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| 安定版リリース | 0.9.2.2 / 2023年3月29日[1] |
|---|---|
| オペレーティング·システム | クロスプラットフォーム |
| タイプ | サーバ |
| ライセンス | BSDA の |
| Webサイト | opensimulator.org/wiki/Main_Page |
| ファイル名拡張子 |
.iar |
|---|---|
| UTI の確認 | アプリケーション/tar |
| 開発者 | オープンシミュレータ |
| フォーマットの種類 | ファイルアーカイバ |
| ファイル名拡張子 |
。オール |
|---|---|
| インターネットメディアの種類 |
アプリケーション/オール |
| UTI の確認 | アプリケーション/tar |
| 開発者 | オープンシミュレータ |
| フォーマットの種類 | ファイルアーカイバ |
OpenSimulator は、もともと仮想世界とメタバース環境をホストするために 2007 年にリリースされたオープンソースのサーバー プラットフォームです。仮想世界Second Lifeとほぼ互換性がありますが、完全な互換性は設計目標ではありません。
特徴
OpenSimulatorはC#で書かれており、プラグインモジュールの使用によって簡単に拡張できるように設計されています。OpenSimulatorは、スタンドアロンモードまたはグリッドモードの2つのモードのいずれかで動作できます。スタンドアロンモードでは、単一のプロセスがシミュレーション全体を処理します。グリッドモードでは、シミュレーションのさまざまな側面が複数のプロセスに分割され、異なるマシンに存在することができます。[2]
OpenSimulatorは、ほとんどの機能にロード可能なモジュールを使用しています。これらのロード可能なモジュールは、サーバーに機能を追加するために独立して開発することができます。[3]
OpenSimulatorは現在、クライアントからサーバーへの通信に修正されたSecond Lifeプロトコルを使用しており、接続するには適切な仮想世界ビューア(クライアント)への改造が必要です。Second Lifeプロトコルとの相互運用性は当初の設計目標でした。[4] OpenSimulatorコミュニティカンファレンス2018で、コア開発者は、Linden LabのSecond Lifeプロトコルとの互換性を常に維持しようとするとは限らず、異なる目的に沿って機能を変更または追加する可能性があると発表しました。[引用が必要]
OpenSim には、Second Life にはない機能が多数あります。これには、仮想世界コンテンツ (OAR) とアバター インベントリ (IAR) の保存と読み込み機能、アバター インベントリへのテキスト データの保存と取得をノートカード形式で可能にするスクリプト言語の拡張機能、およびノン プレイヤー キャラクター (NPC) の作成と管理が含まれます。[引用が必要]
OpenSimは「ハイパーグリッド」と呼ばれるアーキテクチャも使用しており、パブリックグリッドをインデックスするハイパーリンクマップを提供することで、ユーザーは複数のOpenSimベースの仮想世界間をテレポートできます。 [5]これにより、パブリックグリッドは同じグリッド上になくても、相互にテレポートリンクを保持できます。ハイパーグリッド対応のOpenSimulatorグリッドの数は変動します。2023年2月現在、アクティブなハイパーグリッド対応サービスは400を超えています。[要出典]
参照
- Open Wonderland – 共同仮想世界を作成するための Java ベースのオープン ソース 3D ツールキット。
- IBM Virtual Universe コミュニティ– OpenSim プロジェクトへの最大の貢献者の 1 つ。
- Open Cobalt – 分散型オープンソース仮想世界アーキテクチャ。
- High Fidelity Inc - 「次世代」ソーシャル仮想現実プラットフォーム。
- JanusVR - VR をサポートし、Web コンテンツを介して世界を読み込む没入型 Web ブラウジング ソフトウェア
参考文献
- ^ 「ダウンロード - 現在のリリース」。OpenSimulator。2023年3月29日。 2023年5月10日閲覧。
- ^ 「構成」。OpenSimulator 。 2021年6月21日。 2022年12月2日閲覧。
- ^ 「リージョンモジュール入門」OpenSimulator 2012年3月12日2022年12月2日閲覧。
- ^ White, Brian (2008年8月11日). 「仮想世界をつなぐ架け橋:Second Lifeの新プログラムが仮想環境をリンク」.テクノロジーレビュー. MIT . ISSN 1099-274X. 2022年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月2日閲覧。
- ^ 「Hypergrid」. OpenSimulator . 2021年12月24日. 2022年12月2日閲覧。
さらに読む
- Lin, Tsun-Ju; Lan, Yu-Ju (2015年10 月)。「仮想現実環境における言語学習: 過去、現在、そして未来」。教育 技術と社会。18 (4): 486–497。eISSN 1436-4522。ISSN 1176-3647。JSTOR jeductechsoci.18.4.486。S2CID 43324220 。
外部リンク
- 公式サイト

