詰将棋(つめしょうぎ)または詰め将棋(つめしょうぎ)は、相手の王をチェックメイトすることを目的とする将棋のミニチュア問題を指す日本語です。詰問題は通常、将棋のゲームで発生する可能性のある状況を提示し(非現実的な芸術的な詰将棋も存在しますが)、解答者はチェックメイトを達成する方法を見つけなければなりません。これはチェスの詰み問題に似ています。
詰みとはチェックメイトの状態そのものを意味します。動詞の形は「詰む」「チェックメイトする」です。 (関連用語「詰めろ詰めろ」は、「脅威」という少し異なる概念を指します。「ひっし」を参照)
詰将棋の問題は、常にチェックが続く、厳密に強制詰みの問題です。詰みの問題では、プレイヤーは瀬戸際詰みの状態にあり、すべての動きでチェックをかけて詰みのシーケンスを強制できない限り負けると想定されています。この状況は、終盤が本質的に相互詰み競争である実際の将棋ゲームをシミュレートします。
西洋のチェスのようなステイルメイトの概念は将棋には存在しないことに注意してください。なぜなら、ステイルメイトは本質的に発生しないからです。[1] [2]
(詰将棋の問題ではありませんが、関連する将棋の問題として、必殺「瀬戸際」問題があります。これは、瀬戸際で相手をチェックメイトし、最終的にチェックメイトして、プレイヤーが 1 つ以上の非チェック ムーブを実行できるようにすることを目的とするチェックメイト問題です。もう 1 つの種類は、「次の最善のムーブ」問題です。これは、チェックメイト以外の問題で、優位に立てる次の最善のムーブを見つけることを目的とするもので、チェックメイトに近い終盤を網羅する場合もありますが、オープニングやミドルゲームの戦略も含まれる場合があります。)
ルール
詰問題には、どのように構成し、完成させるかというルールが定められています。解答者がルールのいずれかを破った場合、その問題は正しく解けません。また、作文者がルールのいずれかを破った場合、詰将棋を作ったことにはなりません。
- 攻撃側は黒(先手)です。つまり、最初にプレイします。
- 攻撃側のキングは通常、盤上に存在しません。存在する場合は、双玉詰将棋と呼ばれます。
- 攻撃側の動きはすべてチェックでなければなりません。
- 白(守備側、後手、またはキング側)は、チェックメイトをできるだけ遅らせるように動かなければなりません。これはまた、白が黒の手駒をすべて使い切る必要があることも意味します(手駒がある場合)。
- 白は盤上になく、攻撃側の手にもないすべての駒を手に持っています(黒のもう1つのキングは数えません)。
- 白は手持ちの駒をどれでも落としてチェックメイトを遅らせたり防いだりすることができます。駒を落としても状況が変わらないような無駄な介入は認められません。(このルールは、可能な限りチェックメイトを遅らせるルールよりも優先されます。)
- 黒は、問題に指定されている移動回数よりも長いメイト ラインを作成することはできません (問題の作成者が問題を正しく作成したと仮定)。たとえば、65 のパズルのメイトは、225 のメイトまで延長できません。
詰問題の目的
詰問題は、将棋の戦略を訓練するため、または芸術作品として作成するためという 2 つの目的のいずれかを達成するために使用できます。
将棋のトレーニング
詰問題は将棋をプレイするための非常に良いトレーニングと考えられています。詰問題は、キングを効果的にチェックメイトする方法だけでなく、動きを予測し、目標を達成するまでの長い一連の動きを計画することも教えてくれます。この目的のために、詰問題専用の Web サイトや本が数多くあります。
芸術作品として
何世紀にもわたり、多くの将棋家が、長くて意図的な詰み線を持つ詰問題を芸術作品として創作してきた。詰み問題は、駒が幾何学的な形を作ったり、問題全体で使用されるテーマ、盤上のすべての駒を取り除くこと (スモーク・メイトと呼ばれる)、または一定の移動回数で構成されたりする。最も有名な詰み問題の芸術家の 1 人は伊藤寛寿で、彼は 1755 年に芸術的な詰み問題集である『将棋図巧』を著した。[3]将棋界における主な詰将棋賞は「寛寿賞」である。[4]
王の登場
実際問題として、対戦相手のキングがプレイヤー自身の領域に入ってきた場合、ほとんどの将棋の駒は前向きに攻撃する性質があるため、対戦相手のキングを詰ませるのは非常に困難です。この状態は入玉と呼ばれます。両方のプレイヤーのキングが入玉状態にある場合、ゲームは行き詰まりに陥る可能性が高くなります。(将棋の§ 行き詰まりのルールを参照。)
