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コンピュータ グラフィックスにおける頂点(複数形はvertices ) は、2Dまたは 3D空間内の点の位置や、表面上の複数の点など、特定の属性を記述するデータ構造です。
3Dモデルへの応用
3D モデルは、ほとんどの場合、三角形メッシュを形成する三角形多面体として表現されます。三角形以外の表面は、テッセレーションによって三角形の配列に変換できます。頂点の属性は通常、メッシュ表面全体で補間されます。
頂点属性
三角形の頂点は、空間的な位置だけでなく、オブジェクトを正しくレンダリングするために使用される他の値にも関連付けられています。頂点のほとんどの属性は、レンダリングされる空間内のベクトルを表します。これらのベクトルは通常、1 次元 ( x )、2 次元 ( x, y )、または 3 次元 ( x, y, z ) であり、4 番目の同次座標( w ) を含めることができます。これらの値には、マテリアルの説明によって意味が与えられます。リアルタイム レンダリングでは、これらのプロパティは頂点シェーダーまたは頂点パイプラインによって使用されます。
このような属性には次のようなものがあります。
参照
3D グラフィック カード上で頂点が処理される方法については、シェーダーを参照してください。
