Ys I & II [ a ]は、1989 年にアルファシステムが開発し、ハドソンソフトがPC エンジン CD-ROM²向けに発売したアクション ロールプレイング ゲームです。これは、元々日本ファルコムが日本のパーソナルコンピュータ向けに開発したYs I: Ancient Ys VanishedとYs II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapterの強化版を組み合わせたものです。 [ 1 ]
このコンピレーションでは、2つのゲームが連続した冒険として提示されています。経験値、装備、その他の進行状況は、Ys Iの終了からYs IIに引き継がれ、新たに制作されたアニメーションシーケンスとボイスアクトがストーリーをつないでいます。[ 2 ] CD-ROM フォーマットは、米光亮が編曲した録音音楽、音声付きセリフ、アニメーションカットシーンに使用され、家庭用ゲーム機における光ディスク技術の初期の顕著なデモンストレーションとなりました。[ 2 ] [ 3 ]
NEC Technologiesは1990年に北米で英語ローカライズと吹き替え音声付きのTurboGrafx-CD用ゲームを発売した。後にTurboDuoの同梱ゲームとして収録された。[ 2 ]このコンピレーションは、音楽、オーディオビジュアルプレゼンテーション、連続ロールプレイング構造で当時高い評価を受け、TurboGrafx-CDプラットフォームを代表するリリースの1つとして頻繁に挙げられる。[ 4 ] [ 2 ]
ファルコムはその後、1997年のYs Eternalと2000年のYs II Eternalを皮切りに、Windows向けに2つのゲームの新しいリメイク版を制作した。これらのバージョンは、改訂されたグラフィック、音楽、インターフェース、難易度設定、互換性機能を追加したYs I & II Complete、Ys I & II Chronicles、Ys I & II Chronicles+の基礎となった。[ 5 ] [ 6 ]
イースI&IIは、プレイヤーがアドル・クリスティンを操作し、町、野原、鉱山、塔、寺院などの様々な場所を探索するアクションRPGです。敵はゲーム内の環境に直接出現し、リアルタイムで戦闘を行います。
このゲームは、オリジナルのコンピュータ版の接触ベースの戦闘システムを採用しています。プレイヤーがアドルを敵に移動させると、アドルは自動的に攻撃します。敵の中心からずれた位置や側面から攻撃する方が、正面から直接衝突するよりも一般的に安全で効果的であるため、位置取りを重視したシステムとなっており、「バンプコンバット」と呼ばれることもあります。[ 1 ] [ 6 ]
敵を倒すと経験値とお金が手に入ります。レベルアップするとアドルの戦闘能力が向上し、お金は武器、防具、盾などのアイテムの購入に使用できます。アドルが安全な屋外エリアで静止していると、体力は徐々に回復します。屋内エリアやボス戦では、プレイヤーは既存の体力、装備、または特定の回復効果に頼る必要があります。
このコンピレーションでは、Ys IとYs IIが連続したキャンペーンとして繋がっています。最初のゲームをクリアすると、直接2番目のゲームに進み、アドルはYs IIで蓄積された経験と、続きに合わせて調整された装備を持ってゲームを開始します。[ 2 ]
Ys IIでは、戦闘と探索システムに魔法が加わり拡張されています。アドルは、火球を放ったり、暗い場所を照らしたり、以前訪れた場所間をテレポートしたり、超自然的な存在とコミュニケーションをとったり、モンスターに変身したりできる魔法を習得します。変身魔法を使うと、普通のモンスターと会話できるようになり、その多くはアドルの通常の姿では得られないセリフ、手がかり、またはユーモラスな観察を提供してくれます。[ 1 ]
PCエンジン版では、オリジナルのコンピュータゲームのバランス、マップレイアウト、敵の配置、オーディオビジュアル表現が変更されています。また、ストーリーシーンがより直接的に繋がっており、2部構成の冒険全体を通してアニメーションシーケンスと音声付きの会話が導入されています。[ 2 ]