戦術
金との交配
終盤の一般的な動きは、金を落とした位置が別の駒によって守られている場合に、相手のキングを金を落としてチェックメイトすることです。
日本語では、金が王様に対してどの位置に置かれるかによって、このことを表す 3 つの用語があります。王様の真正面に置かれた金は「頭金」、王様の真後ろに置かれた金は「尻金」、王様の横に置かれた金は「腹金」です。
多くの駒(ポーン、ランス、ナイト、シルバー)はすべて金のような駒に昇格できるため、金によるチェックメイトは通常です。
金は他の駒に比べて詰みやすいため、落とした金との詰みが実行できるように終盤に金を手元に残しておくと有利になることが多い。[6]
交配と昇進
将棋では金による詰みが基本的な詰み戦術であるため、詰みを達成するために駒が金に昇格することはよくある。[7]
例えば、ポーンによって守られた銀は、ポーンが昇格している場合に限り、キングの頭で詰むことができます。[b]ポーン、ランス、またはルークによって守られた銀は、守備者の後ろにナイトがいない限り、サイド マス (62、42) を攻撃できず、キングに 2 つの逃げ道が残ります。
別の例として、ナイトがゴールドに昇格した場合も、ナイトはキングをメイトすることができます (右の図を参照)。ナイトがここで昇格しなかった場合、チェックメイトは発生しません。
交配と昇進の取り消し
他の状況では、昇進しないとメイトにつながる可能性があるが、昇進してもメイトにはならない。[7]
この例では、85 のナイトが 73 に移動して昇格しない場合、ナイトはキングを攻撃してチェックメイトになります (馬はキングの 2 マス前のランクも攻撃しているため)。ただし、ナイトが 73 に移動して金のような成桂馬に昇格した場合、昇格したナイトはキングを攻撃しないため、白はチェックメイトを回避するために反撃するチャンスがあります。
右の銀の例でも同じことが言えます。銀が 83 で昇格した場合、金のように昇格した銀は斜め後方に攻撃できないため、チェックメイトにはなりません。
ピース犠牲
将棋では、駒を犠牲にする、つまり、攻撃している駒がすぐに捕獲されることを期待して攻撃し、キングをチェックして、キングをチェックメイト可能な位置に移動させるのが一般的です。将棋では駒の落としを活用するため、落とした駒の犠牲は、チェックメイトパターンで特に役立ちます。
この 5 手詰めの例では、白のキングが 91 マスに配置されていれば、黒は 3 手詰めのシーケンスを実行できます。したがって、白にキングをその位置に移動させるために、黒は犠牲の動きでルークを 91 マスに落とします。白はチェックされ、逃げるための安全なマスがないため、白はキングでルークを捕獲する必要があります。
今、キングが 91 にあるので、黒はビショップを落として 73 にすることでキングをチェックできます。
これで白のキングは捕らえられました。キングが9列目の92まで逃げようとした場合、黒はキングと合流する82マスのビショップを昇格させるだけです。同じことが、1列目を横切って逃げる場合(...K-81、B-82+)、またはキングとビショップの間に防御駒を落とそうとする場合(...G*82、Bx82+)にも当てはまります。
素早いチェックメイト
西洋チェスの有名な学者の詰みのように、将棋には、陽気な中央の飛車対静的な飛車のゲームの定石に関連した、よく知られた初期の詰みシーケンスがあります。
例えば、黒が陽気な中央の飛車をプレイしている場合、白が定跡から外れて銀(S-62またはS-42)のいずれかで壁を作るという失敗をした場合、黒は飛車と昇格したビショップでダブルチェックを与え、次のように11手で詰みになります。[8] [9]
このシーケンスの類似のバリエーションも可能です。たとえば、Kitao (2011) は、これらの暗黙の動きを含む次のポジションを提案しています。
最速の将棋チェックメイト
ある意味、これはかなりありそうもないメイトシーケンスです (西洋チェスの愚者のメイトを参照)。
1. P-76.黒のビショップの対角線が開かれます。
1...G-72。白が早々に出した珍しい手。現在の配置では、金が右の銀の上に積み重ねられ、白のキングが中央の列を越えて右に逃げるのを防ぐ壁を作っています。
