| ホイールスピン / スピードゾーン | |
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ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | 素晴らしいプレイ |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Wheelspin (アメリカではSpeedZoneとして知られている)は、イギリスの開発会社Awesome Playが開発し、北米では Detn8 Games、ヨーロッパではBethesda Softworksが発売した、 Wii向けの未来的なレーシング ビデオ ゲームです。レースは宇宙ステーション、惑星、小惑星など、さまざまな地形で行われます。
ゲームプレイ
ブースト パッドは、レース ラインとファントム カーを使用してラップ レコードを樹立する「ゾーン」に加速するために使用され、設定されたゾーン タイムを破ることでレベルがアンロックされます。ショートカットや秘密のピックアップがあり、新しいベスト タイムを設定するとボーナス報酬を獲得できます。これらのボーナス報酬は、レベルに再度挑戦するときに速度を上げるのに役立つ、空力補助装置、さまざまなパフォーマンス アップグレード、新しい車やスキンを購入するために使用できます。
各レース中にランダムにピックアップが 1 つ追加されます。このパワーアップにより、運転中の車が巨大な敵ロボットに変身し、他の車に多大なダメージを与えます。ロボットをコントロールしている間は速度が大幅に上がりますが、操縦性が大幅に低下し、他の車に追い抜かれるのが難しくなります。
レース モードでは、7 台のコンピューター制御の車が競い合い、上位 3 位以内に入賞するとレベルがアンロックされます。最後に、未来的なデモリション ダービーであるバトル モードがあります。プレーヤーは、ロケット、地雷、レーザー、ミサイル、ライトニング ガン、チェーン ガンなどのさまざまな武器を使用できます。また、シールド、ステルス クローク、ショック ジャンプなどのさまざまな防御アイテムもあります。
マルチプレイヤー
レース モードとバトル モードでは、最大 8 人のプレイヤーが同時にプレイできます (分割画面経由)。Bust -A-Move Bashと同様に、Wheelspin では5 ~ 8 人のプレイヤーがプレイできます。4 人のプレイヤーが Wii リモコンを使用し、他のプレイヤーは Wii リモコンに接続された外部コントローラー (ヌンチャクまたはクラシック コントローラー) またはGameCube コントローラーや Logitech Speed Force Wireless フォース フィードバック レーシング ホイールなど、Wii コンソールに直接接続するその他のコントローラーを使用します。これは、Logitech ホイールを 4 つ同時にサポートする最初の Wii ゲームです。
発達
このゲームは、プログラマーのアーチャー・マクリーンが設立したイギリスの会社、Awesome Play Ltdによって開発された。[2] これは彼が開発に関わった最後のゲームとなった。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「不評」なレビューを受けた。[3]
参考文献
- ^ “Speed Zone For Wii Puts Pedal to Metal Available Now”. IGN . 2009年8月18日. 2022年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月10日閲覧。
- ^ “ニュース”. awesomeplay.co.uk . 2009年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月10日閲覧。
- ^ ab 「Speed Zone for Wii レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2019年7月16日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2010年1月)。「Wheelspinレビュー」。Edge。第210号。Future plc。90ページ。
- ^ Herring, Will (2009年7月23日). 「Speed Zone」. GamePro . IDG Entertainment . 2009年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月16日閲覧。
- ^ 「レビュー: Wheelspin」。GamesTM。第91号。Future plc。2010年1月。114ページ。
- ^ CptObvious (2010 年 1 月 11 日)。 「テスト:ホイールスピン」。Jeuxvideo.com (フランス語)。ウェベディア。2019 年7 月 16 日に取得。
- ^ 「レビュー: Wheelspin」。NGamer。Future plc。2009年12月25日。64ページ。
- ^ Scullion, Chris (2009年11月27日). 「Wheelspin Review」. Official Nintendo Magazine . Future plc. 2014年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月16日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2009年12月2日). 「Wheelspin Review」. VideoGamer.com . Resero Network . 2019年7月16日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのスピードゾーン
