Loading article…
| 設立 | 1988年 |
|---|---|
| 廃止 | 1997 |
主要人物 | ロバート・マクナリー(社長兼共同創設者)ウォルター・ホックブルックナー(共同創設者)ブラッドリー・W・シェンク(アート部門)}} |
従業員数 | 100を超えて(1997年) |
Dreamers Guild は、1988 年から 1997 年まで (1994 年からはカリフォルニア州チャッツワースで) 運営されていた北米のビデオ ゲームの 出版社および開発会社です。
歴史
作家のブライアン・クリッツェルとデイビッド・C・ローガンは、ドリーマーズ・ギルドは「オープンで合意に基づく」ビジネスモデルで設立され、従業員が投票で会社の方針を決定すると報告した。これはギルドのモデルに基づいていた。[1]同社のアート部門は、以前テラノヴァ・デベロップメントで「時間の迷宮」を制作したアーティスト、ブラッドリー・W・シェンクが運営していた。 [2]最終的な集計では、ドリーマーズ・ギルドは100人以上を雇用していた。
従業員のジョー・ピアースは、ドリーマーズ・ギルドのゲームの大半は「成功の点ではまちまち」だったと回想している。彼は『Inherit the Earth: Quest for the Orb』を商業的に失敗作と呼び、『 I Have No Mouth, I Must Scream 』を「そこそこ売れた」と評した。[3] 『Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II』(1997年)は、ドリーマーズ・ギルドが会社を閉鎖する前の最後のゲームだった。Retro Gamerによると、開発者は破産前にこのゲームを「急いで出した」という。[4]ピアースは「かろうじて発売できた」と述べている。[3]
ゲーム
- ニック・オブ・タイム– (未発表)
- スカルズ、ボーンズ、バッカニアーズ– (未発表)
- 死者の館: 妖精物語アドベンチャー II – 1997
- キランディアの伝説: マルコムの復讐( Mac OSへの移植) – 1996
- PC 用 Dinotopia アドベンチャー ゲーム– 1996
- 私には口がない、だから叫ばなければならない– 1995
- フィフクエスト– 1995
- 時間の迷宮( Mac OSへの移植) – 1995
- 地球を継ぐもの:オーブの探求– 1994
- ファストアクションパック– 1994
- ソリティアとその他のカードゲーム– 1994
- デラックスミュージック 2.0 – 1993
- キランディアの伝説( Mac OSへの移植) – 1993
- ラスベガスのゲーム– 1993
- A-TrainおよびA-Train Construction Set ( AmigaOSおよびMac OSへの移植) – 1993
- Robosport ( AmigaOSへの移植) – 1992
- PGA ツアー ゴルフ( Mac OSへの移植) - 1991
- フェアリーテイルアドベンチャー– 1990
- エボンスター– 1988
参考文献
- ^ ローガン、デビッド C.、クリッツェル、ブライアン (1997)。キャリアの再構築: キャリア充実への 5 つの新しい道。マグロウヒル。p. 80。ISBN 0-07-009434-9。
- ^ スタッフ (2006年11月24日). 「ブラッドリー・シェンクへのインタビュー」.グラフィックデザインの基礎. 2019年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Jong, Philip (2009年11月24日). 「Joe Pearce – Wyrmkeep Entertainment – インタビュー」. Adventure Classic Gaming . 2019年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Al Bustani、Hareth (2018)。「The Making of... I Have No Mouth, and I Must Scream」。Retro Gamer (183): 72–75。
外部リンク
- ドリーマーズギルド(ホームページ)
- ドリーマーズギルドの写真による回顧展