2. Bx33+??非常に大きなミスです。黒はビショップをポーンと交換して昇格します。昇格したビショップは白のキングをチェックしますが、意味がありません。ゲームは今や白に大きく有利です。
2...G-42??白の同様に悪い手。左の金を上に動かすことで黒のチェックは解決されますが、これにより黒の昇格したビショップは元の場所に後退するだけで済み、物質的な損失を回避できます (ただし、白は 3. Bx88+ で後退したビショップを捕獲でき、黒は 3...Sx88 で再び捕獲でき、ビショップの交換になります)。ここでのより自然な動きは、白が自分のビショップ (2...Bx33) で黒の昇格したビショップを捕獲することです。これでゲームは元に戻り、黒がわずかに有利になります。
3. +Bx42?黒が金を取ります。ビショップと金の交換が必要な場合もありますが、ここではそうではありません。再び白が有利です。
3...K-61??白のキングが昇格したビショップから逃げます。これは負ける失策です。代わりに、ここでの唯一の良い動きは、キングまたは左の銀が昇格したビショップを捕獲することです (3...Kx42 または 3...Sx42)。
4. G*52。52のマス目に金を落とすとチェックメイトになります。
もし白が金と銀をそれぞれ 72 と 71 に積み上げて壁構造を作っていなければ、白のキングは右に動けたかもしれないし、さらに良いことに、61 の開始位置にある金が 52 のマス目を守ることもできたでしょう。
参照
注記
- ^ 図の駒は以下のとおりです。攻撃側は手に銀将(S)(銀、gin) 、25に昇格したビショップ(+B) (馬、uma)、53に昇格したポーン(と、to)があります。防御側は51にキング(玉、gyoku)、41に銀将(S)(銀、gin)、61に銀将(S)(銀、gin)があります。捕獲は「x」で示され、駒落ちは「*」で示されます。(表記法の詳細については、将棋の表記法を参照してください。)
- ^ 昇格していない銀は、銀の側面に沿って攻撃する別の駒(別の銀、金、馬、またはドラゴンなど)が後ろにいる場合にのみ、同様の位置にあるキングと詰むことができます。
参考文献
- ^ フェアベアン 1986年、22ページ。
- ^ ホスキング1997、26ページ。
- ^ 関ジュイトについで(日本語)。
- ^ 関ジュ賞のあゆみ.
- ^ 滝瀬, 竜司 [Takise, Ryuji] および 田中, 哲朗 [Tanaka, Tatsuro]. 2012. 入玉指向の将棋プログラムの作成 [入玉指向の将棋プログラムの開発]。情報処理学会、53 (11)、2544–2551。
- ^ 青野 2009、p. 192–196、第5章:終盤の改善:講義1:駒の種類との関係:詰め将棋に必要な駒の数の計算。
- ^ ab Leggett 1993、p. 25–42、ピースの使い方を学ぶ。
- ^ 村山 2016.
- ^ ホスキング1997、42ページ。
文献
- 青野輝一 (2009) [初版1983年]。『Better Moves for Better Shogi』。ジョン・フェアバーン訳(第2版)。石井出版。ISBN 978-4-87187-999-6。
- Davis, T. Gene (2011).日本のチェスの詰みパズル:将棋の詰みパズル入門。
- フェアバーン、ジョン(1986年)。『初心者のための将棋』(第2版)。石井出版。ISBN 978-4-8718-720-10。
- ホスキング、トニー(1997年)。将棋の芸術。将棋財団。ISBN 978-0-95310-890-9。
- 北尾まどか(2011)定石の概要。川崎知英訳。猫窓。ISBN 978-4-9052-2501-0。
- 北尾まどか (2014)攻撃の終了が一目でわかります。川崎知英訳。猫窓。ISBN 978-4-9052-2513-3。
- レゲット、トレヴァー(1993年)。『日本のチェス:将棋のゲーム』タトル出版。
- 村山慈明の知って得する初期術【村山良明の知っておきたい序盤スキル】。NHK将棋講座2016年。
外部リンク
- 詰将棋
- 詰将棋Q&A
- YouTube: HIDETCHIの動画:
- 将棋の遊び方: レッスン #30: チェックメイト問題
- 有名な将棋詰み問題 · 注釈付き動画の再生リスト
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