妖怪三国志[ a ]は、コーエーテクモが開発し、レベルファイブが2016年にニンテンドー3DS向けに日本限定で発売したターン制タクティカルRPGです。このゲームは、コーエーテクモのビデオゲームシリーズ「三国志」とレベルファイブのマルチメディアフランチャイズ「妖怪ウォッチ」のコラボレーションであり、プレイヤーは世界統一を目指す軍司令官を操作します。 [ 1 ]
スプリングデール小学校の図書館を探索していたジバニャン、コマさん、ウサピョンは、『妖怪三国志』というタイトルの本を見つけ、その本の中にテレポートしてしまう。[ 2 ]ゲーム開始時、プレイヤーはジバニャン、コマさん、ウサピョンのいずれかを選択し、ゲームのストーリーはプレイヤーが選んだ妖怪を中心に展開する。[ 2 ]本の中では、3体の妖怪は引き離され、軍の指導者にされてしまう。[ 2 ]その後、現実世界に戻るには8つの宝石を見つける必要があることが分かり、[ 2 ]それがゲームの焦点となる。
妖怪三国志では、プレイヤーはターン制で複数の異なるエリアで敵と戦います。[ 2 ]プレイヤーは、キャラクターをマス目状のタイルに動かすことで戦闘中にエリアを移動しますが、[ 2 ]キャラクターが自分のターン中に移動できるタイルの数には制限があります。プレイヤーは、1回の戦闘で最大6体の妖怪のチームを操作し、妖怪はプレイヤーのチームに依存します。
バトル中、妖怪は 6 種類の異なるアクションを実行できます。攻撃 (敵の近くにいるときのみ実行可能)、霊化 (他の妖怪に影響を与え、霊化された妖怪が味方かどうかによってプラスまたはマイナスの効果があります)、ターン終了 (妖怪のターンを終了)、アイテム (プレイヤーがプレイ中の妖怪にアイテムを使用できるようにする)、属性攻撃オプション (プレイ中の妖怪が敵に属性攻撃を使用する)。各妖怪には、独自の「必殺技」もあります。これは、使用者によって攻撃的になったり、味方にプラスの効果を与えたりする、より強力な技です。[ 2 ]他の技とは異なり、必殺技は妖怪の「ソウルゲージ」が満タンになったときにのみ実行できます。ソウルゲージは、妖怪が敵を攻撃すると増加します。[ 2 ]実行可能なアクションはすべて妖怪によって異なり、各妖怪は独自の攻撃セットを持っています。同じチームの敵同士の間に相手チームの妖怪がいる場合、真ん中の妖怪に対してより強力な攻撃を行うことができます。[ 2 ]妖怪が敵を攻撃すると、「武将アタッチメントバトル」ミニゲームが発生する場合があります。このミニゲームでは、プレイヤーは敵と衝突するのと同時にAボタンを押さなければなりません。[ 2 ] AIによって制御される敵は、プレイアブルキャラクターとほぼ同じ行動をとります。
従来の妖怪ウォッチシリーズと同様に、プレイヤーはバトル後に戦った妖怪を「仲間にする」(勧誘する)チャンスがある。[ 2 ]妖怪は様々な種族に分かれている。コインを投入して妖怪やアイテムを入手するガチャのような仕組みである「ガチャガチャ」は、過去の妖怪ウォッチシリーズから引き継がれている。[ 2 ]
『妖怪三国志』は、 『妖怪ウォッチ』シリーズのファンチームによって開発されたと言われている。[ 3 ]『妖怪三国志』の開発が始まる以前、レベルファイブのCEOである日野明弘氏とコーエーテクモの創設者である江里川洋一氏は「ゲームクリエイターとして親しい関係」にあり、いつか一緒に仕事をしたいと話していた。時期は不明だが、江里川氏は日野氏に手紙を送り、『妖怪ウォッチ』シリーズとそのマルチメディア展開の可能性を称賛していた。 『三国志演義』や『信長の野望』で日本の歴史を学んだ日野氏は江里川氏を尊敬しており、歴史の先生と呼んでいた。お互いを尊敬し合っていたことから、コラボレーションが「実現」した。[ 3 ]開発中、400体以上の妖怪を軍司令官にしなければならなかったが、日野氏はこれを「本当に難しい問題」と表現した。[ 3 ]
