| トーナメント情報 | |
|---|---|
| ゲーム | オーバーウォッチ |
| 日付 | 8月17日~11月2日 |
| 管理者 | ブリザード・エンターテイメント |
トーナメント 形式 | ラウンドロビンとノックアウト |
| 会場 | 5(開催都市5か所)
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| チーム | 24 |
| 最終順位 | |
| チャンピオン | |
| 準優勝 | |
| 準優勝 | |
| 最優秀選手 | |
2018年のオーバーウォッチワールドカップは、ゲーム開発元のブリザード・エンターテインメントが主催したオーバーウォッチ eスポーツトーナメントでした。これは3回目のオーバーウォッチワールドカップでした。世界中から24か国が参加し、決勝トーナメントは2018年11月2日から3日までブリズコン期間中にアナハイムコンベンションセンターで開催されました。 [2]
決勝戦は11月2日に韓国と中国の間で行われ、韓国が4対0で勝利し、ワールドカップ3連覇を果たした。
チーム
委員会
各国にはゼネラルマネージャー、ヘッドコーチ、コミュニティリーダーで構成される国家競技委員会がある。ブリザードは各チームのゼネラルマネージャーを選出し、ヘッドコーチとコミュニティリーダーは5月24日から5月30日まで行われた2段階の投票プロセスを通じて選出された。[3] [4]
ブリザードアカウントを保有しているプレイヤーは誰でも、自国のヘッドコーチのポジションに応募することができ、その国のトップ150人のプレイヤーが、自国のヘッドコーチになってほしい人物に投票した。第1ラウンドの投票で上位3人の候補者が第2ラウンドの投票に進み、第2ラウンドで最も多くの票を獲得した人物が、その国のヘッドコーチに選ばれた。[3]
コミュニティリーダーは「コミュニティを結集し、大衆にチームを売り込む」責任がある。[4]ヘッドコーチと同様に、各国のコミュニティリーダーは2段階の投票プロセスを通じて選出された。国全体のプレーヤーベースがコミュニティリーダーに投票した。第1ラウンドの投票後、そのラウンドの上位10人が第2ラウンドの候補者となり、第2ラウンドで最も多くの票を獲得した人がその国のコミュニティリーダーに選ばれた。[3]
プレイヤー
各国を代表する選手は各国の競技委員会によって選出された。委員会は6月1日から7月5日までに最大12名の選手を国を代表する選手として選出し、その後、最終メンバーとして7名に絞り込んだ。[5]
資格
2018年3月28日から4月28日まで、ブリザードは上位20カ国の上位150人のプレイヤーの平均スキル評価を追跡し、トーナメントへの出場資格を得た国を決定しました。開催国である韓国、タイ、フランス、アメリカの4カ国は自動的に出場資格を得ました。[2]
会場
グループステージ
上位24チームは4つの異なるグループに分かれて総当たり戦を行い、仁川、ロサンゼルス、バンコク、パリで試合が行われた。各グループの上位2チームがシングルエリミネーション方式のプレーオフに進み、試合はアナハイムで行われた。[2] [11]
仁川ステージ
出典: OWWC
ロサンゼルスステージ
出典: OWWC
バンコクステージ
出典: OWWC
パリステージ
出典: OWWC
ノックアウトステージ
各グループの上位2チームがプレーオフに進出した。プレーオフの全ラウンドは、カリフォルニア州アナハイムのアナハイムコンベンションセンターでBlizzCon中に行われた。[12]
このイベントに合わせて、ブリザードは「オーバーウォッチ ワールドカップ ビューアー」をリリースしました。これは、ユーザーがオーバーウォッチの観戦モードでワールドカップの試合をリアルタイムで視聴したり、フリーカメラでマップを歩き回ったり、プレイヤーの視点をとったりできるスタンドアロン プログラムです。ユーザーは、クライアントでプレイした各マップのリプレイを視聴することもできました。[13]
ブラケット
準々決勝
準決勝
3位
決勝戦
参考文献
- ^ 「韓国がオーバーウォッチワールドカップで3連覇」ESPN .ロイター.2018年11月3日. 2018年11月3日閲覧。
- ^ abc Mejia, Ozzie (2018年3月27日). 「オーバーウォッチ ワールドカップが2018年に復活」. Shack News . 2018年11月3日閲覧。
- ^ abc Locklear, Mallory (2018年3月27日). 「今年のオーバーウォッチワールドカップの予選が今始まる」. Engadget . 2019年4月13日閲覧。
- ^ ab D'Orazio, Nick (2018年5月24日). 「オーバーウォッチ ワールドカップのコミュニティ リードとコーチの投票開始」Inven Global . 2019年4月12日閲覧。
- ^ Pang, Esther (2018年7月5日). 「各国がオーバーウォッチワールドカップのオールスターチームを発表」. Abacus News . 2019年4月13日閲覧。
- ^ 「スタジオパラダイスは楽しいコンテンツが生み出され、様々なイベントが繰り広げられる複合文化空間です」p-city.com . 2019年4月12日閲覧。
- ^ 「ロイヤルパラゴンホールファクトシート」(PDF) 。 2019年4月12日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2019年4月12日閲覧。
- ^ ウェブスター、アンドリュー(2017年9月7日)。「ブリザード、ロサンゼルスに新しいeスポーツアリーナの計画を発表」ザ・ヴァージ。 2019年4月12日閲覧。
- ^ “エスパス グランダルシュ – VIPARIS”.パリ観光局。2019 年4 月 12 日に取得。
- ^ “Arena Capacities”. anaheim.net . 2019年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月12日閲覧。
- ^ ESPN Esports (2018年10月29日). 「オーバーウォッチリーグ – 知っておくべきことすべて」. ESPN . 2018年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月3日閲覧。
- ^ Garst, Aron (2018年11月3日). 「オーバーウォッチワールドカップで中国が躍進」ESPN . 2018年11月3日閲覧。
- ^ 「オーバーウォッチワールドカップ公式ビューアーがライブ配信開始」Fox Sports Asia 2018年11月1日2018年11月3日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
