
トレジャートラップは、 1982年4月にチェシャーのペックフォートン城 で設立されたライブアクションロールプレイングゲームです。 [1] さまざまな分派グループが元のシステムから離脱し、いくつかはトレジャートラップの名前を保持し、後のイギリスのLARPシーンの形成に貢献しました。[2]
ペックフォートン城
オリジナルのペックフォートン城ゲームは、ビジネス パートナーのピーター ケアリー氏とロブ ドナルドソン氏が運営するファンタジーゲームでした。このグループは主に週末にイベントを開催していましたが、国中を移動して城で終わる 1 週間の冒険もいくつか開催していました。
この会場は、BBCの人気テレビ番組「ブルー・ピーター」に登場し、番組の司会者サイモン・グルームとピーター・ダンカンの2人がゲームをプレイしたことで有名になった。この機会に、番組の船のロゴが入った盾が作られた。ベン・エルトンは地元のニュース記者として働いていたとき、この城から番組を司会し、冒険に参加したこともある。[3]

ほとんどのロールプレイングゲームと同様に、プレイヤーはゲーム中に新しいアイデンティティ(またはキャラクター)を引き受け、各キャラクターはカードに記録された特定のスキルと能力を持ちます。キャラクターはギルドに参加することがあり、ギルドは基本的にキャラクタークラスであり、特定のスキルセットにアクセスできます。プレイヤーはスキルが向上するにつれてギルドの階層を進むことができます。[1]
プレイヤーは、初心者向けの基本的なヘシアンのタバードから、以前のゲームでキャラクターがゲーム富(ステルで測定)を獲得して購入できるようになった熟練プレイヤー向けの鎖かたびらなどの鎧まで、さまざまな衣装を着てゲームをプレイします。従来の武器はパッド入りまたはゴム製の武器と木製の盾に制限されていましたが、テニスボールや、魔法使いのキャラクターが放つ呪文を表現するために使用される染料入りの卵の殻など、より非伝統的な武器も許可されていました。[1]
ゲームのシナリオは、役割を担う「ブリーフ」によって開始され、敵対的なモンスターの集団から誰かを救出するなど、ゲームの目的を説明する。プレイヤーは小グループ(パーティ)で目的を達成しようとする。その後に審判(下記参照)が続き、戦闘終了時に「タイムアウト」を宣言し、結果の判定を下す。ゲームは、冒険者が全員殺されるか目的が達成されるまで続く。[1]当時ティーンエイジャーだった アイルランドの作家コナー・コスティックは、このシステムの設計者の一人だった。[4] [5]
体力はライフポイントで測定され、合計と各部位 (頭、胸、腹部、脚、腕) ごとに測定されました。武器によるダメージはこれら両方に影響し、防具はこのダメージを軽減しました。このシステムは、テーブルトップ ロールプレイング ゲームRuneQuestに大きく影響を受けました。戦闘を説明する際、打撃の程度は、地元の専門用語である dob (軽度)、twat (より強い)、smeg (最も強い) を使用して説明されることがよくありました。「私は彼女を twat しましたが、彼女は私を smegg で返しました。」
ペックフォートン城自体はビクトリア朝時代に建てられたもので、比較的新しい城のように見えたので、新しい目的にはぴったりでした。大きなホール、塔 (そのうちの 1 つはゲーム中に誤って焼失しました)、トンネルがあり、いくつかの異なる冒険を同時に進行できるほどの大きさで、プレイヤーはレイアウトをあまりよく理解せずに複数の冒険をプレイできました。ただし、設備は素晴らしいとは言えませんでした。ネズミが自由に歩き回り、初期の寮の多くにはベッドがなく、洗濯用の水はほとんどなく、トイレはひどいことで有名でした。
モンスター化