後のリメイク版では、接触型の戦闘システムは維持されているものの、動き、難易度、グラフィック、インターフェース、サポートシステムが改訂されている。Ys I & II Chronicles+には、4つの難易度設定、ボス連戦モード、ワイドスクリーン対応、選択可能なキャラクターアートスタイル、複数のサウンドトラックアレンジが含まれている。[ 6 ]
若き冒険家アドル・クリスティンは、ストームウォールと呼ばれる超自然的な嵐によって孤立した島、エステリアへと旅立つ。漂着した彼は、島中に怪物が現れ、銀製品が盗まれていることを知る。占い師サラはアドルに、古代王国の歴史が記され、危機を解明する鍵となるかもしれない6冊のイースの書を取り戻すよう告げる。[ 5 ]
アドルはエステリアを探索し、記憶喪失の女性フィーナを救出し、古代イースの人々がクレリアと呼ばれる魔法の金属によって繁栄していたことを知る。クレリアの使用は悪魔の出現と関連付けられており、そのためイースの人々は自らの魔力を封印したのだった。
残りのイースの書はダルムの塔に保管されている。アドルは塔に入り、ドギやイースの六人の神官の子孫たちと出会い、書に秘められた力を求めるファクト神官の子孫、ダークファクトと対峙する。ダークファクトを倒し、すべての書を揃えた後、アドルは浮遊するイースの地へと転送される。
アドルは、700年前に悪魔の侵略から逃れるために空に浮かび上がったイースで目を覚ます。彼は魔法を学び、島を探検し、イースの書を6人の神官の像に返す。彼らのメッセージは、古代文明が用いた力が、イースとエステリアの両方を脅かす悪魔を生み出したことを示唆している。[ 5 ]
アドルはソロモン神殿へと向かう。そこでは村人たちが悪魔に誘拐されていた。彼はフィーナとレアに出会う。彼女たちはイースの双子の女神であることが明らかになり、黒真珠が王国の魔法と悪魔の存在の源であることを知る。
女神たちと神官の子孫たちの助けを借りて、アドルは黒真珠の意思を持つ化身であるダルムを打ち破る。その力が破壊されたことで悪魔たちは消滅し、浮遊する大地イースは地上に降り立ち、エステリアと再会する。フィーナとレアは長い眠りにつき、引き続き大地を見守る。
オリジナルのYs IとYs IIは、日本ファルコムが日本のパーソナルコンピュータ向けに開発しました。橋本雅也が主任デザイナー兼プログラマーを務め、宮崎智義がシナリオを執筆しました。[ 1 ]ストーリーは、完全なコンセプトが1つのコンピュータゲームに利用できるスケジュールとストレージ容量を超えたため、2つのリリースに分けられました。[ 7 ]
ハドソンソフトはPCエンジンCD-ROM²向けにゲームのライセンスを取得し、アルファシステムに統合版の開発を依頼した。制作では、2つのストーリーを別々のリリースとしてではなく、1つのタイトルとしてまとめた。[ 2 ]ファルコムのオリジナルゲームに携わっていた岩崎弘正は、PCエンジン版の交渉と制作に参加した。[ 8 ]
PCエンジン版はCD-ROM²フォーマットを活用するように設計されました。その大容量の記憶容量により、録音された音楽、音声付き会話、アニメーションシーン、および2つのゲームの連続表示が可能になりました。[ 2 ]当時の技術説明では、41曲の音楽トラック、約24分の音声付き会話、約20分のアニメーションシーケンスが報告されています。[ 9 ]
PCエンジン版の音楽は米光亮が編曲した。PC-8801版のオリジナル楽曲は主に古代祐三、石川美恵子、ファルコムの音楽スタッフによって作曲された。[ 1 ] CD-ROM形式により、米光の編曲は本体内部のサウンドハードウェアで完全に生成されるのではなく、録音された音声として再生できるようになった。[ 2 ]
ハドソンとアルファシステムは、新たに作成したキャラクターポートレート、アニメーションオープニング、トランジションシーン、エンディングシーケンスでビジュアル表現を拡張した。フィールドグラフィックスはコンピュータゲームの俯瞰構造を維持したが、CDシーケンスでは主要なストーリーイベントを描写するために大きなイラストとアニメーションが使用された。[ 2 ]
