Loading article…
| 鄭図 | |
|---|---|
![]() | |
| 開発者 | 正図ネットワーク |
| 出版社 | 正図ネットワーク |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
|
| ジャンル | 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
鄭途オンライン(中国語:征途、ピンイン: Zhēngtú、直訳すると「遠征」)は、上海を拠点とする鄭途ネットワークによって開発、運営されたMMORPGである。 [1]
2007年にリリースされ[2]、同年に月間利益1552万ドルを記録し成功を収めました。[3] また、2007年には、ゲームは280万人の毎日のアクティブプレイヤーと、3月23日のピーク同時接続者数(PCU)860,265を記録しました。[3] 2008年には、ピーク同時接続者数が152万人に達し、ピーク同時接続者数166万人のFantasy Westward Journey に次いで2番目に人気のあるオンラインゲームになりました。[4]
鄭図は2018年12月26日に営業を停止した。[要出典]
ルートボックスの先駆者
このゲームはルートボックス略奪的収益化メカニズムの先駆けとなった。カウンターストライクで有名になった、今では定番の鍵と鍵穴のシステムを採用していたが、ホイール・オブ・フォーチュンを彷彿とさせる円上にチェストに入っているすべての戦利品も表示した。ZTについて説明したSouthern Weeklyの記事によると、「チェストにはゲーマーが欲しがる高級装備が入っていることが多いが、回転する光の輪は常にそれらの上を通り過ぎていく」という。[5] [6]
参考文献
- ^ Gamasutra - 中国の視点:Wii の著作権侵害、World Of Warcraft は敗北?
- ^ 「ルートボックスの悪臭:どうしてこんな大惨事になってしまったのか?」2017年11月24日。
- ^ ab 「Gamasutra - 中国の視点:Wii の著作権侵害、World Of Warcraft は敗北か?」
- ^ 「中国のオンラインゲーム市場、2010年までに30億ドルに達する」ZDNet。
- ^ ライト、スティーブン・T. (2017年12月8日)。「ルートボックスの進化」PC Gamer。
- ^ Bedingfield, Will. 「ルートボックスだけじゃない:略奪的収益化はどこにでもある」Wired。
外部リンク
- 公式サイト

