| 業界 | テクノロジー |
|---|---|
| ジャンル | マルチプレイヤー |
| 設立 | 2009 |
| 本部 | |
主要人物 | ニコラス・リー、エリック・ブラサード、マチュー・ランプロン、シモネッタ・ルリ[1] |
| Webサイト | http://www.woozworld.com/ |
Woozworldは2009年に設立され、ケベック州モントリオールに本社を置く仮想ゲームコミュニティおよびソーシャルネットワークサービスです。Woozworldでは、カスタマイズ可能なプロフィールやインタラクティブなアクティビティを通じてユーザーが互いにつながることができます。[2] [3] [4]
安全
Woozworldは、ユーザーの個人情報を保護し、保護者が信頼できる安全なゲーム環境を作ることに厳格に重点を置いています。[3]同社は児童オンラインプライバシー保護法(COPPA)で定められたすべての保護措置を遵守しており、Privo Privacy Certified(Privoプライバシー認定)を取得しています。これらの措置は、インターネット上での子供のプライバシーを保護し、アカウントをアクティブ化する前に保護者の同意を確実にします。違反した場合、Woozworldは違反したユーザーを禁止する権利を有します。[3]
歴史
Woozworld は元々 KidStudio 2.0 という名前で、2007 年にリリースされました。2009 年に Woozworld としてリニューアルされました。Woozworld は、10 代から 10 代の若者が仮想現実ベースの環境で交流できるサービスです。わずか数か月で、ユーザーは 200 万以上の仮想空間を作成し、テーマパーク、レストラン、ゲーム、パーティー、サポート グループ、チャリティー イベントなど、数多くのイベントを開催しました。[5] Woozworld では、ユーザーが独自のオンライン リアリティをデザインして、自分のアバターを作成したり、楽しいクエストをこなしたり、アイテムを売買したり、新しい仮想空間を設定したり、独自のビジネスを作成したりできます。Woozworld は主に、10 代の若者がさまざまな方法で自分を表現できるようにするために作成されました。[6]このサービスは 10 代の若者向けに設計されており、ユーザーの平均年齢は 12 歳から 25 歳です。[3]
イノベーション・エクスチェンジは、2011年に最も革新的なカナダのテクノロジー企業の1つとしてWoozworldを挙げ、About.comは、 2012年の読者賞のティーン向けベストウェブサイト:ゲームと仮想世界賞を同社に授与した。[2] [7] [8] 2011年後半、Woozworldはユーザー向けソーシャルネットワークであるWoozInを立ち上げた。[3] 2011年までに1,400万以上の仮想空間が作成された。[9] 2012年、Woozworldはベストウェブサイト部門で英国映画テレビ芸術アカデミー(BAFTA)にノミネートされた。[ 10]同社は、2012年9月に360Kidの最もトラフィックの多い仮想世界リストで427のうち5位にランクされた。 [11]
2014年、Woozworldはシモネッタ・ルッリを社長兼CEOに任命したことを発表しました。[12]シモネッタ・ルッリは以前、マーケティング責任者として10年間にわたり、ハッボ・ホテルの収益性の高い国際事業の創出に携わっていました。[13]
2014年5月、WoozworldはiOSでゲームの公式モバイル拡張版をリリースしました。プレイヤーはウェブとモバイルの間でクロスプラットフォームでプレイできるようになりました。2014年5月にiOSでリリースされて以来、Woozworldはその年で30万ダウンロードを記録し、そのほとんどがバイラルで、さまざまな国のApp Storeで1位を獲得し、ソーシャルネットワークアプリの総収益ではSkypeに次ぐ第2位にランクされました。[14]これにより、Woozworldはデスクトップとモバイルデバイス間での継続的なゲームプレイを備えた完全なクロスプラットフォームエクスペリエンスを提供する最初のソーシャルMMO(大規模マルチプレイヤーオンライン)コミュニティになりました。Woozworldのグラフィックが豊富なアバターと仮想空間の世界を複数のデバイスに適応させるために、Woozworldは革新的なアイソメトリックエンジンを開発し、当初Adobe Flashテクノロジーに基づいていたグラフィック制作パイプラインを再定義して、Unity3Dテクノロジーと互換性を持たせました。[14] 1年後、WoozworldはWoozworldアプリの公式Androidバージョンをリリースしました。[14]
2014年6月までに、2,500万以上のプロフィールが作成され、2,900万以上のUnitz(仮想空間)が作成され、3億7,500万以上の仮想商品が流通しました。[15] 2015年、Woozworldはニコラス・リーを社長兼最高経営責任者に任命しました。創設者兼CEOとして、ニコラス・リーは以前から、サービスのモバイルへの移行を成功させるため、テクノロジーと成長の面で数々の強化に向けて会社を準備してきました。Woozworldは2017年にAmazonデバイスで開始され、この年までにフランス語、ポルトガル語、スペイン語圏の国々で急速に成長しました。スペイン語のWoozworldサーバーとコミュニティは2017年に開始されました。2017年までに500万人以上のブラジル人がWoozworldにプロフィールを作成しました。[16] Woozworldの英語コミュニティには、2017年までに3,000万を超えるプロフィールが作成され、毎月50万人を超えるアクティブユーザーがいました。[16]
