| ユービック | |
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カバーアート | |
| 開発者 | クライオインタラクティブ |
| 出版社 | クライオインタラクティブ |
| 作曲家 | エリック・ロス |
| プラットフォーム | プレイステーション、ウィンドウズ |
| リリース | 1998 |
| ジャンル | アクション、戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
『ユービック』は、フィリップ・K・ディックの小説『ユービック』を基にした、 Cryo Interactiveによる 1998 年のビデオ ゲームです。
プロット
2019 年、ジョー・チップはロサンゼルスのランシター・アソシエイツで働いており、敵対する企業が顧客をスパイするのを防ぐという任務を負っています。
ゲームプレイ
プレイヤーは5人の戦闘員(ジョー・チップを含む)のチームを率いて訓練し、装備を整え、3Dレンダリングされたマップでミッションを完了する必要があります。背景は事前にレンダリングされていますが、プレイヤーは各シーンで限られた数の異なるカメラアングルから選択できます。[1]射撃はゲームプレイの重要な側面です。ミッションには、すべての敵を殺害、人質を救出、企業秘密を盗むことが含まれます。[1]
生産
開発者たちは、ディックの作品をビデオゲームにどう翻訳するかについて、長い間真剣に考えた。当時のファンは彼を映画『ブレードランナー』の世界に結びつけていたため、チームはそれにこだわらざるを得なかった。しかし、彼らは完全にSF路線にするのは避け、むしろ原作にある程度忠実でありたいと考えた。彼らは、ディックの1960年代の未来の描写は『スタスキー&ハッチ』のトーンに近いと考え、これを『ブレードランナー』や『トータル・リコール』のダークな皮肉でアップデートしたいと考えた。[2] PlayStationへの変換は、ハードウェアがZバッファリングをサポートしていなかったため困難だった。[1]
批評家の反応
Den Of Geekのジョン・サアベドラは、複雑なプロットは戦略ゲームには適していないと考えました。[3] Hardcore Gaming 101のブルトゥームは、このゲームはさまざまなジャンルを融合し、創造の限界を押し広げたと考えました。[4]
参考文献
- ^ abc 「NG Alphas - Ubik」。Next Generation。第3巻、第32号。Imagine Media。1997年8月。61~62ページ。
- ^ Eric Los (2008-11-28)、「Making of Ubik - Cryo 1997」 、 2017年2月2日閲覧
- ^ 「なぜフィリップ・K・ディックの優れたゲームがないのか?」Den of Geek . 2017年2月2日閲覧。
- ^ 「ハードコアゲーム101:Ubik」。www.hardcoregaming101.net 。 2017年2月2日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Ubik
