
アメリカンフットボールにおいて、2ポイントコンバージョン(2点コンバージョン、2点トライ、2点アテンプトとも呼ばれる)とは、タッチダウンを決めた直後に1ポイントコンバージョンをキックする代わりにチームが試みるプレーのことである。2ポイントコンバージョンを試みるとき、得点したチームは、相手のゴールライン付近からスクリメージラインを越えるプレーを行い、タッチダウンを決めた時と同じようにボールをゴールラインを越えて進めなければならない。チームが成功すれば、タッチダウンの6ポイントに加えて2ポイントを獲得し、合計8ポイントとなる。チームが失敗した場合は、追加のポイントは獲得できない。
アメリカンフットボールではコンバージョンは時間制限のないプレーであり、カナディアンフットボールでも各ハーフの残り3分間は時間制限なしで行われる。ハーフに時間が残っている場合は、タッチダウンを決めたチームがコンバージョンを試みた後、キックオフを行う。
2ポイントコンバージョンを試みるために、得点したチームは、アマチュアカナディアンフットボールでは5ヤードライン、プロカナディアンフットボールでは3ヤードライン、アマチュアアメリカンフットボールでは3ヤードライン、プロアメリカンフットボールでは2ヤードラインからスクリメージを行います。プロアメリカンフットボールでは、2ポイントコンバージョンのスクリメージラインを示すために小さなダッシュが付けられます。これは、2014年まではポイントアフターキック(「エクストラポイント」)のスクリメージラインでもありました。
様々な情報源によると、2ポイントコンバージョンの成功率は40%から55%の間と推定されており、1ポイントコンバージョンの成功率(NFLでは90%から95%)よりもかなり低い。[ 1 ]
チームが2点コンバージョンを試みるのは、試合終盤で2点差で負けているときなど、2点が1点よりもはるかに価値がある場合がほとんどです。[ 2 ]
ディフェンスによる2点コンバージョンとは、エクストラポイントの試みの際に、ディフェンス側がボールの所有権を獲得し、それを相手エンドゾーンに持ち帰る場合に発生する。

大学フットボールでは、試合開始当初( 1883年頃)からコンバージョンキックが認められており、当初は複数得点の価値があった。
1898年以来、大学フットボールではコンバージョンキック(「エクストラポイント」)の価値は1ポイントであり、1922年からはコンバージョンは「インフィールドからのゴール(キック)、エンドゾーンでのフォワードパスの成功、またはボールをラインを越えて運ぶこと」の3つの方法のいずれかで達成できるようになった[ 3 ] 。それぞれ1ポイントの価値がある。
2ポイントコンバージョンルールは、得点全体の減少に対応するため、1958年に大学フットボールで導入されました。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ][ 7 ]現在の大学フットボールの延長戦ルールでは、2ポイントコンバージョンはダブルオーバータイムから義務付けられています。
アメリカンフットボールリーグ(AFL)は、 1960年から1969年までの10シーズンにわたり、2ポイントコンバージョンを採用していた。AFLとNFLの合併後、このルールは合併後のリーグにすぐには引き継がれなかったが、1968年には妥協案として別のルールが試験的に導入された(下記の「バリエーション」を参照)。
2ポイントコンバージョンは1975年にカナダのアマチュアフットボールとカナディアンフットボールリーグ(CFL)で採用された。[ 8 ]現在のCFLルールでは、延長戦のどの時点でも2ポイントコンバージョンは必須である。
元々のUSFL(ユナイテッド・ステイツ・フットボール・リーグ)は、 1983年から1985年までの存続期間中、2点コンバージョンルールを採用していた。
