| 以前は | エゴソフトウェア(1988年~2006年) |
|---|---|
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1988年 |
| 創設者 | ベルント・レーハーン |
| 本部 | 、 |
主要人物 | ベルント・レーハーン(CEO) |
| 製品 | Xシリーズ |
従業員数 | 34 [1] (2024) |
| Webサイト | エゴソフト |
Egosoft GmbH (旧称Ego Software ) は、ドイツのヴュルゼレンに拠点を置くドイツのビデオゲーム開発会社です。同社は 1988 年に Bernd Lehahn によって設立されました。
Egosoftは、 Xシリーズのビデオゲームで最もよく知られています[2] 。これは、オープンエンドのゲームプレイ、ダイナミックな市場主導型経済、魅力的なストーリーラインを組み合わせた宇宙シミュレーターゲームシリーズです。[3] [4]このシリーズは1999年にX:Beyond the Frontierで始まりました。それ以来、シリーズは3つの続編と3つのスタンドアロン拡張で拡大しており、最新のものは2018年11月30日にリリースされたX4:Foundationsです。 [引用が必要]
歴史
エゴソフトは1988年にベルント・レーハーンによってヴュルゼレンで設立され、ドイツで最も古い現役のビデオゲーム会社となった。[5]最初のゲームであるホテル・ディテクティブは1988年6月にアミーガ向けにリリースされた。[6]
2000年、EgosoftはオンラインユニバースまたはXオンラインと呼ばれるマルチプレイヤーオンラインゲームを計画した。このプロジェクトは「EgosoftのXユニバースの進化における次のステップ」となることを目指していた。[7] Egosoftはそれ以来多くのゲームをリリースしてきたが、このプロジェクトの進捗についてはほとんど何も明らかにしていない。2003年、Egosoftのスタッフは後のバージョン(コードネームX2OL)に取り組んでおり、Egosoftの最高経営責任者ベルント・レーハーンはこれを「長期目標」と表現した。[8] [9]オンラインユニバースに関する公式情報はまだないが、2007年のX2およびX3のアップリンク機能はこのプロジェクトの良いスピンオフではないかという憶測がある。 [10]
2009年後半、EgosoftはTerran ConflictがX: Beyond the Frontierで始まった物語を完結させると発表したが、これはフランチャイズの終わりを意味すると受け止められた者もいた。しかし、2011年3月に同社はX-Universeフォーラムで、2011年4月28日にデュッセルドルフで開催されるFedCon XXに参加し、現在のプロジェクトのプレビュー映像を披露すると発表した。[11]以前はTNBT ( The Next Big Thing )というコード名でのみ呼ばれていた。しかし、2011年4月20日、同社は当初2011年第4四半期にリリース予定だったX Rebirthを正式に発表するトレーラーを公開した。 X Rebirthは、大災害(シリーズのジャンプゲートのネットワークのシャットダウン)後のXユニバースを舞台とし、元のストーリーラインとは別のXユニバースの新しい章が始まります。Rebirthは、当初の2回のリリース予定日(2011年第4四半期と2012年)に間に合わず、最終的に2013年11月15日にリリースされました。[12]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ Fröhlich、ペトラ (2024 年 9 月 10 日)。 「25 Jahre X: Wachstums-Schub durch Games-Förderung」 [X の 25 年: ゲームへの資金提供による成長促進]。GamesWirtschaft (ドイツ語)。
- ^ Josh Venning (2006 年 1 月 25 日). 「X3 Reunion: New Rolling Demo Tested」. AnandTech . AnandTech . 2008 年2 月 11 日閲覧。
- ^ Wrentmore, John (2003 年 12 月 12 日). 「X2 - The Threat Review」. GameZone . GameZone Online. 2008 年 2 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年2 月 11 日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2005 年 11 月 6 日). 「X3: Reunion」. EuroGamer . Eurogamer Network Ltd. 2008 年2 月 11 日閲覧。
- ^ “Die 30 ältesten Games - ドイツのスタジオ - アップデート”. 2017 年 6 月 29 日。
- ^ Xenon_Slayer (2018年6月5日). 「EGOSOFTゲーム30周年 – 2018年6月記念月間!」 Egosoft . 2022年11月2日閲覧。
- ^ 「ONLINE-UNIVERSE」。Online Universe(公式ページ) 。 2008年2月11日閲覧。
- ^ Stokky (2003年5月10日). 「インタビュー: X2 - The Threat」. playfuls.com . 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月11日閲覧。
- ^ Presley, Paul (2003 年 4 月 19 日). 「PC プレビュー: X2: The Threat」. PC Zone . Future Publishing Limited . 2008 年2 月 11 日閲覧。
- ^ Caesar S. (2008年1月3日). 「EgosoftがX3: Reunion、X2: The Threatをアップデート」. QJ.net . Content Holdings, LLC. 2011年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月11日閲覧。
- ^ 「TNBTがまもなく正式発表されます!!」
- ^ BurnIt!. 「X Rebirth - 待ち時間はほぼ終わりました!」. Egosoft.com フォーラム. Egosoft GmbH . 2013 年8 月 9 日閲覧。
- ^ オコナー、アリス(2018年10月1日)。「X4:ファウンデーションズ、11月に爆発的に増加」。ロックペーパーショットガン。 2021年3月2日閲覧。
- ^ Vega, Sin (2020年4月). 「X4: Foundations が Split Vendetta でメジャーアップデートと拡張を実施」. Rock, Paper, Shotgun .
- ^ 「エイプリルフールのジョークから5月のリリースまで:X3:Farnham's Legacyの発表」 - Games Press。www.gamespress.com 。2021年7月3日閲覧。
- ^ 「X4: Foundations - 新拡張パック「Cradle of Humanity」発表 - IGN」。
- ^ 「X4: Foundations - 新拡張パック『Tides of Avarice』が発表」
外部リンク
- 公式サイト
