| WWE '12 | |
|---|---|
ランディ・オートンをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | ユークス |
| 出版社 | THQ |
| シリーズ | WWE |
| プラットフォーム | プレイステーション3 Wii Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWE '12は、ユークスが開発し、 THQがPlayStation 3、 Wii、 Xbox 360向けに発売したプロレスゲームです。2011年11月22日に北米で、11月25日にヨーロッパで、2012年1月26日に日本で発売されました。 [2]ヨーロッパ限定のWWE '12 WrestleMania Editionは、2012年5月25日に発売されました。 [3]
WWEシリーズの総合 13 作目となるWWE '12 は、WWE SmackDown vs. Raw 2011の後継作であり、第 7 世代の家庭用ゲーム機専用に開発されたシリーズ初のゲームです。
このゲームは2012年にWWE '13に引き継がれました。
ゲームプレイ
展示モード
過去のゲームにあった弱/強のグラップル システムは削除されました。キャラクターは、対戦相手の現在の身体状態に基づいて異なる動きをします。プレイヤーは、ダウン状態でも攻撃の機会があり、攻撃で動きやロイヤル ランブルのエリミネーションを中断することもできます。同様に、過去のゲームのピンニングメーターは、レスラーがより多くのダメージを受けるほどキックアウトされにくくなるように作り直されました。ゲームの人工知能も、プレイヤーが同じ動きを使いすぎるのを防ぐために調整されました。さらに、フィニッシュ ムーブを保存する機能が復活しました。「ダイナミック カムバック」と呼ばれる新機能により、チャンスを失いそうになったプレイヤーは、動きの組み合わせを成功させて 2 つのフィニッシュ ムーブを獲得できます。新しい「ウェイク アップ タウント」は、ダウンした対戦相手を立ち上がらせてフィニッシュ ムーブを繰り出します (ランディ オートンがRKOフィニッシュ マニューバの前に地面を叩くなど)。[1]プレイヤーは試合中に特定の手足をターゲットにして、新しい「Breaking Point」サブミッションミニゲームを通じてサブミッションを実行することもできます。 [4]このミニゲームは、2009年に行われた同名のサブミッションをテーマにしたペイパービュー にちなんで名付けられ、ブランド化されています。
WWEユニバース
「WWE ユニバース」は、自動的に予約される試合やストーリーラインにプレイヤーが参加するモードで、カットシーンが追加されて昨年から復活しました。前のバージョンから変更されたこのモードでは、プレイヤーはペイパービューだけでなく、任意の日付でタイトルマッチを作成できます。手動でメンバーを変更する機能はありますが、ゲームには 2 週間の WWE ドラフト イベントがあります。作成されたストーリーラインは、別のスーパースターやディーバを追加したり、試合に介入したりすることで変更および改良することができ、一部のストーリーラインではライバル関係を同盟関係にしたり、その逆を行ったりできます。プレイヤーは、SmackDown と Raw を独自のオリジナルまたはキャンセルされた WWE ショーに変更するオプションも与えられますが、変更はスーパースターに限定されており、ショーは同じカレンダーの日付のままでなければなりません。このモードは、エキシビションとユニバースモードの境界線を強化するためにも改良され、前者はもはやユニバースモードの統計に影響を与えず、後者の試合カードは、試合がユニバースカレンダーを通じてシミュレートされない限り、イベントに進む前に完了することが強制される。このモードでは、プレイヤーが複数のフィニッシャーや武器ショットを使用して他のスーパースターを傷つけることもできます。スーパースターの勢いもさらに増し、スーパースターの連勝と連敗の属性はそれぞれ上昇と下降しました。[5]
レッスルマニアへの道