ナショナル・フットボール・リーグ(NFL)は、合併から25年後の1994年に2ポイントコンバージョンルールを採用した。 [ 9 ] [ 10 ]トム・トゥパは、1994年シーズンの最初の週にクリーブランド・ブラウンズの一員としてシンシナティ・ベンガルズとの試合でフェイクの1ポイントコンバージョンを走り込み、NFL史上初の2ポイントコンバージョンを決めた。彼はそのシーズンに合計3回のコンバージョンを決め、「ツーポイント・トゥパ」というニックネームを得た。同じシーズン、スーパーボウル史上初の2ポイントコンバージョンは、スーパーボウルXXIXでサンディエゴ・チャージャーズのマーク・シーがスタン・ハンフリーズから投げられたパスをキャッチした時に行われた。
NFLの下部リーグであるNFLヨーロッパ(およびその前身であるワールドリーグ・オブ・アメリカンフットボール)は、1991年から2007年までの全期間にわたり、2ポイントコンバージョンルールを採用していた。
アリーナフットボールリーグ(AFL)は、創設以来(1987年から2008年までの創設時と2010年から2019年までの復活時の両方において)、2ポイントコンバージョンを認めており、スクリメージからのプレーまたはドロップキックのどちらでも2ポイントを獲得できる。ドロップキックコンバージョンが2ポイントとなるのは、アリーナフットボール特有のルールである。
アメリカンフットボール・アライアンス(AAF)(2019年の1シーズンのみ開催)では、タッチダウン後の2ポイントコンバージョンは必須だった。
6人制フットボールでは、エクストラポイントと2ポイントコンバージョンの点数が逆転します。この競技形式にはオフェンスラインがないため、キックの保護が難しくなり、スクリメージからのプレーは1点、キック成功は2点となります。高校フットボールやユースフットボールリーグでも、このレベルには熟練したキッカーが少ないため、同様に点数が逆転しています。特にユースレベルでは、ランニングコンバージョンに1点、パスコンバージョンに2点、キック成功に2点を与えるというバリエーションもあります。
1968年、AFLとNFLの合併を控えた時期に、両リーグはNFLが2点コンバージョンを採用していないのに対しAFLは採用しているという現状を解消するため、抜本的な「妥協」ルールを策定した。比較的容易な1点キックを廃止し、スクリメージからのプレーでのみ1点を獲得できる「プレッシャーポイント」というルールを採用したのだ。このルールはプレシーズンのインターリーグ戦で適用されたが、その後は二度と採用されることはなかった。
ワールドフットボールリーグと初代XFLは、この概念を復活させ、イージーキックを排除するために2ポイントコンバージョンルールを導入しないことを重視するようになった。他のリーグで2ポイントコンバージョンとなるものは、AFL-NFLの試合、WFL、初代XFLでは1ポイントにしかならなかった。WFLはこれを「アクションポイント」と呼び、タッチダウン後に使用され、WFLでは7ポイントとしてカウントされた。しかし、初代XFLは後にプレーオフで、得点したチームが相手のエンドゾーンから遠い地点からプレーを成功させることで2ポイント(または3ポイント)を獲得できるルールを追加した(チームが5ヤードラインから得点できれば2ポイント、10ヤードラインから得点できれば3ポイント)。このルールは2020年にXFLとともに復活し、ユナイテッドフットボールリーグに引き継がれた。
チャンピオンズ・インドア・フットボールと2024年のアリーナ・フットボール・リーグでは、 2ポイントと3ポイントのオプションに加えて4ポイントコンバージョンを提供することでルールを拡張した。[ 11 ]このルールは最終的にアリーナ・フットボール・ワンのルールから削除された。
2014年の夏、NFLはプレースキックによるコンバージョンの見直しを行った。提案されたフォーマットでは、エクストラポイントを試みずにタッチダウンを決めた場合には7点、ランまたはパスによるコンバージョンが成功した場合には8点、失敗した場合には6点が与えられることになっていた。この新しいフォーマットが提案されたのは、プレースキックによるコンバージョンがほぼ確実に成功する確率(2013年シーズンでは1,265回中1,260回)があったためである。[ 12 ]
