| X 再生 | |
|---|---|
| 開発者 | エゴソフト |
| 出版社 | エゴソフト |
| シリーズ | バツ |
| プラットフォーム | Linux、macOS、Microsoft Windows |
| リリース |
|
| ジャンル | 宇宙貿易と戦闘シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
X Rebirthは、 Egosoftが開発し、 Deep Silver(ヨーロッパ)とTri Synergy(アメリカ)が発売したシングルプレイヤーの 宇宙貿易および戦闘ゲームです。X3 :Albion Prelude( 2012)に続く、 Xユニバースアドベンチャービデオゲームシリーズの6番目の作品です。 [1]このゲームはLinux、 macOS、 Microsoft Windowsで動作します。EgosoftのディレクターであるBernd Lehahnは、 X Rebirthはコンソールでは利用できないと述べています。 [2]
ゲームプレイ
X Rebirthには、オープンエンド(または「サンドボックス」) のゲームプレイが組み込まれています。 [3]シリーズの以前の作品と同様に、ゲームは、プレイヤーがいないときでもアクティブな宇宙で行われ、シミュレートされた貿易、戦闘、海賊行為、およびその他の機能が含まれます。プレイヤーは個人として、これらのアクションやその他のアクションに参加して名声や富を獲得し、独自の宇宙施設を構築して宇宙船の艦隊を指揮し、自分の個人的な帝国を確立し、その過程でゲーム世界を動的かつ劇的に変更することができます。
発売前に開発者は、X Rebirthが新しいインターフェースデザインを採用し、新規プレイヤーの初期の複雑さを軽減することを発表しましたが、ゲームの仕組みは以前のXシリーズのタイトルと同等の複雑さのままであると主張しました。[4]ゲームの発売後、多くの人が Egosoft の設計上の決定の多くを攻撃し、多くの顧客が返金を要求しました。[5] [6]
最初のバージョン(ビルド0)は2015年3月にLinux向けにリリースされました。 [7]
概要
このストーリーは、Egosoftの以前の「X」作品よりも特定のキャラクターに焦点を当てていることがわかります。[8]
「遠い未来、X ユニバースは深刻で取り返しのつかない変化の時期を迎えます。不確かな未来に向かって宇宙がよろめきながら進む中、新たな敵が権力を求めて出現し、数え切れないほどの冒険が待ち受けています。若い冒険家と彼の意外な女性の仲間が、輝かしい過去を持つ古くてボロボロの船で旅をします。2 人は銀河に単独で立ち向かい、これから起こる出来事において重要な役割を担います。」[9]
受付
このゲームは批評家から否定的な評価を受けており、 Metacriticでは 33/100 というスコアを獲得しており、「概して不評」となっている。
2014年3月までに、X Rebirthは発売以来25回のパッチを受けていますが、このゲームはシリーズの以前の成功に続いて失望であると広く見なされています。[10]翌月、X Rebirth 2.0が利用可能になり、いくつかのパッチ修正とゲームプレイの改善が提供されました。
Egosoftは12月11日にX Rebirthの最初のダウンロードコンテンツ(DLC)であるThe Teladi Outpostをリリースしました。これにはベースゲームに対する多数の修正と改善が含まれています。[16] 64ビットプラットフォーム専用に配信されたこのアップデートにより、リリースはバージョン3.0になりました。Teladi Outpost DLCには、2つのセクターを含む新しいシステムがあります。アップデート前後の数日間とその後の数週間にわたって、EgosoftはYouTubeにゲームプレイの多くの一般的な側面をカバーする多数のビデオチュートリアルを配信しました。
参照
参考文献
- ^ Fletcher, JC (2011 年 4 月 22 日)。「Egosoft の X Rebirth が宇宙探査シリーズを復活させる」AOL Inc. Joystiq。2011年6 月 2 日閲覧。
- ^ Egosoft MD が FedCon XX で X の復活を披露
- ^ Waver, Lloyd (2011年4月30日). 「Egosoft: The Next Big Thing」. WordPress . Polychromium. 2011年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月2日閲覧。
- ^ ウォーカー、ジョン (2011年4月20日). 「Born Again – X: Rebirth Announced」. Rock, Paper, Shotgun . Rock, Paper, Shotgun . 2011年6月2日閲覧。
- ^ 「X Rebirth 一般的なディスカッション :: Steam コミュニティ」。steamcommunity.com。
- ^ 「egosoft.com :: フォーラムを表示 - X Rebirth Universe」。egosoft.com。
- ^ 「Egosoft フォーラム: Linux Alpha サポートスレッド」Egosoft . 2015 年5 月 4 日閲覧。
- ^ de Matos, Xav (2011 年 4 月 20 日)。「X Rebirth は、Egosoft が長年開発してきた宇宙シリーズを今年後半に継続します」。GameFly Media。Shacknews。2011年6月 2 日閲覧。
- ^ Cox, Austin (2011 年 4 月 20 日)。「X Universe が PC で復活、X Rebirth の発表も」。Gameplay Today。2011年6 月 2 日閲覧。
- ^ ab 「X Rebirth for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2013年 12 月 5 日。2013年12 月 5日閲覧。
- ^ Kevin VanOrd (2013年12月20日). 「X Rebirth Review」. GameSpot . 2015年9月16日閲覧。
- ^ Rob Zacny (2013年11月20日). 「X Rebirth Review - IGN」. IGN . 2013年11月26日閲覧。
- ^ Dominic Tarason (2013年11月20日). 「X Rebirth Review: Sucking Vacuum | GameFront」. GameFront . 2013年11月26日閲覧。
- ^ フォン・リュディガー・シュタイドル (2014 年 12 月 23 日)。 「X: Rebirth 3.0 テスト | GameStar」。ゲームスター。2014 年7 月 17 日に取得。
- ^ ステファン・ヴァイス (2013 年 11 月 19 日)。 「X Rebirth im Test: Massive Bugs und Designmängel trotz Patches | PC Games」。PCゲーム。2013 年11 月 26 日に取得。
- ^ 「X Rebirth 3.0 と無料の Teladi Outpost DLC が Steam に登場」PC Gamer 2014 年 12 月 11 日2014 年12 月 24 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- アルゴノペディア、X シリーズ Wiki