日本語版では、カットシーンや重要な会話に音声が収録されていた。北米版も英語に吹き替えられており、北米で発売されたコンソール向けロールプレイングゲームとしては、英語の音声が多用された初期の作品の一つとなっている。[ 2 ]
ローカライズ版では、日本語版から用語や名前の一部が変更されている。北米版のタイトル『Ys Book I & II』は、前作のストーリーと続編をつなぐ6つの「イース」の書を強調している。
ハドソンソフトは1989年12月21日にPCエンジンCD-ROM²向けに『イースI&II』を日本で発売した。NECテクノロジーズは1990年5月23日に北米版のターボグラフィックスCD版を『イース ブックI&II』として発売した。
北米版では、CDの音楽、アニメーション、音声はそのままに、日本語のセリフとテキストを英語にローカライズしたものに置き換えた。後に、TurboGrafx-16とCDハードウェアを1つのシステムに統合したTurboDuoの同梱タイトルとなった。[ 2 ]
このゲームは、2007年に日本で、2008年に海外でWiiバーチャルコンソールを通じて再リリースされた。また、一部の地域では、後継機種であるPCエンジンミニの対応ゲームにも含まれていた。
ファルコムは1997年に初代作品のWindows版リメイクである『イース エターナル』を開発し、続いて2000年には『イースII エターナル』をリリースした。これらのバージョンでは、グラフィックの再構築、会話やサブキャラクターの追加、マップやイベントの変更、そして新たにアレンジされた楽曲の導入が行われた。
ファルコムは、リメイク版をまとめて『Ys I & II Complete』としてWindows向けに2001年6月28日に発売した。このリリースには、ファルコムで働いていた後に独立したアニメーション監督となった新海誠監督による、さらなるグラフィックの修正とアニメーションのオープニングシーケンスが含まれていた。[ 10 ]
Windows版のリメイクは、ハドソンのPCエンジン版とは別の作品である。どちらも同じ2つのストーリーを組み合わせているものの、グラフィック、脚本、音楽アレンジ、バランス調整、そして関連コンテンツはそれぞれ異なっている。
デジキューブは2003年8月7日にPlayStation 2向けに『Ys I & II: Eternal Story』を日本で発売した。『Ys I & II Complete』をベースに、新たなキャラクター、アイテム、その他のコンテンツを追加した。
インターチャンネルホロンは2008年3月に日本でYs IとYs IIのニンテンドーDSリメイク版を別々に発売し、その後、それらをまとめたパッケージ版を発売した。アトラスは2009年2月24日に北米で両ゲームをLegacy of Ys: Books I & IIとして発売した。 [ 11 ]
ニンテンドーDS版は3Dフィールドグラフィックを採用し、従来の接触型戦闘に代わり、スタイラスペンを使った剣攻撃がオプションで可能となっている。また、最大4人までプレイ可能なワイヤレスマルチプレイモードと、北米版初回生産分にはサウンドトラックCDが付属する。
ファルコムは2009年7月16日にPlayStation Portable向けに『Ys I & II Chronicles』を日本で発売した。これはWindows Completeのリメイク版をベースにしており、プレイヤーは2001年のキャラクターアートと新たに作成されたポートレートを選択できる。[ 5 ]
プレイヤーは、オリジナルのPC-8801版をモデルにした音楽、Ys I & II Completeのアレンジ、そして新たに制作されたChroniclesのサウンドトラックの3つのサウンドトラックモードから選択することもできます。[ 5 ]
Windows版は2009年12月24日に日本で発売された。ファルコムはこれをPSP版の完全移植版と説明し、選択可能なアートワークと3つの音楽モードを維持した。[ 5 ]
