| ウィザード | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | PP&S [ a ] |
| 出版社 |
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| デザイナー | ショーン・A・ムーア、スティーブ・ルーダーズ=ディークブラダー |
| プラットフォーム | コモドール64 |
| リリース | ウィザード:究極の魔法使い: |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Wizardは、1984年にコロラド州デンバーのProgressive Peripherals and Software(PP&S)のためにSean A. MooreとSteve Luedders-Dieckbraderによって開発された、Commodore 64向けのビデオゲームである
各レベルには鍵が隠されており、魔法使いウィルフリッドの目的は、それぞれの鍵を手に入れて次の場所へ進むことです。各レベルでは鍵を見つけるために異なる呪文が必要となり、鍵を見つけるたびにウィルフリッドはその呪文を限られた回数だけ唱えることができます。呪文の中には、敵を殺したり凍らせたりできる投射物を放つものもあれば、ウィルフリッドを非実体の「影」に変えたり、スタート地点に瞬時に移動させたりすることで、ウィルフリッド自身をテレポートさせるものもあります。
プレイヤーキャラクターのウィルフリッドは紫のローブをまとった魔法使いで、彼の敵には魔女、騎士、巨大な昆虫、その他様々なモンスターが含まれる。
Wizardは、EpyxがJumpmanをリリースしたのとほぼ同時期に制作された。スティーブ・ルーダーズは、それは偶然であり、Jumpmanが先にリリースされていなければWizardはもっと成功していたかもしれないと述べている(会社の規模やマーケティングリソースが大きな要因だった)。
クレイグ・スミスとアーロン・ハイトワーは、テキサス州ノースリッチランドヒルズの自宅で協力し、改良版の構築セットを作成した。彼らはショーンとスティーブと連絡を取り、レベルのメモリレイアウトを理解した上で、オリジナルゲームに付属していたものよりも優れた高度な構築セットの作成に着手した。彼らの構築セットには、メインレベルで見られるような特殊効果を作成できる「宝物マトリックス」を作成する機能などが含まれていた。オリジナルセットのコードには、不安定さやドキュメント不足などが原因で無効化されたと思われる機能の痕跡が残っていた。
PP&Sはクレイグとアーロンからコードを入手し、「ウィザード拡張セット」というパッケージで市販した。この拡張パックには、同社が拡張のために開催したコンテストで選ばれた50の新しいレベルも含まれていた。ただし、元の構築セットの制約により、新しいレベルには高度な機能は一切搭載されていなかった。
ポール・ライヒ3世を含むエレクトロニック・アーツは、アーロンとクレイグが作成したコンストラクションセットを使用して、新しいレベルセットを作成しました。コンストラクションセットはEAによって収録され、オリジナルゲームと拡張パックのレベルの組み合わせも含まれていましたが、オリジナルのPP&Sリリースとは異なる順序でした。アルティメットウィザードバージョンでは、既存のレベルに難易度を上げるための変更が加えられたほか、ゲーム内の一部のモンスターのスプライトも変更されました。
Compute! の Gazette はUltimate Wizardの Commodore 64 版の「すぐに遊べる」点を高く評価し、「近所の子供たちのお気に入りになった」と報じた。 [ 3 ]