イ・インファ | |
|---|---|
| 生まれる | 劉哲均1966年1月5日大邱、韓国 |
| 職業 | 教授、小説家、文芸評論家、劇作家 |
| 言語 | 韓国語 |
| 国籍 | 韓国語 |
| 教育 | 博士号 |
| 母校 | ソウル国立大学 |
| 主な作品 | 永遠の帝国(1993) |
| 韓国名 | |
| ハングル | ようこそ |
| 漢字 | 二人化 |
| 改訂ローマ字表記 | イ・インファ |
| マッキューン・ライシャワー | イ・インファ |
| 出生名 | |
| ハングル | ルール |
| 漢字 | 柳哲鈞 |
| 改訂ローマ字表記 | ユ・チョルギュン |
| マッキューン・ライシャワー | リュ・チョルギュン |
李仁和(イ・インファ、韓国語: 이인화、1966年1月5日生まれ)は、韓国の作家、文芸評論家、教授である。[1]
バイオグラフィー
李仁和は1966年、大邱でリョウ・チョルギュンとして生まれた。幼い頃、慶北大学校の国語国文学教授である父の影響で、小説家になることを志した。高校時代、李仁和は様々な全国創作コンテストで賞を受賞した。しかし、大学入学後、文芸評論家へと転向。1988年、韓国の季刊文芸誌「文学と社会」に評論「楊貴子論」を発表し、デビュー。その後、いくつかの文芸誌の編集者を務めた。数年後、初の小説『私が誰であるかを語れるのは誰か』(1992年)を出版し、小説家となった。 [1]ペンネームの李仁和は、韓国の古典小説作家、任尚燮の『万歳』の登場人物である。
キャリア
イ氏は、博士号を取得する前の1995年に、ソウル中心部にある梨花女子大学の韓国文学教授としてキャリアをスタートしました。韓国文学科で10年間過ごした後、デジタルストーリーテリングに重点を移し、梨花女子大学のデジタルメディア学部の教授になりました。
イ氏はMMORPGにはまり始めたことから、デジタルストーリーテリングの分野に惹かれた。彼はMMORPG 『リネージュ』の大ファンだとよく言っていた。[2]彼は自身の創作理論を主にゲームを対象としたデジタルストーリーテリングに応用した。彼は韓国のデジタルストーリーテリング分野の先駆者とみなされている。
2016年、李氏は崔順実スキャンダルに巻き込まれ、崔順実氏の娘が一度も出席したことのない授業に合格できるよう手助けし、アシスタントに娘の代わりに最終試験を受けさせたとされた。[3] 1月3日に逮捕された。
仕事
『リア王』から取られたタイトルから推測できるように、『私が誰であるかを語れるのは誰か』(1992年)は、1980年代の韓国の狂気を描き、その時代に本当の自分を見つけることができた人はいたのかという疑問を投げかけている。イ・ソンギュンの80年代に対する批判的な態度は、1990年代文学の到来を告げるために必要なステップだったのかもしれないが、韓国近代史の痛ましい時代を一面的に軽視しているとしばしば批判されてきた。[4]
李氏は当時としては異例の作家で、朴正煕政権の支持者であり、小説『人間の道』(1997-1998年)では朴氏を紛れもない英雄として描き、その姿勢はすぐにマスコミの注目を集めた。韓国のいわゆる「3・8・6世代」の一員として、朴氏は反独裁・民主化派であると予想されていたが、そうではなかった。[5]この本は韓国の知識人の間で大きな論争を巻き起こし、李氏は超保守派の小説家の一人となった。最近では、韓国与党セヌリ党のオンラインゲーム規制法 に熱烈に反対したことから、むしろ進歩的な人物として描かれている。
『永遠の帝国』(1993年)はウンベルト・エーコの『薔薇の名前』をモデルにしており、思悼世子と正祖の死にまつわる謎を追う探偵小説の要素を取り入れている。娯楽小説で大衆受けする可能性を秘めた『永遠の帝国』だが、作者の歴史の過剰な解釈や保守的な発言により、多くの論争を巻き起こした。李承晩の作品は全般的に強い政治的傾向が見受けられる。時には作者が自身の小説のページを借りて政治的見解を表明し、特定の社会政治的、歴史的問題への意識を高めているかのようだ。[4]この本は全国でミリオンセラーを記録した李承晩の代表作の一つである。
