシリーズは、データセンター仮想化で使用するためのデュアルGPUフラッグシップカードであるVegaベースのRadeon Pro V340とともに2018年8月に発表されました。一度に最大32台の仮想マシンをサポートするほか、 [18]コンピュータ支援設計、一般的なレンダリングタスク、およびサービスとしてのデスクトップなど、さまざまな用途が考えられます。[18]同年第4四半期に発売される予定でした。[19] [20] [21]
Radeon Pro WX シリーズ
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Radeon Pro WXシリーズは、エンジニアリング、デザイン、コンテンツ制作、科学などの分野で使われるプロフェッショナルな用途向けに特別に設計されたグラフィックカードです。WXプレフィックスが付いた最初のRadeon Proカードは、2016年7月に発表されたWX 7100、WX 5100、WX 4100でした。 [2]これらのPolarisベースのカードは、再び従来のプロフェッショナル市場をターゲットにしており、FirePro Wx100シリーズとFirePro Wx300シリーズに代わるものとなる予定です。これらのカードは、Pro SSGとともに、 Mas Subramanianによって発見された新しい無毒でエネルギー効率の良いYInMn Blueを使用します。Radeon Proラインのこのユニークな美学は、プロフェッショナル向け製品を消費者向けRadeonシリーズと区別するものです。[22]
最も小さいカードであるハーフハイトのWX 4100は、小型フォームファクタの ワークステーションでの使用を目的として販売されている。[23]リアルタイムコンテンツエンジンとCADおよびCAM製造向けに設計されたWX 5100は、パフォーマンスの面でWX 4100とWX 7100の中間に位置し、後者はVRやその他のメディア作成のアプリケーションに重点を置いて販売されており、「最も手頃な価格のワークステーションソリューション」であると主張している。[1]
2017年6月、AMDはRadeon Pro WXシリーズに低消費電力のWX 2100とWX 3100カードを追加すると発表しました。[24]どちらのカードもPolaris GPUをベースにしており、1.25 TFLOPSの定格となっています。WX 2100には2 GBのGDDR5 SDRAMが搭載されており、WX 3100には4 GBのGDDR5メモリが搭載されています。
2017年9月、AMDはVegaアーキテクチャをベースにしたWX 9100を発売した。このカードは16GBのECC HBM2メモリを搭載し、12.29TFLOPSの性能を誇ります。[25] WXラインの新しいフラッグシップとして、5.73TFLOPSの性能を持つ旧型のWX 7100を大幅に上回ります。[26] WX 9100には、Siemens NX、PTC Creo、Dassault Systèmes CATIAおよび3DExperience Platform、Dassault Systèmes SOLIDWORKS、Autodesk® Revit®などのプロフェッショナルアプリケーション用のISV(独立系ソフトウェアベンダー)認定ドライバーが搭載されています。 [25] WX 9100は、ECCメモリが「自然発生的な背景放射線の結果としてのシングルビットまたはダブルビットエラー」を修正するのに役立つため、ミッションクリティカルなワークロードや複雑な科学的モデリングに特に適しています。 [ 25 ]
Radeon Pro 400 シリーズ
Mobile Radeon Proのパーツは、2016年にApple 15インチMacBook Proのアップデートがリリースされた際に初めて公開されました。[27]これらは、10~16個の第4世代GCNコンピューティングユニットを搭載したPolaris 11派生パーツのようで、1~1.86TFLOPSの性能を発揮します。[28] [29]
Radeon Pro 500 シリーズ
2017年のApple iMacのリフレッシュに合わせてリリースされたRadeon Pro 500シリーズは、4Kおよび5K RetinaディスプレイiMacのGPUとして機能します。[30] 500シリーズの範囲は、1.3〜5.5TFLOPSのパフォーマンスで2〜8GBのグラフィックRAMをサポートします。
Radeon Pro Vega シリーズ
Radeon Pro Vega製品ラインのGPUは、2017年にAppleのiMac Proの一部として初めて発表されました。Radeon Pro Vega 56と64の2つのモデルは、それぞれ8GBと16GBのHBM2メモリをサポートしています。[31] 2018年10月30日、Appleは15インチMacBook Proラインナップに、Radeon Pro Vega 16と20からなるグラフィックアップグレードオプションを追加しました。Appleのラップトップでのみ使用されていたVega 12 GPUから派生した両方のGPUは、4GBのHBM2メモリスタックと最大3.3TFLOPSのパフォーマンスを備えています。[32]
第2世代の7nm Radeon Pro Vega IIは、Appleの第3世代Mac Proデスクトップコンピューターの一部として2019年に発表されました。Pro Vega IIは32GBのHBM2メモリをサポートし、Pro Vega II Duoは2つのVega GPUを組み合わせて64GBのHBM2メモリをサポートします。Mac Proは最大2枚のPro Vega IIまたはPro Vega II Duoグラフィックカードをサポートし、システムで最大4枚のVega GPUと128GBのHBM2メモリを使用できます。[33]
Radeon Pro VII シリーズ
Radeon Pro VIIは、Radeon VIIのプロフェッショナル版として2020年5月に発表されました。[34]
Radeon Pro 5000/5000M シリーズ
