『プラニバース』は、 AK・デューニーが1984年に執筆した、二次元の世界を描いた小説である。
エドウィン・アボット・アボットの『フラットランド』に倣い、デューニーと彼のコンピュータ科学の学生たちは、複雑な生態系を持つ二次元世界をシミュレーションする。驚いたことに、彼らは自分たちの人工的な二次元世界が、偶然にも現実の二次元世界であるアルデとのコミュニケーション手段になっていることに気づく。彼らは、アルデに住む哲学的な人物「YNDRD」(学生たちはイェンドレッドと呼ぶ)と一種の「テレパシー」的な接触をする。イェンドレッドは、東のヴァニズラの人々の精神的な信仰について学ぶため、単一大陸アジェム・コロシュの西半分、プニズラを旅し始める。イェンドレッドはデューニーのクラスを「精霊」と勘違いし、彼らとコミュニケーションを取ることに強い関心を示す。学生たちとナレーターはキーボードを打つことでイェンドレッドとコミュニケーションを取り、イェンドレッドの答えはコンピュータのプリントアウトに表示される。イェンドレッド(発音障害のある生徒の一人は「イェンドウェッド」と発音する)という名前は、単に「デューニー」を逆にしたものである。
旅行記の体裁で書かれたこの物語では、イェンドレッドが西方を旅する中で、いくつかの都市を訪れます。彼はプニズラン科学技術研究所を訪れ、そこでアルデの技術が詳細に解説されます。例えば、周期的に流れる2次元の川に破壊されないように、すべての家は地下に建てられています。釘は2つの物体を接着するのに役立たないため、代わりにテープや接着剤が使われます。アルデの生物のほとんどは、消化管が2つに分裂してしまうため、後口動物の消化管を持つことができません。囲碁のようなゲームでさえ、アラクのような1次元の類似物を持っています。付録では、本編に収まりきらなかった2次元の科学技術の様々な側面が解説されています。
物語の根底にある寓話は、イェンドレッドが大陸の分水嶺、つまり惑星で唯一地上に建つ建物に到着するところで最高潮に達する。そこで彼はついに、異界の知識を持つと自称するアルデ人ドラブクと出会い、ドラブクから飛行術を教わる。イェンドレッドは地球との連絡を維持することがもはや有益ではないと悟り、アルデとの連絡は途絶える。
1977年、デューニーは二次元宇宙の寓話に触発され、そのような宇宙の物理学と化学を拡張することを決意した。彼は1979年に『二次元科学技術』という短いモノグラフを出版した。これはマーティン・ガードナーが1980年7月のサイエンティフィック・アメリカンの「数学ゲーム」コラムでレビューし、その後まもなくモノグラフは全部売り切れた。1981年、モノグラフの成功を受けて、デューニーは『二次元科学技術に関するシンポジウム』を出版した。このシンポジウムには、さまざまなテーマについて科学者と非科学者から二次元宇宙がどのように機能するかについての提案が収録されている。デューニーは『プラニバース』を、これらの以前の著作の科学的および技術的な特徴を示す枠組み物語として、また科学的探究よりも深い現実を探求し、その後スーフィズムに改宗した彼の寓話として書いた。[ 1 ]
デイブ・ラングフォードはホワイトドワーフ誌第55号で『ザ・プラニバース』をレビューし、「この素晴らしい本は、すぐにでも2Dゲームのシナリオにインスピレーションを与えてくれるだろう」と述べた。[ 2 ]
カーカス・レビューはこれを「独創的な知的訓練であり、面白く、ためになり、時には退屈だ」と評した。 [ 3 ] Tor.comのジェイソン・シガは、これを『フラットランド』の「力作続編」と評し、付録を本書の「最も印象的な部分」と評した。 [ 4 ]