| 海はすべてを奪う | |
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| 開発者 | ジョナス&ヴェレーナ・キラツェス |
| 出版社 | ジョナス・キラツェス |
| デザイナー | ジョナス&ヴェレーナ・キラツェス |
| 作曲家 | クリス・クリストドゥロウ |
| シリーズ | 夢の国 |
| エンジン |
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| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | アドベンチャー、ビジュアルノベル |
| モード | シングルプレイヤー |
『The Sea Will Claim Everything』はポイントアンドクリックアドベンチャーゲームでデザインチーム Jonas と Verena Kyratzes による初の商用ビデオゲームです。 [1] Jonas Kyratzesが執筆し、Verena Kyratzes がグラフィックを担当したこのゲームは、 Lands of Dreamシリーズ[1]の 4 番目のゲームであり、2012 年 5 月 25 日にリリースされました。音楽は Chris Christodoulou が担当しています。このゲームは作者の Web サイトから入手でき、さまざまなデジタルダウンロードポータルから他のゲームとバンドルされることもあります。2016 年 3 月 24 日にSteamでリリースされました。 [2]
受付
Metacriticによると、PC MasterとGameOver.grはゲームを好意的にレビューした。[3] [4] PC Masterは「信じられないほど美しく、感情に訴える冒険」と「すべての冒険ゲーマーが体験すべき忘れられない夢のような旅」について語っている。[3] GameOver.grはゲームのゆっくりとしたペースのリズムに注目し、プレイヤーにゲームに没頭して楽しむよう求め、「忘れていたり、夢を見たことも知らなかったりするあらゆる種類の記憶を呼び起こす優れた物語、美しいアートスタイル、素晴らしい音楽」を称賛している。[5]
Rock, Paper, Shotgunでは、テキストと物語の質を重視しており、プレイヤーに負担をかけすぎることがある。[1]
Mash Those Buttonsは、The Sea Will Claim Everythingにはインターフェースなどのいくつかの問題があると述べたが、ゲームは「素晴らしい体験」であると評した。[6]
『The Sea Will Claim Everything』は、2012年のテレグラフ・ビデオゲーム・アワードで最優秀オリジナル脚本賞にノミネートされた。[7] IndieGames.comの年間ベストリストに選ばれ、インディーアドベンチャーゲーム部門で第2位[8]、総合トップで第12位となった。[ 9]
参考文献
- ^ abc Smith, Adam (2012年5月31日). 「Wot I Think: The Sea Will Claim Everything」. Rock Paper Shotgun . 2014年9月26日閲覧。
- ^ 「Steam で海がすべてを奪い取る」
- ^ ab 「The Sea Will Claim Everything」Metacritic 2014年9月26日閲覧。
- ^ 「海はすべてを支配する」GameOver . 2016年3月5日閲覧。
- ^ Μιχάλης Τέγος (2012 年 6 月 26 日)。 「海はすべてを要求する」(ギリシャ語)。2014 年9 月 26 日に取得。
- ^ 「The Sea Will Claim Everything [レビュー]」。Mash Those Buttons。2012年7月15日。 2023年12月22日閲覧。
- ^ 「Telegraph video game awards 2012」. 2012年12月21日. 2014年9月26日閲覧。
- ^ 「2012年トップ10インディーアドベンチャーゲーム」。2013年1月10日。 2014年9月26日閲覧。
- ^ 「2012年トップ10インディーゲーム(+2!)」2012年12月18日。 2014年9月26日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