彼の最新作である『インフェルノ 9』(2012 年)は、もともと同名のオンライン ゲーム用に開発されたものです。この本は、知的に強化された人間たちが夢の世界に足を踏み入れて謎を解くという内容です。現実世界と夢の世界の関係がストーリーの中で徹底的に描かれ、ゲームからインスピレーションを得た彼の素晴らしい創造性と組み合わされています。
フィクション作品
- 私が誰であるかを教えてくれるのは誰なのか(ソウル:セガエサ、1992年)
- 永遠の帝国(ソウル:サエサ、1993年)
- 人間の道(ソウル、セガエサ、1997-1998)
- 草原の香り(ソウル:セガエサ、1998年)
- 詩人の星 (ソウル: 文鶴沙上社、2000)
- スカイフラワー(東方メディア、2002年)
- ハビロ(ハイナイム、2004年)
- インフェルノ9(ハイナイム、2012年)
ノンフィクション作品
- 李文烈研究(ソウル:沙林、1992年)
- イザベラ・バード・ビショップ『韓国とその近隣諸国』(ソウル:サリム、1994年)(翻訳作品)
- デジタルストーリーテリング(ゴールデンバウ、2003)
- 韓国のデジタルストーリーテリングモデル(ソウル:サリム、2005年)
- ストーリーテリングの進化 (Hainaim、2014)
その他の分野での活動
- インスタレーションアートのシナリオ <Les Chiens d'Ascalon>、ジュ・ド・ポーム(2000)
- バレエ脚本<シンシ21> (2001)
- オペラ『涙のスーパーマン』脚本(2002年)
- 3Dアニメーション「天馬の夢」シナリオ(2003年)
- MMORPGギルドウォーズ(2005)のストーリーディレクター
- 映画「青いツバメ」シナリオ(2005)
- 3Dアニメーション「砂嵐隊長チャチャ」シナリオ(2005年)
- 3Dアニメーション「火の鳥 木々の冒険」シナリオ(2006年)
ストーリーヘルパー
イ氏と彼のチームはNCSOFTの支援を受けて「Storyhelper」(2013年)というシナリオ執筆支援ソフトウェアを開発した。そのコンセプトはDramaticaなどの既存のソフトウェアに似ている。このプログラムは作家がストーリーをデザインし、既存のストーリーとどのように似ているかを調べるのに役立つ。Storyhelperは1406本の映画から既存のストーリーを205のモチーフと約12万の要素に蓄積し分析した。Storyhelperが作家の独自のストーリー創造能力を侵害しているという批判に対して、イ氏はStoryhelperはあなたに代わってストーリー全体を作成することはできないが、作家が最初にストーリーをデザインし、構想するのを助けるだけだと説明した。[6]
受賞歴
- 第1回作家世界文学賞、セガエサ、1992年
- 今日の若者奨学金賞、韓国政府、1995年
- 中国政府、第1回中韓青年奨学金賞、1995年
- 第24回李尚文学賞、文鶴沙上社、2000
- 21世紀文学賞、イスグループ、2001年
- 2003年 IT産業への貢献に対して情報通信大臣より表彰状を授与
参考文献
- ^ ab 「Yi In-hwa (이인화)」、LTI Korea Libraryまたはオンライン:「Author Database - Korea Literature Translation Institute」。2013年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月3日閲覧。
- ^ KBS TV 番組 <Do Dream>、(2013 年 1 月 26 日)
- ^ Jung, Min-ho (2017-01-02). 「チェ・スンシルの娘、デンマークで逮捕」。The Korea Times。ソウル、韓国。 2017年1月2日閲覧。
- ^ ab 「イ・インファ」。韓国の作家たち『小説家たち』 。民衆社出版社。2005年。169頁。
- ^ イ・ビョンチョン(2005年)。開発独裁と朴正煕時代:大韓民国における近代化の形成。ソウル:Homa & Sekey Books。318ページ。ISBN 978-1931907354。
- ^ “박창희 선임기자의 텔·미·스토리 <11> 스토리 헬퍼(ストーリーヘルパー)”. 국제신문 。2018年10月5日に取得。
