| 以前は |
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|---|---|
| タイプ | プライベート |
| 業界 | ソフトウェア |
| 設立 | 1982年 (1982年)アメリカ合衆国イリノイ州ディアフィールド |
| 創設者 | マーク・L・ゴールドバーグ |
| 廃止 | 1994年 (1994年) |
| 運命 | 1993年に買収され、1994年に倒産した。 |
| 本部 | アメリカ合衆国イリノイ州ノースブルック(1992年~1994年) |
従業員数 | 100(1988年、ピーク) |
| 親 | メガロード・リソーシズ社(1994年) |
Timeworks, Inc.(後にTimeworks International, Inc.)は、1982年から1994年まで活動していたアメリカの非公開ソフトウェア出版社で、イリノイ州シカゴに本社を置いていました。 [ 1 ]同社は主にエントリーレベルの生産性ソフトウェア[ 2 ]のほか、高度なデスクトップパブリッシングアプリケーションやビデオゲームを販売していました。おそらく最もよく知られているのは、同社の主力デスクトップパブリッシングアプリケーションであるPublisher (後にPublish-It!として知られる)でしょう。1993年、同社はオンタリオ州バーリントンのMegalode Resources, Inc.に買収され、1994年まで同社が運営されました。
Timeworks, Inc. は、1982 年にイリノイ州ディアフィールドでマーク L. ゴールドバーグ (1927 年頃 - 2006 年) によって設立されました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]同社は当初、1982 年夏に発売された安価な家庭用コンピュータ Timex Sinclair 1000 用のソフトウェアを開発するために設立されました。 [ 3 ]ゴールドバーグはTimeworksを設立する前は販売業界のベテランで、コンピュータに関する知識はないと自称していました。[ 4 ]製品を市場に出す前に、同社の副社長であるヴィック シラーは、Softworks という社名が記されたモックアップ パッケージをいくつか作成しました。Softworks は同社の元の名前でした。しかし、シラーはすぐに、シカゴにある別の会社がまったく同じ名前で営業していることを知り、社名の長さを同じにしたいと考えたため、同社はすぐに Timeworks に社名を変更しました。[ 3 ]
ゴールドバーグは当初、スタッフを最小限に抑え、1983年にはタイムワークスの給与支払名簿にはわずか5人(ゴールドバーグ、シラー、シラーの妻を含む)しかいなかった。[ 7 ] [ 3 ]その代わりに、ゴールドバーグは州内外のフリーランスのソフトウェア開発者と契約を結び、ソフトウェアのロイヤリティを支払うことを好んだ。[ 8 ]例えば、同社初のビデオゲームであるスターバトルとダンジョンオブジアルジェブラドラゴンズの2つは、シカゴを拠点とする17歳のプログラマーによって開発された。[ 4 ]一方、マーケティングと広告は、シカゴのブランドアドバタイジング(後にアルバートJ.ローゼンタール&カンパニー)にアウトソーシングされた。[ 5 ] [ 9 ]
Timeworksは設立後最初の数年間は、Commodoreコンピュータ、特にCommodore 64向けのソフトウェアに特化していた。[ 4 ] Timeworksの最初のタイトルの1つは、家庭用コンピュータ向けの初期の音声合成機能を搭載した教育用ビデオゲーム「Cave of the Word Wizard 」(1982年)だった。このタイトルは特別なニーズを持つ生徒を対象としており、文法だけでなく、抑揚やトーンも重視していた。[ 10 ]
Timeworksは2年足らずで、Electronic Checkbook、Money Manager、Data Manager、Swiftax、そして前述のビデオゲームなど、約15種類の生産性ソフトウェアとビデオゲームをカタログに掲載しました。[ 4 ] Commodore 64向けの最初の税務申告アプリケーションの1つであるSwiftaxは、テキサス州ヒューストンの州外のプログラマー2人によって開発され、すぐに1983年と1984年のTimeworksのベストセラータイトルの1つになりました。[ 8 ]売上はそれに応じて、1983年の230万ドルから1984年には440万ドルへと倍増しました。 [ 11 ] Timeworksが本格的に拡大を始めたのは後者の年で、GoldbergはVic Schillerを雇い、Timeworksの既存のソフトウェアライブラリをApple II、IBMパーソナルコンピュータ[ 4 ]、Atari 8ビットコンピュータなどの他のプラットフォームに変換するチームを率いさせました。[ 12 ]また、ゴールドバーグはテレビの脚本家を雇い、同社のソフトウェアに関する紙媒体およびオンラインのドキュメントを執筆し、簡素化させた。[ 4 ]