実際の WWE レスラーの声をフィーチャーした、事前に作成されたストーリーラインにプレイヤーが参加するモードである「Road to WrestleMania」も復活しました。それぞれ 3 か月間続く複数の異なるストーリーから 1 つを選択する代わりに、WWE '12のモードは、18 か月間の WWE 番組と 2 つのWrestleManiaイベント ( WrestleMania XXVIとWrestleMania XXVII ) にわたる単一のストーリーラインで構成されています。このモードは 3 つの幕に分かれており、最初の幕では、プレイヤーは悪役のSheamusの役割を担います。2 番目の幕は英雄的なTriple H を中心に展開され、最後の幕では、プレイヤーは作成されたスーパースター、Jacob Cass (当時のTNAレスラー、Austin Ariesの声) を操作します。[6]このゲームには、スーパースター、入場、フィニッシュムーブ、ストーリーライン、ハイライトリールの作成モードも含まれており、初めてアリーナ作成機能が導入され、プレイヤーはリング、エプロン、ターンバックル、マットに色を追加したり、スチールまたは通常のバリケードに変更したり、カスタムロゴを追加したりできます。今後のゲームではストーリーライン主導のモードではなくキャリアショーケースが採用されるため、WWE '12は「Road to WrestleMania」モードを備えたシリーズの最後の作品となります。
名簿
WWE '12 では13 人のスーパースターがビデオ ゲームにデビューします。
開発とリリース

WWE '12は2011年6月1日に初めて発表され[7]、そのスローガンはレッスルマニアIIIのスローガンであった「より大きく、より悪く、より良く」であった。[8] THQは「プレデターテクノロジー」と呼ばれる新しいアニメーションシステムを推進した。[9]「プレデターテクノロジー」はゲーム内のレスラーをよりリアルに見せる。プレイヤーが動きを中断できることに加えて、ジョン・シナのファイブ・ナックル・シャッフルやブッカー・Tのシザーキックなどの攻撃アニメーションは、プレイヤーをリングの中央にワープさせなくなった。[10]リングロープの物理特性もよりリアルになり、キャラクターがマットに叩きつけられるとロープが動くようになった。開発者は、過去にシリーズに影響を与えた衝突検出の問題を防ぐ努力も行った。 [1] 2011年7月28日、ゲームを予約購入した人はザ・ロックとしてプレイでき、ザ・ミズの代替衣装も受け取れることが発表された。2011年8月13日、ジェリー・ローラーがダウンロードコンテンツ(DLC)として発表された。 [11]トータル・ノンストップ・アクション・レスリングのパフォーマー、オースティン・エリーズがロード・トゥ・レッスルマニア・モードで主人公ジェイコブ・キャスの声を担当した。[12]
2011年10月26日、THQは最初のDLCパックにはショーン・マイケルズ、ジェリー・ローラー、ジム・ロス、マイケル・コール、ロード・ウォリアーズの別衣装、クリスチャン と エッジのタッグチーム衣装が含まれることを明らかにした。[13]翌日、ディーバDLCパックに関する情報が公開され、トリッシュ・ストラタス、カーマ、ニッキとブリー・ベラ、ヴィッキー・ゲレロ、アリシア・フォックスを含む新しいプレイアブルキャラクターが発表された。[14]アリシア・フォックスは無料DLCになることも発表された。3番目のDLCパックにはバティスタ[15] 、ブロダス・クレイ、ランディ・サベージ[16]、ミック・フォーリーが含まれる。[17] 3番目のDLCパックと一緒にリリースされたのは、THQが「メイク・グッドDLC」と呼んだ、ケインのマスクバージョンだった。[18] Xbox 360ユーザーの中には、ケインのダウンロードで不具合が発生し、コンテンツの購入を強制された人もいたが、後に返金された。[19]
受付
WWE '12 のXbox 360版とPlayStation 3版は、概ね好評を博した。IGNはゲームに10点満点中9.0点を付け、ゲームプレイの変更が「コアメカニクスに新たな命を吹き込んでいる」と述べた。これにより、WWE '12はIGNがこれまでに評価したレスリングゲームの中でも最も評価の高いものの1つとなった。[43] G4 のマイク・ダロンゾはこれを「史上最高のレスリングゲーム」と呼んだ。しかし、Computer and Video Gamesのアンディ・ハートアップはゲームに10点満点中6.7点を付け、「古い製品に新しい光沢を塗った程度」と書いた。Game Informerのダン・ライカートも同意見で、「ストーリーモードが大幅にダウングレードされ、大幅な改善が欠如しているため、これはここ数年で最も弱いWWEタイトルだ」と述べた。
参考文献
- ^ abc Miller, Greg (2011年5月31日). 「E3 2011: WWE '12 リリース日とカバー」. IGN . 2011年5月31日閲覧。
- ^ “PlayStation 3用ゲームソフト WWE'12 日本語版サイト公式”. 2011 年 12 月 31 日。2012 年1 月 7 日に取得。
- ^ Middleton, Marc (2012年4月2日). 「Flair Back Working For TNA, FCW Teases Major Updates, WWE '12 News」2012年4月8日閲覧。
- ^ 「WWE '12 日程と詳細」Eurogamer、2011年5月31日。 2011年6月2日閲覧。
