| 発売日 | 2015年6月16日 |
|---|---|
| コードネーム | カリブ諸島[1] 海島 火山島 |
| 建築 | GCN 第 1 世代 GCN 第 2 世代 GCN 第 3 世代 |
| トランジスタ |
|
| カード | |
| エントリーレベル | Radeon R5 310 Radeon R5 330 Radeon R5 340 Radeon R5 340X Radeon R7 340 Radeon R7 350 Radeon R7 350X |
| ミッドレンジ | Radeon R7 360 Radeon R7 370 Radeon R9 360 Radeon R9 370 Radeon R9 370X Radeon R9 380 Radeon R9 380X |
| ハイエンド | ラジエオンR9 390 ラジエオンR9 390X |
| 愛好家 | Radeon R9 390 X2 Radeon R9 Nano Radeon R9 Fury Radeon R9 Fury X Radeon Pro Duo |
| APIサポート | |
| ダイレクトX | |
| オープンCL | オープンCL2.1 |
| オープンGL | OpenGL 4.5 (4.6 Windows 7以降およびAdrenalin 18.4.1以降) [2] [3] [4] [5] [6] |
| ヴルカン | |
| 歴史 | |
| 前任者 | Radeon 200 シリーズ |
| 後継 | Radeon 400 シリーズ |
| サポート状況 | |
| サポートされていません | |
Radeon 300 シリーズは、AMDが開発したグラフィック プロセッサシリーズです。このシリーズの GPU はすべて 28 nm 形式で製造されており、Graphics Core Next (GCN) マイクロアーキテクチャを採用しています。
このシリーズには、AMDのGCN 3または「Volcanic Islands」アーキテクチャに基づくFijiおよびTonga GPUダイが含まれており、これはもともとTongaベース(ただし縮小版)のR9 285で少し前に導入されていました。このシリーズのカードには、FijiベースのフラッグシップAMD Radeon R9 Fury X、縮小版Radeon R9 Fury、小型フォームファクタのRadeon R9 Nano [9]などがあり、これらはAMDがSK Hynixと共同開発した高帯域幅メモリ(HBM)テクノロジを採用した最初のGPUです。HBMはGDDR5メモリよりも高速で電力効率に優れていますが、より高価でもあります。[10]ただし、TongaベースのR9 380とR9 380Xを除くシリーズの残りのGPUは、電力管理が改良された前世代のGPUに基づいているため、GDDR5メモリのみを備えています(Tongaも同様です)。 R9 390Xを含むRadeon 300シリーズカードは2015年6月18日に発売された。主力製品であるRadeon R9 Fury Xは2015年6月24日に発売され、デュアルGPU版のRadeon Pro Duoは2016年4月26日に発売された。[11]
マイクロアーキテクチャと命令セット
R9 380/X は、R9 Fury および Nano シリーズとともに、AMD の GCN 命令セットとマイクロアーキテクチャの第 3 世代を採用した最初のカードです (以前の R9 285 に続いて)。このシリーズの他のカードは、GCN の第 1 世代および第 2 世代を採用しています。以下の表は、各チップがどの GCN 世代に属するかを示しています。

補助ASIC
チップ上に存在する 補助ASIC は、コア アーキテクチャとは独立して開発されており、独自のバージョン名スキームを持っています。
マルチモニターサポート
AMD Eyefinityブランドのオンダイディスプレイ コントローラは、2009年9月にRadeon HD 5000シリーズで導入され、それ以来すべての製品に搭載されています。[12]
AMD トゥルーオーディオ
AMD TrueAudio は AMD Radeon Rx 200 シリーズで導入されましたが、GCN 第 2 世代以降の製品の ダイにのみ搭載されています。
ビデオアクセラレーション
AMD のビデオ アクセラレーション用SIP コア、Unified Video Decoder、およびVideo Coding Engine はすべての GPU に搭載されており、AMD Catalystおよびオープン ソースの Radeon グラフィックス ドライバーによってサポートされています。
フレームリミッター
ラインナップに追加された新機能により、不要なフレームをレンダリングしないことで消費電力を削減できます。これはユーザーによる設定が可能です。
LiquidVR サポート
LiquidVR は、仮想現実の滑らかさを向上させる技術です。ハードウェア間の遅延を減らして、ハードウェアがユーザーの頭の動きに追従できるようにし、乗り物酔いをなくすことが目的です。特に、各 GPU がディスプレイの片方の目に対して個別にレンダリングするデュアル GPU 設定に重点が置かれています。
仮想超解像度サポート
この機能は元々前世代のR9 285およびR9 290シリーズのグラフィックカードで導入されたもので、フレームをネイティブ解像度より高くレンダリングすることで、より高画質でゲームを実行できる。その後、各フレームはネイティブ解像度にダウンサンプリングされる。このプロセスは、すべてのゲームでサポートされているわけではないスーパーサンプリングの代替手段である。仮想スーパー解像度は、競合するNvidiaグラフィックカードで利用可能な機能であるダイナミックスーパー解像度に似ているが、柔軟性と引き換えにパフォーマンスが向上している。[13]
OpenCL (API)
OpenCLは、CPUに対して多くの科学ソフトウェアパッケージを最大10倍または100倍以上高速化します。OpenCL 1.0から1.2は、TerascaleおよびGCNアーキテクチャのすべてのチップでサポートされています。OpenCL 2.0は、GCN第2世代以上でサポートされています。 [14] OpenCL 2.1および2.2の場合、OpenCL 2.0準拠カードでのみドライバーの更新が必要です。
バルカン (API)
API Vulkan 1.0 は、すべての GCN アーキテクチャ カードでサポートされています。Vulkan 1.2 には、Adrenalin 20.1 および Linux Mesa 20.0 ドライバー以降を搭載した GCN 第 2 世代以上が必要です。
チップセットテーブル
デスクトップモデル
- ^ abcdef ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で示されます。
- ^ abテクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ abピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ ab精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。Hawaii カードの倍精度パフォーマンスは単精度パフォーマンスの 1/8 で、その他のカードでは単精度パフォーマンスの 1/16 です。
- ^ ab 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニット
- ^ R9 380 はロスレスカラー圧縮を採用しており、特定の状況下では実効メモリ性能(GCN第1世代および第2世代カードと比較して)を向上させることができます。[引用が必要]
モバイルモデル
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニット
Radeon 機能マトリックス
次の表は、AMD / ATIのGPUの機能を示しています( AMD グラフィックス プロセッシング ユニットの一覧も参照)。
- ^ Radeon 100 シリーズにはプログラム可能なピクセル シェーダーがありますが、DirectX 8 や Pixel Shader 1.0 に完全に準拠しているわけではありません。R100のピクセル シェーダーに関する記事を参照してください。
- ^ R300、R400、および R500 ベースのカードは、ハードウェアがすべてのタイプの 2 のべき乗以外の (NPOT) テクスチャをサポートしていないため、OpenGL 2+ に完全に準拠していません。
- ^ OpenGL 4+ 準拠には FP64 シェーダーのサポートが必要であり、これらは 32 ビット ハードウェアを使用する一部の TeraScale チップでエミュレートされます。
- ^ abc UVD と VCE は、 Vega のRaven Ridge APU 実装で Video Core Next (VCN) ASIC に置き換えられました。
- ^ ビデオフレームレート補間技術のためのビデオ処理。Windows では、プレーヤーの DirectShow フィルターとして機能します。Linux では、ドライバーやコミュニティによるサポートはありません。
- ^ ab 保護されたビデオ コンテンツを再生するには、カード、オペレーティング システム、ドライバー、アプリケーションのサポートも必要です。また、互換性のある HDCP ディスプレイも必要です。HDCP は特定のオーディオ形式の出力に必須であり、マルチメディア セットアップに追加の制約が課せられます。
- ^ネイティブの DisplayPort接続、またはアクティブ コンバーターを使用して複数のモニター間で最大解像度を分割することで、さらに多くのディスプレイがサポートされる場合があります。
- ^ ab DRM ( Direct Rendering Manager ) は Linux カーネルのコンポーネントです。AMDgpuはLinux カーネル モジュールです。この表のサポートは最新バージョンを指します。
グラフィックデバイスドライバー
独自のグラフィックデバイスドライバ Catalyst
AMD Catalyst は、 Microsoft WindowsおよびLinux向けに開発されています。2014 年 7 月現在、他のオペレーティング システムは公式にはサポートされていません。これは、同一のハードウェアに基づいていますが、OpenGL 認定のグラフィックス デバイス ドライバーを備えた AMD FireProブランドの場合は異なる場合があります。
AMD Catalyst は、Radeon ブランドで宣伝されているすべての機能をサポートしています。
無料のオープンソースグラフィックデバイスドライバーradeon
無料のオープンソース ドライバーは主にLinux上で Linux 向けに開発されていますが、他のオペレーティング システムにも移植されています。各ドライバーは 5 つの部分から構成されています。