この提案は、2014年春のリーグオーナー会議では検討されませんでした。代わりに、リーグはプレシーズンの最初の2週間を、1点キックの試みを20ヤードラインまで後退させ、2点コンバージョンは2ヤードラインのままにする実験に使用しました。リーグは2015年シーズンからこのルールを少し修正したバージョンを採用し、1点キックの試みのスクリメージラインを20ヤードラインではなく15ヤードラインとしました。同年、CFLも1点コンバージョンのスクリメージラインを25ヤードラインまで後退させ(2点コンバージョンのスクリメージラインは2ヤード前進させて3ヤードラインまで移動)、NFLとCFLの両方で1点試みの長さが同じになりました(NFLのゴールポストはエンドラインにあり、CFLのゴールポストはゴールラインにあることを考慮)。
大学フットボールでは、コンバージョンキックの方法に関わらず、フットボールの配置場所は常に同じである。
ディフェンス側の2点コンバージョン(2点リターンとも呼ばれる)は、攻撃側のタッチダウン後のエクストラポイントの試みの際に、ディフェンス側がボールを奪い、それを相手エンドゾーンに持ち帰ってディフェンスチームに2点を与える場合に発生する。その後、タッチダウンを決めたチームが通常通りキックオフを行う。ディフェンス側の2点コンバージョンは、アメリカの大学フットボール、プロフットボール、カナディアンフットボール(そして、エクストラポイントの失敗をフィールドに戻すというルールが長期間採用されていたアリーナフットボールリーグ)で認められている。
2ポイントコンバージョンの使用頻度が低く、コンバージョンキックがブロックされることも稀であることに加え、フィールドの全長にわたってボールをリターンするのが難しいことから、これは稀なケースです。いくつかの試合では、これが勝敗を分ける決定的な要素となりました。大学での最初のそのような試合は、1988年9月10日にセント・ジョンズ大学がアイオナ大学を26対24で破った試合でした。[ 13 ] 1試合で2回のディフェンス2ポイントコンバージョンを決めた選手は、 1998年10月3日にアイオワ州立サイクロンズと対戦したテキサス・ロングホーンズのトニー・ホームズただ一人です。
NFL には元々守備側の 2 ポイント コンバージョンに関する規定はなく、そのルールでは守備側がボールを奪取した時点でコンバージョンは自動的に終了し、「無効」と判定されていました。2015 年 5 月 19 日、NFL オーナーは2015 年シーズンから守備側の 2 ポイント コンバージョンを許可する提案を採択しました。2016 年 5 月 20 日、オーナーは 2 ポイント フェアプレー ルールと呼ばれるさらなる提案を採択しました。これは、守備側が 2 ポイント コンバージョン中にターンオーバーを獲得し、その後意図的にファウルを犯して 2 ポイント リターンのチャンスを増やすことを防ぐものです。守備側がターンオーバーを獲得し、その後ファウルを犯した場合、攻撃側はペナルティを受け入れて再度トライを試みることができます。これはまだ NFL では施行されていませんが、同様のルールが CFL で 2 回施行されています。[ 14 ] [ 15 ]
ニューオーリンズ・セインツのステフォン・アンソニーは、 2015年12月6日にカロライナ・パンサーズのグラハム・ガノがブロックしたエクストラポイントキックをリターンし、NFL史上初めてディフェンスによる2ポイントコンバージョンを決めた選手となった。[ 16 ] 2016年11月14日、ディフェンスによる2ポイントコンバージョンで勝敗が決した最初の試合が行われた。ジャスティン・シモンズが残り1分28秒でブロックされたPATをリターンして2ポイントを獲得し、デンバー・ブロンコスがニューオーリンズ・セインツに25対23でリードした。ブロンコスはその後のオンサイドキックを回収し、勝利を確定させた。[ 17 ] 2016年12月4日、カンザスシティ・チーフスのエリック・ベリーは、アトランタ・ファルコンズのクォーターバック、マット・ライアンが投げたインターセプトをリターンしてディフェンスによる2ポイントコンバージョンを決めたNFL史上初の選手となった。[ 18 ] 2025年1月11日、テキサンズとチャージャーズのワイルドカードゲームで、23対6でリードされていたチャージャーズは、ラッド・マコンキーが86ヤードのタッチダウンを決めてヒューストンのリードを23対12に縮め、さらに6点を獲得した。しかし、テキサンズはチャージャーズのキッカー、キャメロン・ディッカーのエクストラポイントの試みをブロックし、ディアンジェロ・ロスがボールを拾い上げてそのまま走り切り、NFLプレーオフゲーム史上初のディフェンスによる2ポイントコンバージョンを成功させた。