モンスターは当時城にいるプレイヤーの体から引き出され、通常は事前に登録が必要でした。モンスター化には、基本的な衣装とメイクを施すことが含まれる場合が多かったです。モンスターは事前に配置されるため、パーティの動きが遅い場合は、パーティが現れるまでモンスターが数時間待たなければならないこともありました。モンスターは、致命傷を負った場合に「死んで」倒れるなど、「キャラクターとして」冒険者を攻撃する方法を指示されました。ヒット カウントは、モンスターが死ぬべきかどうかを判断する通常の方法でした。殺された後、モンスターは冒険の途中で「リセット」され、時には「タイムアウト」、つまりゲームが停止したときに冒険者パーティを通過する必要があり、たとえばモンスターのダメージを測定する必要がありました。モンスターのダメージは色によって異なり、赤から始まり、青、緑、黒のダメージへと上がりました。やがて、定期的に一緒にモンスター化を行うプレイヤーのグループが、II Orc、Three Skulls & Four Skins (これらはオーク クラン)、1st Ogre などのクランを形成し始めました。人々はまた、誰もが最初に行う冒険であるベーシックスに特化していました。モンスター化は無料だったため、低所得の人々はモンスター化以外の何もせずに何年も過ごすことができました。
レフィング
1 つの冒険には、多くの場合、複数の審判がいました。審判は、モンスターの登録と配置から、冒険者プレイヤーを目立たない距離で追跡し、冒険者とモンスターの戦闘スコアを記録する紙の「バトル ボード」を運ぶことまで、冒険全体を統率しました。審判は、冒険者の衣装に残された色のマーク、モンスターの武器によって残された色のマークに基づいてポイントを数えました。この目的のために、染料 (実際にはポスター ペイント) でコーティングされた武器には、異なる色で異なるダメージの量、または酸、毒などが存在することなどが表示されていました。
後継クラブ

当初のクラブは 1985 年に閉鎖されましたが (財政問題と城へのアクセスの喪失により)、参加者の多くは英国各地で独自のゲーム、クラブ、協会を設立し、同様のルールや設定を採用することが多く、時には同じ Treasure Trap という名前を冠することもありました。
ダラム大学トレジャートラップは、1983年2月に、メンバーがペックフォートン城へ旅行するのを支援する目的で設立されました。オリジナルのトレジャートラップが解散した後、メンバーはオリジナルのトレジャートラップシステムを使用して、ダラム周辺の森で1日がかりの冒険を始めました。協会は現在も活動を続けていて、2023年に40周年を迎えました。 [6]年間60以上のイベントを開催し、最も長く継続して運営されているLARPおよびLARPワールドであると主張しており、その歴史は40年以上のロールプレイングによって定義されています。協会が使用する場所には、メイデン城などがあります。[7]協会が設立されて以来、ルールシステムは多くの大きな変更を経てきましたが、今でもオリジナルのトレジャートラップの後継として認識されています。この協会は、中世をテーマにしたバーを舞台にした「インタラクティブ」を毎週開催しています。そこでは、一般的にプロットが展開され、キャラクターがほとんど戦闘のない環境でやり取りします。その後に毎週「アドベンチャー」が続き、プロットを進めたり結論付けたりするために使用されますが、一般的にインタラクティブよりも戦闘が重視されます。DUTTはまた、夏のThird year goodbye (3ygb)や2月のPre-banquet bashなどの大規模な1回限りのイベントも開催しています。3ygbは3日間続き、DUTTの元常連の多くが参加し、今後何年にもわたって世界とプロットに影響を与える機会を得ます。2010年、DUTTはダーラム学生組合内でLARP /ゲームコンベンションであるNerd East [8]を立ち上げました。2010年には約150人、2011年には200人近くが参加しました。北東部はLARP /ゲーム人口が多いため、この地域で定期的なキット運賃を設定することが目的です。
ケンブリッジ大学トレジャートラップは、ケンブリッジに引っ越して地元で趣味を続けたいと願っていたダラム大学トレジャートラップの元メンバー、ジェニファー・カーティスとトニ・バドナルによって2002年に設立されました。10年後、ルールと設定の両方でDUTTから分岐しましたが、明らかに同じゲームのままでした。CUTTは2014年に終了し、協会はケンブリッジラープ協会に改名されました。