『妖怪三国志』は、レベルファイブが2015年4月7日に東京ドームシティホールで行われたプレゼンテーションで初めて発表した。[ 4 ]この発表は、『三国志』シリーズ30周年を記念したものであった。[ 5 ] 2016年冬ワールドホビーフェアでは、ゲームのプレイアブルデモが利用可能だった。 [ 6 ] 2016年1月14日、 『妖怪ウォッチ』漫画の連載元であるコロコロコミックが、 YouTubeでゲームの発表を公開した。[ 7 ] 2016年2月14日、レベルファイブがゲームのデビュー予告編を公開した。[ 8 ]
2016年に期間限定で、ローソンHMVエンターテインメントは妖怪三国志のメインキャラクターをフィーチャーした公式鉛筆ボードを発売した。[ 9 ]ゲームの発売を記念して、 2016年4月14日発売のファミ通(2016年3月31日発売)に妖怪三国志に焦点を当てた12ページの冊子が同梱された。この冊子には日野と恵理川のインタビューが掲載されている。[ 10 ]妖怪三国志の発売を宣伝するために、日本の妖怪ウォッチぷにぷにで期間限定イベントが開催された。 [ 11 ]このイベントでは、プレイヤーは3つのチームから1つを選び、選んだチームのために宝石を集め、最も多くの宝石を集めたチームが勝利した。[ 11 ]このイベントは2016年4月16日から2016年4月28日まで開催された。[ 11 ]
2016年3月16日、ゲームの予約販売が開始された。[ 12 ]妖怪三国志は2016年4月2日に日本で発売された。ゲームの小売版には、コマさんサンセの妖怪メダルが同梱されていた。初回生産版には、コマさんサンセのフィギュアストラップも同梱されていた。プレイヤーがゲームをデジタルでダウンロードした場合、ブチニャンチョウンのキャラクターが手に入った。[ 1 ]
ゲームのエンディングテーマ「ブリンブリン大旋風」は、舞子、ゲラッパー、キングクリームソーダのZZROCKによって作曲されました。[ 3 ]この曲は、 『三国志演義』のメインテーマをラップとミックスしたアップテンポバージョンです。 [ 3 ]タイトルの「ブリンブリン」はヒップホップのスラングで睨みつけるという意味で、曲の命名者であるゲラッパーは、 『三国志演義』シリーズの「武将のやり方の睨みつけ」からこの名前が使われたと述べています。[ 3 ]
ファミ通は妖怪三国志に40点満点中35点を与えた。 [ 13 ] 2016年2月、Destructoidのクリス・カーターはコラボレーションを「最高」と評し、そのストーリーを「奇抜」と表現した。[ 14 ]同年3月、カーターは再びDestructoidに寄稿し、このゲームを「愛らしい」と評し、「素晴らしい」と表現した。[ 15 ] 4Gamer.netの宮下あきるは妖怪三国志を「興味深い」と評した。[ 16 ]同じく4Gamer.netに寄稿した矢本慎一は、このゲームのエンディングテーマを「妖怪ウォッチのエネルギーと[三国志シリーズ]の歴史を組み合わせたもの」と表現した。[ 3 ]
2016年5月、『妖怪三国志』は49万8000本以上を売り上げ、ビデオゲームの売上ランキングで5位となった。[ 17 ]『妖怪三国志』をはじめとするゲームは、ニンテンドー3DSの若年層のプレイ活動の増加に貢献した。[ 18 ]
『妖怪三国士』と同じ世界観を舞台にした別のゲーム『妖怪三国士 くにとり大戦』が、2018年1月にモバイル端末向けにリリースされた。[ 19 ]このゲームは中国を舞台にしており、3つの異なるプレイヤーグループが乱闘形式で互いに戦う。[ 19 ]続編は『妖怪三国士』とほぼ同じゲームプレイだが、基本プレイ無料であり、マイクロトランザクションが含まれている。[ 19 ]