Xseed Gamesは、PSP版を北米で2011年2月22日に、ヨーロッパで2月23日にデジタル版を発売した。北米のプレミアム版にはサウンドトラックCDとカレンダーが付属していた。[ 12 ]
Xseedは2013年2月14日にSteamを通じてWindows版Ys I & II Chronicles+をリリースした。ワイドスクリーン対応、スムーズなピクセルスケーリング、実績、リーダーボード、Steamクラウド対応、装飾的な画面フレーム、4つの難易度設定、ボス連戦モードが追加された。[ 6 ]
DRMフリー版は2015年2月にGOG.comとHumble Storeを通じてリリースされた。[ 13 ]
DotemuはYs Chroniclesシリーズをモバイルデバイス向けに移植した。Ys Chronicles Iは2015年4月にAndroidとiOS向けにリリースされ、続いてYs Chronicles IIが2016年2月にリリースされた。 [ 14 ]
シャープX68000用のYs I & IIの新バージョンが、2021年3月9日にBeepによって日本でリリースされました。これは、以前の移植版のエミュレーション版ではなく、オリジナルのX68000ハードウェア向けの最新の商用リリースとして制作されました。[ 15 ]
イースI&IIの音楽は、元々PC-8801版のイースIとイースIIのために作曲された楽曲のアレンジで構成されています。主なオリジナル作曲者は古代祐三、石川美恵子、およびファルコムの社内音楽スタッフの他のメンバーです。[ 1 ]
米光良はPCエンジンCD-ROM²版の楽曲を編曲した。光ディスク形式により、編曲を録音された音声として保存することが可能となり、当時のパーソナルコンピュータやカートリッジシステムで使用されていたシンセサイザー版よりも、より豊かな楽器編成のサウンドトラックが実現した。[ 2 ]
サウンドトラックには、「戦争への第一歩」「宮殿」「死の影の塔」「フィーナ」「地下運河」「戦いの終結」など、シリーズで頻繁に使用されるテーマ曲のアレンジが収録されている。多くの場面で音楽が途切れることなく流れ、PCエンジンCD-ROM²の性能を存分に発揮した作品として高く評価されている。
ファルコムとそのパートナー企業はその後、最初の2作のオリジナル楽曲やアレンジ楽曲を収録した多数のアルバムをリリースした。これには、『Music from Ys』シリーズ、『Perfect Collection Ys』、オーケストラやピアノのアレンジ、ボーカルアルバム、そして後に発売されたアニバーサリーコレクションなどが含まれる。
『 Ys I & II Chronicles』では、ファルコムはPC-8801モードとコンプリートモードを選択できるほか、新しいサウンドトラックのアレンジも制作した。2枚組の『Ys I & II Chronicles Original Soundtrack』は2009年11月19日に発売された。ファルコムはまた、未使用曲や未発表曲を含むPC-8801モードの楽曲79曲を収録したデジタルコレクションも発売した。[ 16 ]
『イース ブックI&II』は北米での発売後、高い評価を受けた。当時の評論家たちは、録音されたサウンドトラック、アニメーション、声優の演技、そして連続する2部構成の冒険の規模を頻繁に強調した。
Computer Gaming Worldの Roe R. Adams 氏は、このゲームを CD-ROM 技術の能力を効果的に実証した作品だと評した。同氏は、強化されたグラフィック、アニメーションシーケンス、BGM、音声付きの会話、ストーリー、敵の挙動を称賛した。[ 17 ] GamePro も同様に、グラフィック、ロールプレイングゲームプレイ、音楽、アニメーションを称賛し、25 点満点中 24 点を与えた。[ 21 ]
Dragonのレビュー担当者は、このゲームに5つ星中5つ星を与え、聞き取りやすいキャラクターボイスと音楽を高く評価した。[ 18 ] VideoGames & Computer Entertainmentは10点満点中9点を与え、[ 23 ] TurboPlayも同じ点数を与え、オーディオビジュアル表現とスケールを称賛した。[ 24 ]
