| 倒れるまで | |
|---|---|
| 開発者 | シェルゲームズ |
| 出版社 | シェルゲームズ |
| 作曲家 | ダニエル・コーエン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、PlayStation 4、Oculus Quest |
| リリース |
|
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ、ローグライク |
| モード | シングルプレイヤー |
Until You Fall は、 Schell Gamesが開発、公開した 2020 年のハック アンド スラッシュ ローグライクビデオ ゲームです。このゲームでは、プレイヤーはルーン ナイトとしてプレイし、The Calamity と戦わなければなりません。完全版のゲームは2020 年 10 月 27 日にMicrosoft Windows向けにリリースされ、 2 日後にPlayStation 4とOculus Quest向けの移植版が続きました。
発達
シェルゲームズは、それぞれの武器に独自のプレイスタイルと重みを与えるために、時間をかけて調整しました。[1]
開発中、攻撃とブロックというコア ゲームプレイはすぐに完成しましたが、チームは戦闘をサポートするゲームプレイ システムに確信が持てませんでした。Schell Games は、武器の耐久性、敵からの略奪、ホルスター、武器の投擲などのシステムを廃止しました。これらのメカニズムによってコア ゲームプレイが遅くなると感じたからです。
このゲームはプレイヤーの力を高めることに再び焦点を当て、開発者は「戦闘が本格化すると、プレイヤーは信じられないほど英雄的気分になるだろうということは早い段階でわかっていました。大きなスイングとブロックの振り付けの組み合わせにより、プレイヤーはよりまっすぐに立つ(または座る)ようになり、初期のプレイテストで見られたVRに対する抵抗感は完全になくなります。だから、その力の感覚に身を委ねてみてはどうでしょうか?」と述べている。Schell Gamesは、この力を高めることに焦点を当てるためにメカニクスを再設計し、このアイデアをサポートしない機能は削除され、ダッシュや武器召喚などのメカニクスが戦闘に不可欠なものとなった。[2]
戦闘をより派手にする方法について議論したチームは、「このゲームでは、より大きく振るほどダメージが大きいため、プレイヤーにもっと大きく振るよう促す必要がありました。これを実現するために、フィードバックを小さい、標準、大きいの 3 つのレベルに明確に分けました。これらの努力のしきい値により、プレイヤーはファンタジーに身を委ねるだけでなく、怪我をする可能性を防ぐ方法でプレイできるようになります」と述べました。サウンド デザイン、グラフィックス、触覚フィードバックは、Until You Fallが作り出そうとしていた「パワー ファンタジーを強化する」ために使用されました。
ローグライクな構造が選ばれたのは、開発者がプレイヤーが自分のペースで戦闘をマスターでき、繰り返しプレイすることで戦闘をマスターするのに役立つメカニクスを学べると感じたためである。[3]
受付
Metacritic によると、『Until You Fall』は「概ね好評」を受けた。
UploadVRは武器の多様性を称賛し、それが「戦闘を最大限に活用するためのさまざまなプレイスタイルと実験を奨励する」のに役立つと感じた。 [9] Road to VRはゲームの戦闘と戦闘マーカーの使用方法を高く評価し、「このアプローチは、使用する武器とその使用方法などのメタゲーム戦略の余地を残すだけでなく、ゲームが戦闘の「ペース」を慎重に設定して、挑戦的でやりがいのあるものにすることもできます」と述べた。 [10] DestructoidはOculus Questが提供する自由を楽しみ、「夢中になりました。有線ヘッドセットでプレイするのは楽しいですが、ワイヤレスのOculus Questの自由は非現実的で、非常に多くのものを追加します。自由に歩いたり、周囲を見回したりできます。これは、バイザーのゲートに複数の敵がいるときに非常に便利です」と書いています。 [11]
参考文献
- ^ 「Jesse Schell が語る『Until You Fall』の武器を実体感のあるものにする」Shacknews . 2019年3月21日. 2021年12月18日閲覧。
- ^ 「The Pillars of Rokar: Finding the Core Identity of Until You Fall」。VRFocus。2021年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月18日閲覧。
- ^ 「Rise of the Neon Hellscape: Until You Fall の雰囲気を確立する」。VRFocus。2021年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月18日閲覧。
- ^ 「Until You Fall for PC Reviews」Metacritic . 2021年9月15日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4のレビューに夢中になるまで」Metacritic 。 2021年9月15日閲覧。
- ^ Feltham, Jamie (2020年10月2日). 「Until You Fallレビュー:楽々とクールなローグライク」. UploadVR . 2021年11月15日閲覧。
- ^ Lang, Ben (2020年9月29日). 「『Until You Fall』クエストレビュー – 戦略的選択によるハックアンドスラッシュの満足度」Road to VR . 2021年11月15日閲覧。
- ^ カーター、クリス(2020年11月15日)。「レビュー:Until You Fall」。Destructoid 。 2021年11月15日閲覧。
- ^ “Until You Fall Review: An Effortlessly Cool Rogelike”. 2020年10月2日. 2021年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月19日閲覧。
- ^ Lang, Ben (2020-09-29). 「『Until You Fall』クエストレビュー – 戦略的選択によるハック&スラッシュの満足度」Road to VR . 2021-11-29時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021-11-20に閲覧。
- ^ “レビュー: Until You Fall”. Destructoid . 2021年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月20日閲覧。
