| テラ インヴィクタ | |
|---|---|
| 開発者 | パボニスインタラクティブ |
| 出版社 | フード付き馬 |
| エンジン | ユニティ[1] |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2022年9月26日(早期アクセス) |
| ジャンル | グランドストラテジーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Terra Invictaは、Pavonis Interactive が開発し、 Hooded HorseがWindows向けに公開したSF グランド ストラテジー ビデオ ゲームで、2022 年 9 月に早期アクセス版としてリリースされました。
このゲームは、地球に出現した敵対的なエイリアンをめぐって、人類をさまざまな反応に駆り立てるという内容です。プレイヤーは地球上の地政学的シミュレーションで派閥を操作し、派閥独自の勝利条件を達成することでゲームに勝利することを目指します。Terra Invicta は、開発元 Pavonis Interactive がXCOM: Enemy UnknownのLong Warの以前のモッディング作業の後、独自に開発した最初のゲームです。早期アクセスリリースに対する反応は、概ね好意的でした。
ゲームプレイ

テラ・インヴィクタでは、プレイヤーは地球上の7つの派閥のうちの1つを操作し、各派閥は勝利に至る独自の非対称な方法を持っている。[2]ゲームは大きく分けて2つの部分に分かれているが、相互に関連している。最初の部分は地球上の地政学的シミュレーションで、派閥はスパイ活動や軍事行動から研究開発や産業化に至るまでのさまざまな方法を通じて地球の国々への影響力を競う。[2]ゲームのもう1つのセクションは、迫り来るエイリアンの脅威を考慮した人類の太陽系への進出のシミュレーションで、各派閥が資源と支配権を争う中で、宇宙の広範な軍事化と産業化が含まれる。[2]地球から宇宙への資源の移動には重力のために余分な資源が必要となり、プレイヤーは地球の大気圏外で宇宙インフラを構築するよう促される。[3]
発達
XCOM: Enemy Unknown用のLong War MOD を開発した後、MOD に取り組んでいたボランティアたちはFiraxis Gamesから連絡を受け、初日の MOD とXCOM 2用のLong War 2 MOD の開発を手伝うために報酬を受け取り、後者については Firaxis から報酬を受け取った。[4] [5] [6]両方の MOD の開発経験を積んだ後、ボランティアたちは集まって Long War Studios という会社を設立し、最終的に Pavonis Interactive にブランド名を変更して、独自のグランドストラテジーゲームであるTerra Invictaの開発を発表した。 [6] [7] [8]ゲームの開発は 2017 年に開始された。[4] 2020 年、Pavonis Interactive は開発資金を調達するためにKickstarterキャンペーンを開始し、すぐに目標を達成し、最終的には終了時に 216,000 ドルを集めた。 [9] [10]ゲームは 2021 年後半に 2022 年の早期アクセスリリース日まで延期された。[11]
受付
テラ・インヴィクタの早期アクセス版に対する批評家たちの反応は、その野心的で興味深いゲームプレイと複雑なシステムに焦点を当てている。IGNのジョン・ボールディングは、ゲームプレイは面白くて楽しいと述べたが、ゲームの難解な仕組みを批判した。[2] PC Gamerのリーナ・ハーファーは「参入障壁は高い」としながらも、「すべてが一体となって、非常に多くの紆余曲折のある魅力的なストーリーを語りながら、その非常に高い期待に応える方法に魅了された」と感じている。[3] Viceのレナータ・プライスは、このゲームをほんの少しプレイしただけで、最初の感想として「これは私が今までプレイした中で最も密度の濃いゲームかもしれないし、私はこのゲームに恋していると思う」と述べた。[12]
参考文献
- ^ Saver, Michael (2022年12月27日). 「Made with Unity: 2022年を振り返る」. Unity Technologies . 2023年7月31日閲覧。
- ^ abcd Bolding, Jon (2022年9月26日). 「Terra Invicta Early Access Review」. IGN . 2022年10月26日閲覧。
- ^ ab Hafer, Leana (2022年9月22日). 「XCOMの最高のモッダーたちが驚異的なグランドストラテジーゲームを制作」. PC Gamer . 2022年10月26日閲覧。
- ^ ab Lumpkin, John (2020年10月). 「Terra Invicta & Moreに関するJohn Lumpkinへのインタビュー!」eXplorminate (ポッドキャスト). Hooded Horse . 2022年10月26日閲覧。
- ^ スミス、アダム(2016年2月5日)。「XCOM 2のDay One Modsレビュー」。Rock , Paper, Shotgun 。 2022年10月26日閲覧。
- ^ ab Donnelly, Joe (2016年7月28日). 「XCOMのMODがいかにして開発スタジオを生み出したか」. PC Gamer . 2022年10月29日閲覧。
- ^ Horti, Samuel (2019年10月13日). 「XCOMのLong Warモッダーによる戦略ゲーム『Terra Invicta』、初のトレーラー公開」PC Gamer . 2022年10月26日閲覧。
- ^ O'Connor, Alice (2021年11月11日). 「XCOM: Long Warの制作者が独自のエイリアン侵略戦略ゲームの発売を延期」. Rock, Paper, Shotgun . 2022年10月28日閲覧。
- ^ オコナー、アリス(2020年9月30日)。「XCOM:ロングウォースタジオが独自のエイリアン侵略ゲームのKickstarter目標を6時間で達成」。ロック、ペーパー、ショットガン。2022年10月26日閲覧。
- ^ 「XCOM Long WarのモッダーによるTerra InvictaがKickstarterで21万6千ドルを調達」PCGamesN 2020年10月30日2022年10月26日閲覧。
- ^ Kamen, Matt (2021年11月12日). 「『XCOM』にインスパイアされた戦略ゲーム『Terra Invicta』が2022年まで延期」NME . 2022年10月26日閲覧。
- ^ Price, Renata (2022年9月29日). 「Terra Invictaは、XCOMとCrusader Kingsの超高密度で恐ろしい子供です」. Vice . 2022年10月26日閲覧。
