仮想知能(VI )とは、仮想世界内に存在する人工知能を指す用語である。多くの仮想世界には、情報提供、トレーニング、ロールプレイング、社会的交流などを行うための永続的なアバターのオプションが用意されている。
仮想世界への没入は、従来のユーザーインターフェース(UI)のパラダイムを超えた仮想知能(VI)のためのプラットフォームを提供する。アラン・チューリングが人間とコンピュータの知能を区別するための基準として確立したものは、視覚的な影響を一切含まないものだった。今日のVIボットでは、仮想知能は過去のテストの制約を超え、機械の知能を示す能力の新たなレベルへと進化している。これらの環境の没入型機能は、仮想知能エージェントが提供するリアリティに影響を与える非言語的要素を提供する。
仮想知能とは、これら2つの技術が交わる点にあるものです。
アプリケーション
- 爆弾処理ロボット「カットラス」:ノースロップ・グラマン社は、爆弾処理に伴う莫大な費用と危険性を考慮し、仮想訓練システムを開発しました。高度なプログラミングを学ぶ必要なく複雑なシステムを再現することで、仮想ロボットは損傷のリスクがなく、訓練生の安全を脅かす危険や、アクセス上の制約もありません。
- MyCyberTwin:NASAは、MyCyberTwinのAI技術を採用した企業の1つです。NASAは、仮想世界Second Life上のフェニックス探査車にこの技術を使用しました。MyCyberTwinは、プログラムされたプロファイルを使用して、フェニックス探査車の動作や目的に関する情報を伝達しました。
- セカンド・チャイナ:フロリダ大学は、外国の文化や言語との交流方法を学ぶための没入型トレーニング体験として、「セカンド・チャイナ」プロジェクトを開発しました。学生は、国レベルの外交任務中や、潜在的な紛争や地域情勢の不安定化時に顕著になる言語や文化的な感受性を伴うロールプレイングの課題を提供する環境に没入します。この仮想トレーニングでは、参加者は情報にアクセスし、ガイド付き学習シナリオに参加し、コミュニケーション、コラボレーション、ロールプレイングを行う機会を得られます。プロトタイプは中国を対象としていましたが、このモデルはあらゆる文化に合わせて修正でき、社会的・文化的交流をより深く理解し、他者の考え方や行動の意味を把握するのに役立ちます。
- デューク大学看護学部トレーニングシミュレーション:エクストリーム・リアリティ社は、看護師が訓練された手順を実行し、重要なデータを特定して意思決定を行い、適切な介入手順を実行することで、批判的思考力をテストする仮想トレーニングを開発しました。ボットは患者として看護師の行動に反応するようにプログラムされており、看護師が適切な行動をとると、ボットの状態が改善します。
情報源
- 仮想知能、デビッド・バーデン、デイブ・フライセン著、ModSim World Canada、2010年6月
- 孫子仮想知能デモンストレーション、MODSIM World、2009年10月