1984 年後半、Timeworks はEvelyn Wood の会社 Evelyn Wood Reading Dynamics から彼女の速読ソフトウェアのライセンスを取得し、Evelyn Wood Dynamic Reader を複数のプラットフォーム向けにリリースしました。 [ 13 ] [ 14 ]同年、Timeworks は初のワードプロセッサソフトウェアパッケージであるWord Writer を複数のプラットフォーム向けにリリースしました。[ 15 ] Word Writer はホームオフィスセグメントでよく売れ、ソフトウェア評論家から概ね賞賛されました。[ 16 ]特に1986 年にリリースされたAtari ST版は、 Digital Researchが開発したGEM デスクトップ環境をベースにしており、Atari ST 向けの最初のワードプロセッサの 1 つです。[ 17 ] [ 18 ]
Timeworks は、Data Manager ST (データベース管理システム) や SwiftCalc ST (表計算アプリケーション)などの生産性向上ツールで Atari ST を幅広くサポートし続けました。 [ 17 ] [ 19 ]これは、特に IBM PC (およびその互換機)と比較すると、米国における Atari ST の市場シェアがかなり低かった時期のことです。 [ 17 ] ST 版と同じ年にリリースされたWord Writer 128は、米国で普及率が低かったCommodore 128専用に書かれた数少ないプログラムの 1 つです。 [ 20 ] : 54しかし、IBM PC 市場は依然として成長を続けており、Timeworks は 1987 年以降、そのプラットフォームに注目し始めました。[ 21 ]
Timeworks は、IBM PC およびApple IIGS用のPublish-It!で GEM デスクトップ環境での成功を再現しました。[ 22 ] 1988 年にリリースされたこのソフトウェアは、 GEM をベースにしていない Atari ST 用の以前のDesktop Publisherの適応版でした。 [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]このソフトウェアは、ソフトウェア評論家からVentura Publisherと比較して高く評価され、Timeworks のベストセラーとなりました。[ 26 ] [ 11 ]その後、Timeworks は Publish-It! Easy および Publish-It! for Windows という名前でMac OSおよびWindowsプラットフォーム用の Publish-It! のバージョンを開発しました。Timeworks は、これらの移植版では GEM を放棄しました。Mac OS および Windows の組み込みGUIにより、これらの上で動作する GEM のようなデスクトップ環境が不要になったためです。[ 11 ] [ 27 ] [ 28 ]
タイムワークスの売上高は、1987年の940万ドルから1988年には 1010万ドルのピークに達した。 [ 11 ]同社の従業員数も同年ピークを迎え、タイムワークスの従業員数は100人に達した。[ 7 ]売上高は1989年から1991年の間は900万ドル前後で推移し、1992年には1070万ドルの新たなピークに達した。同年、同社は本社をディアフィールドからノースブルックに移転した。[ 11 ]
1993年、Timeworksはオンタリオ州バーリントンのMegalode Resources, Inc.に非公開の金額で買収された。買収は1994年初頭に完了し[ 29 ] 、同社はTimeworks Internationalに社名を変更し、Megalodeの子会社となった。彼らは1994年秋までソフトウェアの製造を続けたが、その年にTimeworks Internationalは破産し、全従業員が解雇された[ 30 ] : 69 [ 31 ]。
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