| 業界 | 3Dグラフィック ソフトウェア |
|---|---|
| 設立 | 1998年 |
| 本部 | カリフォルニア州サンマテオ |
| 製品 | 大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム (MMOG) |
Forterra Systems, Inc.はカリフォルニア州サンマテオに本社を置く3D グラフィックソフトウェア会社で、企業、政府、防衛、医療、教育のクライアント向けにプライベートで安全な大規模多人数参加型オンライン ゲーム(MMOG)の仮想世界を制作していました[1]。Forterra Systems は MMOG とも密接な歴史を共有していました。2010年 2 月 1 日、Science Applications International Corporation (SAIC) は、すべての名前、商標、ライセンスを含む同社のシミュレーションおよびコラボレーション製品ラインの買収を発表しました。[2]
1998 年にThere, Inc.として設立されたForterra Systems は、OLIVE (On-Line Interactive Virtual Environment) テクノロジー プラットフォームと業界標準の PC サーバーおよびクライアント ハードウェアを使用して、プライベートで安全な分散仮想世界を構築しました。OLIVE 仮想環境は通常、クライアントの既存のITおよびネットワーク セキュリティ システム内に導入されます。オプションとして、顧客の希望に応じて、OLIVE を Forterra が外部でホストすることもできます。[引用が必要]
オンラインインタラクティブ仮想環境
On-Line Interactive Virtual Environment (OLIVE) のお客様は、単一ユーザー アプリケーションから、膨大な数の同時ユーザーをサポートする大規模なシミュレートされた環境まで、さまざまな規模のリアルな 3 次元仮想環境を迅速に生成できます。
Forterra Systems とそのクライアントが制作またはホストする仮想世界は、公開のオープン招待 MMOG ( There、Second Life、Active Worldsなど) と同様に機能するようです。OLIVE 環境は、仮想世界へのアクセスが非公開で管理され、特定のユーザー グループにのみ許可されるという点で、消費者ベースの MMOG とは異なります。OLIVE アプリケーションは通常、エンターテイメントや広義のソーシャル ネットワーキングの目的ではなく、従業員やスタッフのトレーニング、安全な共同ビジネス上の意思決定などに重点を置いています。
従来の MMO 仮想環境と OLIVE 環境のもう 1 つの違いは、ファンタジーベースの世界や仮想の「島」とは異なり、現実世界の場所が OLIVE 仮想世界で複製されることです。
Thereは、もともと米軍のプロジェクトと連携して開発されたForterra Systemsとの共有技術に基づいています。[3] There サービスは2005年にMakena Technologiesにスピンオフしました。Thereの運用は、さまざまな企業の変化の間も中断されませんでした。それ以来、Makena Technologiesが所有および管理するThereのインスタンスが2つ追加されました。[4]
参考文献
- ^ 「CATT ラボ」www.cattlab.umd.edu。
- ^ 「SAIC - ニュース & メディア - SAIC が Forterra Systems Inc からシミュレーション & コラボレーション製品ラインを購入」。2013 年 2 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 5 月 26 日閲覧。
- ^ Gamespot スタッフ (2004 年 4 月 23 日)。「スポットオン: 米軍の There ベースのシミュレーション」。
- ^ 「MTV、There.com プラットフォームをベースにした「Virtual Hills」を開始」2007 年 1 月 15 日。
外部リンク
- SAIC: 製品: OLIVE オンライン インタラクティブ仮想環境
- フォーテラシステムズ株式会社
- Forterra Systems Inc. に関する IEEE Spectrum の記事
- There の Makena Technologies への売却に関するプレスリリース
- エンタープライズコラボレーションに重点を置くForterra OLIVEのレビュー