2019年7月、デジタルメディアおよびエンターテインメントプラットフォームのAzerionがWoozworldを買収し、オランダ最大のカジュアルゲーム会社および世界市場の主要プレーヤーとしての地位を強化したことが公式プレス声明で発表されました。Woozworldは、他の主要な高く評価されている製品で構成されるAzerionのゲームコンテンツ事業の中で重要な構成要素を形成します。これらを合わせると、1億2500万回を超えるゲームプレイが行われます。[17] 2019年、Woozworldは、今後の廃止に備えて、 Adobe Flash から離れたデスクトップおよびコンピューター向けのゲームのダウンロード可能なクライアントのベータ版をリリースすると発表しました。[17]
Woozworldは、新しいインターフェースとゲームの進歩を伴う、デスクトップ上のAdobe FlashからUnityへの移行を半ばリニューアルしました。これは、2020年12月に発売されたデスクトップゲームのUnityバージョンであるWoozworld 10として知られています。 [18]プレイヤーコミュニティのメンバーは、新しいバージョンのベータテストに招待されました。クラフト、リソース、音楽、より多くの衣装スロット、再形成可能なスペース、BestiZ(WooPetZに代わる新しいペットシステムとペットXP、レベル、トリック、トレーニング、クラフト、農業、食べ物、おもちゃ、アイテムなどのペット機能)、さまざまなゲームの進歩など、いくつかの新機能が実装されています。Woozworldは、 2014年にクロスプラットフォームエクスペリエンスでUnityとモバイルに移行した最初のMMOであり、Woozworld 10は最終的にモバイルとデスクトップの両方のインターフェース環境を統合しました。ゲームインターフェースはカスタマイズ可能になり、ユーザーはメニューバーに必要なボタンとウィンドウのサイズを選択できるようになりました。プレイヤーは性別代名詞を決め、アバターの性別を変更できるようになりました。これはWoozworldが歓迎的で多様性のあるコミュニティであり続けるために会社によって追加されました。[18]
参考文献
- ^ 「Woozworld CEO および主要経営陣 | Craft.co」。
- ^ ab Peter Hadekel (2012年5月31日)、ケベック州とカナダのベンチャー資金調達が好調、The Montreal Gazette 、 2013年2月3日閲覧
- ^ abcde Sarah Perez (2011 年 12 月 13 日)、Woozworld が子供向け Facebook の WoozIn を開始、www.techcrunch.com 、 2013 年2 月 3 日閲覧
- ^ 「会社概要」www.woozworld.com . 2022年12月4日閲覧。
- ^ 「Woozworld INC. | コーポレートサイト」corporate.woozworld.com . 2022年4月19日閲覧。
- ^ Robin Wauters (2010 年 5 月 10 日)、Tween Virtual World Woozworld が Tribal Nova からスピンオフし、300 万ドルを調達、www.techcrunch.com 、2013 年2 月 3 日閲覧
- ^ ショーン・スタンリー(2011年11月10日)、CIXがカナダで最も革新的な企業20社をリストアップ、The Globe and Mail 、2013年2月3日閲覧
- ^ Denise Witmer、2012 Readers' Choice Awards、www.About.com 、 2013年2月3日閲覧
- ^ 「Woozworld INC. | コーポレートサイト」corporate.woozworld.com . 2022年5月11日閲覧。
- ^ Children's-BAFTA-Kids'-Vote–Website in 2012、www.bafta.org、2012年、 2013年2月3日閲覧
- ^ Scott Traylor (2012)、Top-Ten-Virtual-World-2011-2012-Comparison-for-Tweens-in-the-US-Based-on-monthly-unique-traffic (PDF)、www.360kid.com 、2013年2月3日閲覧
- ^ 「10代前半向けのバーチャルソーシャルネットワーク、Woozworldが新CEOを発表」2014年2月4日。 2016年1月29日閲覧。
- ^ 「Woozworld INC. | コーポレートサイト」corporate.woozworld.com . 2022年4月26日閲覧。
- ^ abc 「オンライン仮想ソーシャルネットワーク Woozworld が iPhone、iPad、iPod Touch で開始」( PDF) woozworld.com 2014 年 5 月。
- ^ 「Woozworld INC. | コーポレートサイト」corporate.woozworld.com . 2022年4月19日閲覧。
- ^ ab BoaCompra、UOL「3,000万人以上のユーザーを抱えるWoozworldはUOL BoaCompraの新しいパートナーです」。www.prnewswire.com(プレスリリース) 。 2022年5月9日閲覧。
- ^ ab 「Azerionが子供向けMMO Woozworldを買収」。pocketgamer.biz 。 2019年7月8日。 2022年4月26日閲覧。
- ^ ab 「Woozworld ブログ | Woozworld 11.1 アップデート」。Woozworld。2022年2 月 23 日。2022 年4 月 19 日閲覧。
外部リンク
- Woozworld ウェブサイト