バーミンガム大学トレジャートラップも、もともとはペックフォートン城で開催されるトレジャートラップに学生が参加できるようにするために結成されました。オリジナルのトレジャートラップが閉鎖された後も、バーミンガム トラップのメンバーは、同じルールと一部の設定を採用して、地元で独自のゲームを継続しました。城のような贅沢さがなかったため、バーミンガム トレジャートラップは通常、2 つのアドベンチャーで構成される 1 日のイベントを週末に 2 回開催していました。人気の会場には、リッキー ヒルズ、キンバー エッジ、大学キャンパスなどがありました。会員数の減少により、バーミンガム トレジャートラップは 2002 年にイベントの開催を中止し、協会は 2005 年に正式に閉鎖されましたが、元メンバーは今でも時々集まり、ゲーム システムを使用してイベントを開催しています。
サセックス大学では、ケンブリッジ大学トレジャートラップの元メンバーであるスティーブン・ベグリー氏によって2012年にSWATTが設立されました。
ライブアクション ロールプレイング ゲームを運営するために存在した他のスピンオフ組織には、Spirit of Adventure、Labyrinthe などがあります。
受付
イアン・リヴィングストンはホワイト・ドワーフ誌第31号で『トレジャー・トラップ』をレビューし、「なんとか生き延びた3時間の冒険を心から楽しんだと言わざるを得ない。他の人もそう思うだろうし、ケアリー氏とドナルドソン氏が『トレジャー・トラップ』の可能性を最大限に引き出せるよう願っている」と述べた。[9]
レビュー
- ゲーム&ストラテジー#21 [10]
- ブレイクアウト#16 [11]
参考文献
- ^ abcdリヴィングストン、イアン(1982)。 ダイシング・ウィズ・ドラゴンズ。ラウトレッジ。pp. 194– 196。ISBN 9780710094667。
- ^ バレル、トニー (2003 年 10 月 26 日)。「The Land of Make-Believe」。サンデー タイムズ。タイムズ ニュースペーパーズ社。
- ^ 「ファンタジー ゲーム」、サウス オブ ワトフォード。ロンドン ウィークエンド テレビ。1984 年。https://www.youtube.com/watch?v=pLc9f_R-CSk
- ^ 「The Author Speaks : Conor Kostick answers questions about Epic」 The O'Brien Press Ltd . 2009 年4 月 21 日閲覧。
- ^ 「Treasure Trap and LARP」. Level Up Publishing . 2022年4月19日閲覧。
- ^ “40周年記念バンケット@ダーラムSU”ダーラム学生組合. 2024年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月14日閲覧。
- ^ ダント、ガレス(2002年6月18日)。「Treasure Trails」、The Northern Echo 。 2009年4月17日閲覧。
- ^ 「Nerd East」。Facebook。
- ^ リヴィングストン、イアン(1982年6月~7月)。「宝の罠」。ホワイトドワーフ(31)。ゲームズワークショップ:25。ISSN 0265-8712 。
- ^ ミシェル、ブラッシンヌ (1983 年 6 月 1 日)。 「宝の罠」。fr:Jeux et Stratégie (21): 18–19 . ISSN 0247-1124 – fr 経由。
- ^ https://archive.org/details/btagq16/page/34/mode/2up
外部リンク
- ダラム大学トレジャートラップ(1983年に分離)
- ケンブリッジ LARP 協会 (旧称ケンブリッジ大学トレジャー トラップ、2002 年にダーラムから分離)
- サセックス ライブアクション ロールプレイング ソサエティ アーカイブ 2016-07-19 (2012 年にケンブリッジから分離)
- ラビリンス (1984 年のトレジャー トラップから派生)
- フォーエバーズ・デスティニー(旧称フライト・オブ・ファンタジー/ナッシング・ベンチャード、1986年にトレジャー・トラップからスピンオフ)
- オリジナルのトレジャートラップゲームの動画が YouTube で公開されました
- ベン・エルトンのトレジャートラップ体験の YouTube クリップ