2019年のApple 16インチMacBook Proに合わせて発売された。[35] 5300Mと5500Mの2つのモデルが発表された。どちらも192GB/sの帯域幅を備えたGDDR6メモリインターフェイスを備えている。5500Mは最大8GBのGDDR6と4.0TFLOPSをサポートする。[36] 2020年6月、8GBのHBM2メモリを搭載した新しい5600M GPUモデルがひっそりとリリースされた。
Radeon Pro W5000/W5000M シリーズ
デスクトップワークステーション向けのRDNAアーキテクチャをベースにしたRadeon Pro W5700は、2019年11月19日に正式にリリースされました。[37]小型モデルのRadeon Pro W5500は2020年2月にリリースされました。[38]
Radeon Pro W5000X シリーズ
RDNA Radeon Pro W5000X シリーズ カードは、PCIeと 2 番目の Apple 専用コネクタを介してインターフェイスする MPX カードとして 2019 Mac Pro 向けに設計されました。これらのカードは W5700X と W5500X です。
Radeon Pro W6000/W6000M シリーズ
最初のRDNA2ベースのW6000シリーズカードは、2021年6月8日に正式に発表され、2021年第3四半期にモバイル向けのAMD Radeon Pro W6800、W6600、W6600Mとともに発売されました。 [39] 2022年1月19日には、W6400もリリースされました。
Radeon Pro W6000X シリーズ
RDNA2 Radeon Pro W6000X シリーズ カードは、2019 Mac Pro 向けに MPX カードとして設計されました。これらのカードは、W6900X、W6800X、および W6600X です。
Radeon Pro W7000 シリーズ
最初のRDNA 3ベースのW7000シリーズカードは、2023年4月13日にAMD Radeon Pro W7900とW7800で正式に発表されました。同年8月3日にはW7600とW7500が発表されました。11月13日にはW7700が発表されました。
ソフトウェア
ほとんどのプロフェッショナル コンピューティングは、Radeon Open Compute と GPUOpen プラットフォームの助けを借りて実行されます。
プロジェクトルーム
2016年のAMDのイベントで、Project LoomはAMDとRadiant Imagesのコラボレーションとして発表されました。[40]リアルタイムGPUアクセラレーション写真およびビデオスティッチングプログラムは、AMDのバーチャルリアリティ開発プラットフォームを補完します。従来の写真スティッチングはそれほど複雑な作業ではありませんが、Project Loomは、ヘッドセットまたはモバイルデバイスのいずれかで360度のVR体験を形成するために複数の高解像度の角度をスティッチングするという重い作業負荷を処理する際のレンダリング時間を改善することを目指しています。[41] AMDのDirect GMAプロトコルを使用するソフトウェアにより、Radeon Proグラフィックスカードはビデオキャプチャハードウェアと直接連携して、24台の1080pカメラから60 fpsで30 fps、360度の4k解像度のビデオをスティッチングできます。[42]
このソフトウェアはNvidiaのVRWorks 360 Video SDKと競合する予定であり、GPUOpenを通じてオープンソース化される予定であると報じられている。[43]
プロレンダー
FireRenderの後継であるRadeon ProRenderは、 OpenCLフォトリアリスティックオフライン3Dレンダラーおよびレイトレーシングエンジンとしてハイエンドグラフィックスプログラムで動作します。 [44] ProRenderは、NVIDIAのIrayやその他の高価なプロプライエタリソリューションなどのプログラムと競合することを目指しています。ただし、AMDはProRenderを無料で提供し、すべてのグラフィックスハードウェアで利用できるようにしています。[41] ProRenderは、 Blender、3D Studio Max、SolidWorks、Mayaをサポートして2016年6月にAMDによってリリースされました。[45]
ドライバ
API OpenGL 4.5がサポートされており、4.6が開発中です。API Vulkan 1.0はGCNアーキテクチャですべてサポートされています。Vulkan 1.1(GCN第2世代以上)は2018年に実際のドライバーでサポートされる予定です。[46]
他の GPU アーキテクチャと同様に、浮動小数点のパフォーマンスは精度と GCN 生成に依存します。
- 第 4 世代 GCN では、FP64 は FP32 の 1/16 です。新しいゲーム カードでは比率が向上しており、新しい派生の「Pro」バージョンに反映されるはずです。
- ゲームカード Radeon R9 295X2 では、1/8 FP32 にアップグレードされています。
- ゲームカード Radeon VII では 1/4 FP32 に引き上げられています。
- Radeon Pro Vega 20 では比率が 1/2 FP32 に引き上げられています。
- 第 5 世代 GCN では、FP16 は FP32 の 2 倍です。第 1 世代から第 4 世代では、FP32 と同等でした。
より高いFP64パフォーマンスを必要とする場合は、 IEEE倍精度とは異なる形式のFP64を、はるかに高速なFP32演算でエミュレートすることができます。コストはFP32に比べて約1/3のパフォーマンスで、ネイティブサポートで提供できるものよりもはるかに優れています。[47]
チップセット表
ワークステーション
Radeon PRO シリーズ
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニットと計算ユニット (CU)
Radeon Pro WX x100 シリーズ
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニットと計算ユニット (CU)
Radeon Pro WX x200 シリーズ
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニットと計算ユニット (CU)