Electronic Gaming Monthly はこのゲームに 40 点満点中 35 点の評価を与えた。 [ 19 ]同誌の年間アワードでは、最優秀ロールプレイングゲームに選ばれ、最優秀 BGM およびサウンド賞を受賞した。 [ 25 ]
PC Engine Fanが1992年に発表した読者投票では、Ys I & IIは当時までに発売されたPC Engineゲームの中で3番目に優れたゲームとしてランクインした。音楽とサウンドでは2位、プレイアビリティでは5位、難易度では3位だった。[ 26 ]
ニンテンドーDS版『イース レガシー・オブ・イース ブックI&II』のレビューは賛否両論だった。批評家たちは、2つのゲームが1つのパッケージに収録されている点を概ね歓迎したが、3D表現、技術的なパフォーマンス、そして改訂された戦闘システムの一部に批判的な意見もあった。Metacriticでは、このバージョンは100点満点中67点という評価を受けた。
PlayStation Portable版とWindows版のChroniclesは、接触戦闘を維持しつつ、選択可能なサウンドトラック、ビジュアルオプション、最新の互換性機能を追加したことで概ね好評を博した。しかしながら、レビュー担当者は、後のアクションRPGと比較すると、マップデザインと戦闘は比較的単純であると指摘した。[ 35 ]
IGNのルーカス・M・トーマスは、Wiiバーチャルコンソール版に10点満点中8.5点を与えた。彼は、接触型の戦闘はシンプルだが中毒性があると評し、サウンドトラックと、2つのゲームを1つの連続した冒険として入手できる価値を称賛した。[ 29 ] Nintendo Lifeは、同じリリースに10点満点中9点を与えた。[ 30 ]
2001年の回顧レビューで、RPGFanはPCエンジン版に92%のスコアを与え、操作性、オーディオビジュアル表現、ローカライズ、ストーリー、サウンドトラックを称賛した。[ 32 ]同誌は別途、Windows版リメイクのYs Eternalに100%のスコアを与えた。[ 31 ]
Electronic Gaming Monthlyは、 1997年の「史上最高のビデオゲーム100選」でYs I & IIを38位にランク付けした。 [ 36 ]その後、 1Up.comと共同で作成した同誌の2006年の「その時代の最高のビデオゲーム200選」にも登場した。[ 37 ]
このゲームはGameSpotの史上最高のゲームを振り返るリストにも含まれていました。[ 38 ] IGNは2012年の最高のロールプレイングゲームのランキングで100位にランク付けし、[ 39 ] 2017年の改訂版リストでは87位にランク付けしました。[ 40 ]
『Ys I & II』は、後の多くの作品において、最初の2作を1つの連続した物語として位置づけた。ファルコムがその後発売した『Ys I & II Complete』や『Ys I & II Chronicles』などの合体版でも、この手法は踏襲されている。
PCエンジンのリリースは、コンソールゲームにおけるCD-ROM技術の初期採用と密接に関連していた。録音された音楽、アニメーション、ローカライズされた音声の使用は、次の世代のコンソールで光メディアが広く採用される前に先立っていた。[ 2 ]
このコンピレーションは、北米における TurboGrafx-CD および TurboDuo の最も有名なリリースの 1 つにもなった。TurboDuo に収録されたことで、このゲームは最初の小売発売後も引き続き注目を集めた。[ 2 ]
米光良による音楽アレンジは、初期のイースシリーズのサウンドトラックのその後の表現に影響を与え、ファルコム自身が後に手掛けた『イース エターナル』 、『イース コンプリート』、『イース クロニクル』のアレンジとは一線を画している。
この2つのゲームは、シリーズの物語の基盤として機能し続けている。『イース オリジン』は、その約700年前の出来事を描いており、後の作品では、女神、黒真珠、クレリア、6人の神官、そして古代文明イースについて繰り返し言及されている。