- Linux カーネル コンポーネントDRM
- LinuxカーネルコンポーネントKMSドライバー:基本的にはディスプレイコントローラーのデバイスドライバー
- ユーザー空間コンポーネント libDRM
- Mesa 3Dのユーザー空間コンポーネント
- X.Org Server用の特別で独特な 2D グラフィック デバイス ドライバー。これは最終的にGlamorに置き換えられる予定です。
無料のオープンradeonソースカーネルドライバーは、RadeonシリーズのGPUに実装されているほとんどの機能をサポートしています。[5]
カーネルradeonドライバはリバースエンジニアリングされておらず 、AMDが公開したドキュメントに基づいています。[45]このドライバはDRM機能を操作するには独自のマイクロコードを必要とし、一部のGPUではXサーバが利用できない場合起動に失敗する可能性があります。
無料のオープンソースグラフィックデバイスドライバーamdgpu
この新しいカーネルドライバは、AMDによって直接サポートおよび開発されています。さまざまなLinuxディストリビューションで利用可能であり、他のオペレーティングシステムにも移植されています。GCN GPUのみがサポートされています。[5]
独自のグラフィックデバイスドライバー AMDGPU-PRO
AMDによるこの新しいドライバーは2018年時点ではまだ開発中でしたが、サポートされているLinuxディストリビューションではすでに使用できました(AMDはUbuntu、RHEL / CentOSを公式にサポートしています)。[46]このドライバーは、ArchLinux [47]やその他のディストリビューションに実験的に移植されています。AMDGPU-PROは、以前のAMD Catalystドライバーを置き換えるように設定されており、無料のオープンソースカーネルドライバーに基づいていますamdgpu。GCN以前のGPUはサポートされていません。
参照
参考文献
- ^ 「AMD、Radeon 300「Caribbean Islands」シリーズを公式発表 - VideoCardz.com」。videocardz.com 。 2015年6月18日。
- ^ 「AMD Radeon Software Crimson Edition 16.3 リリースノート」。AMD 。 2018年4月20日閲覧。
- ^ 「AMDGPU-PRO Driver for Linux Release Notes」。2016年。2016年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月23日閲覧。
- ^ “Mesamatrix”. mesamatrix.net . 2018年4月22日閲覧。
- ^ abc "RadeonFeature". X.Org Foundation . 2018年4月20日閲覧。
- ^ 「AMD Adrenalin 18.4.1 グラフィックス ドライバーがリリースされました (OpenGL 4.6、Vulkan 1.1.70) | Geeks3D」。2018 年 5 月。
- ^ 「AMD Open Source Driver for Vulkan」。GPUOpen 。 2018年4月20日閲覧。
- ^ 「AMD Radeon 300 シリーズ グラフィックス製品向け AMD Catalyst ソフトウェア スイート」 。AMD。2018年4月 20 日閲覧。
- ^ 「AMD R9 390X と AMD Fury」。tectomorrow.com。2015年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月2日閲覧。
- ^ Moammer, Khalid (2014 年 9 月 30 日)。「HBM 3D スタック メモリは GDDR5 より最大 9 倍高速 - AMD Pirate Islands R9 300 シリーズに搭載」。WCCF Tech。2015年1 月 31 日閲覧。
- ^ 「AMD の次期 Fiji ベース Radeon フラッグシップは「Fury」、R9 390X は強化された Hawaii ベース」WCCFtech 2015 年 5 月 29 日。
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- ^ Mujtaba, Hassan (2015 年 6 月 17 日). 「AMD Radeon R9 Fury X、R9 Nano、Fury 発表 – Fiji GPU ベース、HBM 搭載、649 米ドルの小型フォーム ファクター パワーハウス」. WCCFtech.com . 2015 年6 月 16 日閲覧。
- ^ Moammer, Khalid (2015 年 6 月 17 日)。「AMD が 650 ドルの R9 Fury X と 550 ドルの R9 Fury を発表 - Fiji 搭載、世界初の HBM GPU」WCCFtech.com。2015年6 月 17 日閲覧。
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ストリーム プロセッサの新しい VLIW4 アーキテクチャにより、以前の VLIW5 アーキテクチャと比較して同じパフォーマンスを維持しながら、各 SIMD の領域を 10% 節約できるようになりました。
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