Radeon Pro Vega (Apple Mac Pro用)
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニットと計算ユニット (CU)
ラデオンプロVII
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニットと計算ユニット (CU)
Radeon Pro 5000 シリーズ (Apple iMac 用)
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニットと計算ユニット (CU)
Radeon Pro W5000 シリーズ
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニットと計算ユニット (CU)
Radeon Pro W5000X シリーズ (Apple Mac Pro 用)
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニットと計算ユニット (CU)
Radeon Pro W6000 シリーズ
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニット :レイ アクセラレータと計算ユニット (CU)
Radeon Pro W6000X シリーズ (Apple Mac Pro 用)
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
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- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニット :レイ アクセラレータと計算ユニット (CU)
Radeon Pro W7000 シリーズ
- ^ 1 つの GCD (グラフィックス コンピューティング ダイ) と 6 つの MCD (メモリ キャッシュ ダイ) で構成されるMCMパッケージ全体のダイ サイズのおおよその値。Radeon Pro W7800 にはアクティブな MCD が 4 つだけあり、非アクティブな 1 つは構造サポートと放熱用です。
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニット :レイ アクセラレータ : AI アクセラレータと計算ユニット(CU)
- ^ RDNA 3ベースの GPU にはデュアル発行ストリーム プロセッサが搭載されているため、特定の並列処理条件下ではクロック サイクルごとに最大 2 つのシェーダ命令を実行できます。
モバイルワークステーション
Radeon Pro WX x100 モバイルシリーズ
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニット(TMU)の数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニット(ROP)の数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニットと計算ユニット (CU)
Radeon Pro 400 シリーズ (Apple MacBook Pro 用)
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニットと計算ユニット (CU)
Radeon Pro 500 シリーズ (Apple iMac および MacBook Pro 用)
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニットと計算ユニット (CU)
Radeon Pro WX x200 モバイルシリーズ
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニットと計算ユニット (CU)
Radeon Pro Vega シリーズ (Apple iMac および MacBook Pro 用)
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニットと計算ユニット (CU)
Radeon Pro 5000M シリーズ (Apple MacBook Pro 用)
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニットと計算ユニット (CU)
Radeon Pro W5000M シリーズ
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニットと計算ユニット (CU)
Radeon Pro W6000M シリーズ
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニット :レイ アクセラレータと計算ユニット (CU)
データセンターGPU
Radeon Pro V シリーズ
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニット :レイ アクセラレータと計算ユニット (CU)
参照
- AMD FirePro – AMDのRadeon Proの前身
- AMD Instinct – AMD のプロフェッショナル HPC/GPGPU サーバー ソリューション、FirePro S (サーバー ライン) の後継
- Nvidia Quadro – Nvidia の競合ワークステーション グラフィックス ソリューション
- Nvidia Tesla – Nvidia の競合 GPGPU ソリューション
- AMD グラフィックス プロセッシング ユニットの一覧
参考文献
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外部リンク
- AMD Radeon Pro グラフィックス
- AMD Radeon Pro グラフィックス (2016 年 7 月 29 日アーカイブ)
- AMD Radeon Pro レンダー
- AMD ソフトウェア: PRO エディション