- ^ 「WWE Games | Inside WWE '12 Universe Mode - Part 1」。2012年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9月28日閲覧。
- ^ ジョージ・リチャード(2011年10月18日)「WWE '12:レッスルマニアへの新たな道」IGN 。 2011年12月23日閲覧。
- ^ 「WWE '12 – 発表トレーラー」THQ 2011年6月1日2012年1月22日閲覧。
- ^ Mrosko, Geno (2011年11月18日). 「WWE '12 ビデオゲーム『Bigger, Badder, Better』公式ローンチトレーラー」. Cageside Seats . 2012年1月9日閲覧。
- ^ Godfrey, Jeff. 「WWE '12 開発者ブログ – Predator Technology」。THQ。2011年12 月 23 日閲覧。
- ^ ミラー、グレッグ (2011 年 5 月 31 日)。「E3 2011: WWE '12 Rises」IGN。2011年12 月 29 日閲覧。
- ^ “WWE '12 Roster”. THQ. 2011年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月13日閲覧。
- ^ ジョージ・リチャード(2011年10月18日)「WWE '12:レッスルマニアへの新たな道」IGN 。 2011年10月21日閲覧。
- ^ 「WWE '12 DLC PACK #1 ROSTER PROFILES REVEALED!」THQ。2011年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月30日閲覧。
- ^ 「WWE '12 DIVAS DLC PACK RELEASED!」THQ . 2011年12月30日閲覧。
- ^ ウィリアムズ、ケニー(2011年11月10日)。「バティスタがWWE '12 DLCとして正式に決定」。レスリングニュースソース。 2011年12月30日閲覧。
- ^ “WWE '12 GETS THE MADNESS! OOOOOOOOOHHHHHHH YEEEEEAAAAAH!”. THQ . 2012年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月30日閲覧。
- ^ 「THE HARDCORE LEGEND IS BACK, RIGHT HERE, IN WWE '12!」THQ。2012年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月30日閲覧。
- ^ 「WWE '12 タイトルアップデートノートと DLC の謎が明らかに」THQ 2012年2月26日。2012年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月26日閲覧。
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- ^ 「WWE '12 レビュー」。GameTrailers 。 2011年12月23日閲覧。
- ^ George, Richard (2011年11月18日). 「IGN: WWE '12」. IGN . 2011年11月18日閲覧。
- ^ ジョージ、リチャード。「WWE '12 レビュー」。IGN 。 2011年12月23日閲覧。
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- ^ ラッデン、デイブ。「WWE '12 レビュー」。オフィシャル Xbox マガジン。2011 年12 月 23 日閲覧。
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- ^ Giunta, Cody. 「WWE '12 Review」。PALGN 。 2011年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月23日閲覧。
- ^ Cowen, Nick. 「WWE '12 レビュー (PS3)」。VideoGamer.com 。 2011年12月23日閲覧。
- ^ Cowen, Nick. 「WWE '12 レビュー (Xbox 360)」。VideoGamer.com。2011年12 月 23 日閲覧。
- ^ 「ビデオ: IGN が WWE '12 に「素晴らしい」9/10 の評価を与える」。2011 年 11 月 18 日。
外部リンク
- 公式サイト (英語)
- 公式サイト