NCAAは1988年シーズンから大学フットボールで守備側の2ポイントコンバージョンを認めている。その最初のシーズンでは、NCAAの全ディビジョンで20回の守備側コンバージョンが記録され、ディビジョンIAでは2回だった。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] NCAAディビジョンIAでの最初の守備側コンバージョンは、1988年11月5日のノートルダム大学との54対11の敗戦でライス大学のビル・ストーンが記録した。 [ 22 ] [ a ]大学で初めて守備側の2ポイントコンバージョンを記録した選手は、1988年9月3日のヘイスティングス大学との36対2の敗戦でコロラド鉱山大学のロッド・ボーチャンプだった。ヘイスティングスのセンターがホルダーの頭上を越えてボールをスナップした後、ルールではこのように地面に当たったボールは前進できないとされているが、審判が試合終了を宣言するとスコアは有効となる。[ 25 ]
ブロックされたエクストラポイントキック後の最初のディフェンスコンバージョンは、1988年9月9日のWPI戦でスプリングフィールド大学が40対33で勝利した際に記録された。[ 26 ]
全米州立高校協会連盟の規則に従う高校(テキサス州を除く米国のすべての高校。テキサス州はNCAAの規則を採用している)では、コンバージョンキックの成功後にディフェンス側がボールを回収して戻ってくることは認められておらず、トライ中にディフェンス側がボールを回収した場合は、即座にプレーが中断され、「無効」と判定される。
高校、大学、プロのフットボールのルールでは、2ポイントコンバージョンまたはポイントアフターキック(ルールブックでは正式にはトライと呼ばれる)中にセーフティが発生した場合、1ポイントの価値があると規定されています。大学およびプロのフットボールでは(2015年のNFLルール変更後)、ディフェンスがフィールド内でライブボールを保有し、ボールを自陣エンドゾーンに押し込み、ディフェンスがボールを保有した状態でそこでダウンした場合、オフェンスが1ポイントのセーフティを獲得できます。このイベントはNCAAディビジョンIの歴史で4回しか発生していません。2015年以前は、NFLでオフェンスが1ポイントのセーフティを獲得できる唯一のシナリオは、オフェンスがボールをキックしなかったコンバージョン試行で、ディフェンスがボールを保有せずにエンドゾーンの後ろにルーズボールをキックまたは叩き出す場合でした。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
攻撃側がボールを持って自陣エンドゾーンまで後退した場合、守備側はコンバージョンセーフティを獲得できます。考えられるシナリオは 2 つあります。(1) スナップミスやファンブルでボールが何度もボブルになり、攻撃側が自陣エンドゾーン内でボールを回収するか、ボールを叩き出す場合 (同様の状況はスクリメージからの通常のプレーで記録されており[ 31 ]、フィールドがはるかに短く狭く、境界が定められているアリーナフットボールではより起こりやすい)、(2) 守備側がディフェンスの 2 ポイントコンバージョンを試みてボールをファンブルし、攻撃側がボールを回収してエンドゾーンの外でポゼッションを確立し、その後自陣エンドゾーン内でボールをダウンさせる場合。このようなコンバージョンセーフティは守備側が得点したことはありませんが、このルールはアメリカンフットボールのプロフットボールにおいて、チームが 1 ポイントで試合を終える唯一の方法となっています (カナディアンフットボールでは、シングルまたはルージュと呼ばれる別の 1 ポイントプレーが認められています)。[ 32 ] 2021年の大学フットボールのルール変更により、トリプルオーバータイム以降は、25ヤードラインからプレーを実行するのではなく、2ポイントコンバージョンを試みるチームに適用される。これらのプレーにおけるセーフティに関するルールは、他のコンバージョン試行と同じであり、チームがちょうど1ポイントで試合を終えるための追加の方法が開かれる(ただし、このシナリオでは、これを達成するにはダブルオーバータイムまで試合が無得点のままでなければならない)。
高校フットボールのルールブックでは、コンバージョンセーフティが認められており、1点が与えられるが、相手チームがボールの所有権を得た場合は即座にプレーが終了するというルールも定められている。これは、2015年以前のNFLで使用されていたルールと類似している。したがって、このルールブックが適用される試合では、守備側がボールの所有権を得る必要がある状況では、コンバージョンセーフティは成立しない。
コーチが1点コンバージョンを試みるか2点コンバージョンを試みるかの選択は、試合の現在のスコア、残り時間、そしてチームの成功の可能性の評価によって決まります。[ 33 ]
過去のデータ分析によると、2ポイントコンバージョンは半分くらいの確率で成功するのに対し、1ポイントキックはほぼ常に成功する。したがって、両方のオプションの期待値はほぼ同じで、重要なのは、2ポイントコンバージョンの成功確率がキックの成功確率の半分より多いか少ないかである。[ 33 ] [ 34 ]しかし、チームの勝利の可能性を最大化するための数学はより複雑である。たとえば、試合終盤、タッチダウンで1点リードしているチームは、1ポイントの試みからほとんど利益を得られない。なぜなら、成功しても、相手チームが後でフィールドゴールを決めれば、チームは負けてしまうからである。このような状況では、2ポイントコンバージョンの方が良い選択肢となる。成功すれば、相手チームのフィールドゴールは試合を同点にするだけである。[ 33 ]
より複雑なシナリオは、チームが 14 ポイント差で負けている場合です。チームは 2 ポイントを狙うことを選択できます。なぜなら、成功すれば、次の得点の後にエクストラ ポイントを蹴って勝利を確実にすることができるからです。一方、2 ポイントコンバージョンが失敗した場合でも、チームには次の 2 ポイントコンバージョンで成功して 14 点差に追いつくチャンスがまだあります。したがって、数学的には、最初の試行 (勝利を確実にする)または2 番目の試行 (規定時間内に引き分けを確実にする) で 2 ポイントのトライを成功させる最小確率は、両方とも失敗する (敗北を確実にする) 最大確率よりも高くなければなりません。これは、両方とも失敗する確率が 0.618 × 0.618、つまり 38.2% の場合に発生します。[ 35 ]個々の 2 ポイントの試行を成功させる確率が 38.2% より高い限り、この戦略を採用するのが最適です。[ 36 ] [ 37 ]特に、テキサス・ロングホーンズのコーチ、ダレル・ロイヤルはこの戦略をうまく利用して、 1969年の世紀の一戦でアーカンソーを破った。
あらゆる状況について分析を行うことができ、その結果として意思決定が必要なときに参照できる表が得られます。[ 33 ] 1970年代初頭にUCLAの攻撃コーディネーターであるディック・ヴァーミールが作成したチャートは、最もよく知られているものの1つです。[ 38 ] [ 39 ]
実際には、2ポイントコンバージョンはまれで、NFLでは10回のタッチダウンのうち1回未満しか行われていない。[ 34 ]この割合は、1ポイントキックが15ヤードラインに戻された後(上記のエクストラポイントの調整を参照)、エクストラポイントの獲得の難易度が上がり、成功率が低下した後、上昇した。[ 34 ] [ 40 ]
インフィールドからのゴール、エンドゾーンでのフォワードパスの成功、またはボールをラインを越えて運ぶことによって。
— ハーマン・ライス、ブロックされたエクストラポイントの85ヤードリターン