Tempest Risingは、 Slipgate Ironworksと2B Gamesが開発し、 3D Realms [ 7 ]とKnights Peak [ 8 ]が発売した2025年のリアルタイムストラテジービデオゲームです。
Tempest Rising は、90 年代と 2000 年代のCommand & Conquerシリーズやその他の同様の RTS ゲームを彷彿とさせるリアルタイム ストラテジー ゲームです。プレイヤーはマップ上で資源を集めて基地を建設し、軍隊を派遣して敵の人間または AI プレイヤーを倒します。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]基地の建設はCommand & Conquerと同様の構造を使用しており、プレイヤーは移動式建設車両 (MCV) を開梱して基地を建設し、追加の構造物 (訓練ユニット用の生産サイト、高度なユニットや支援能力にアクセスするための技術サイト、防御施設、資源管理やユニット修理用のユーティリティ サイト) を建設する必要があります。基地が効率的に機能するには電力が必要です。すべての構造物はグリッド レイアウトで配置され、配置前に回転させることができます。ユニットは歩兵、車両、航空機、特殊ユニットに分かれており、ユニットにはそれぞれ独自の強みと弱みがあり、戦闘で使用するための特殊能力があります。
このゲームにはプレイ可能な複数の勢力が登場し、それぞれが独自のユニットの外見と建造物の構造を持っています。
本作にはシングルプレイヤーキャンペーンモードが搭載されており、ミッション開始前に部隊を増強したり、ブリーフィングを行う士官からテンペスト・ライジングの世界観について詳しく知ることができるオプションが用意されています。マルチプレイヤーモードとスカーミッシュモードでは、利用可能な勢力を使って、様々なマップ上でそれぞれ人間とAIの敵と戦うことができます。
『テンペスト・ライジング』は『ボムシェル』と同じ世界観を舞台としており、 『イオン・フューリー』の出来事の約100年前から始まります。[ 12 ]
『テンペスト・ライジング』は、1962年のキューバ危機が平和的に解決されなかったもう一つの歴史を舞台に、1997年を舞台としている。この事件による外交的緊張の高まりは第三次世界大戦へと発展し、核兵器の使用によって地球の広範囲が放射能汚染された。戦争終結後、放射能汚染された地域では地表に亀裂が生じ、異星の蔓が出現した。当初、この蔓は人類を恐怖に陥れたが、やがて、そこから生まれた植物がテンペストと呼ばれる謎のエネルギーを生み出すことが判明し、科学者たちはこれを文明の再建と深刻なエネルギー危機への対処手段と捉えた。[ 7 ]
第三次世界大戦後に形成された二つの超大国は、テンペストを利点と捉えていたが、その捉え方は異なっていた。生き残った西側諸国政府による国際軍事同盟である世界防衛軍(GDF)は、テンペストを世界平和維持に役立つ資源と見なしていた。一方、核汚染に苦しむ東欧・アジア諸国からなるテンペスト王朝は、テンペストを自らの生来の権利とみなしていた。このため、両者はテンペストの支配権を巡って世界規模の紛争を繰り広げ、30年以上にわたり、それぞれが広大なテンペスト鉱床の領有権を主張し合った。
GDFは基本的に、次官で政治顧問のジェイコブ・グリーン、GDF軍の司令官であるロバート・フィッシャー大佐、GDF研究部長でテンペストの専門家であるリッサ・フランシス博士からなる理事会と呼ばれる政府連合によって率いられている。一方、王朝は同盟の創設者であるドモヴォイ・モルチャリンが率いており、彼の神経系の健康状態が悪化したため、意思疎通のために特殊なインプラントが必要となっている。彼の軍隊は息子のアレックスが率いており、主任情報将校のイェレナ・メルニク中尉が補佐している。
1997年、イラクで行われたテンペスト王朝の発掘調査で、人類起源ではない古代の遺物が発見され、発見物はすべて王朝の創始者ドモヴォイ・モルチャリンに渡された。一方、ヨーロッパでは、モルチャリンの息子アレックスが、新たに任命した王朝将軍に、東ヨーロッパの王朝領内でGDF部隊に対抗するよう命じる。同時に、GDF将校のフィッシャー大佐は、アイスランドでのテンペスト作戦を攻撃しようとする王朝の企みに対抗し、後にその計画を調査するために、新たなGDF司令官を任命し、ドイツにおけるGDF拠点の防衛戦へと繋げる。作戦遂行中、王朝将軍はドモヴォイから連絡を受け、ホーソーン・イニシアチブと呼ばれる秘密結社の存在について懸念を表明する。ドモヴォイは、ホーソーン・イニシアチブは1960年代の核戦争後にテンペストが出現する前からその存在を知っていたと考えている。
ヨーロッパで両陣営が戦い続ける中、フィッシャーは、理事会がGDF司令官率いるGDF部隊に考古学者チームをイラクの王朝の発掘現場まで護衛するよう命じたことに驚く。このことを知ったドモヴォイは、王朝の将軍に核弾頭を現場に運び、地下で爆発させるよう命じ、「人類の敵」を招くことになると述べる。GDFは核弾頭が爆発する直前に撤退する前に十分な情報を収集することに成功するが、爆発の余波で、両陣営はヴェティと呼ばれる異星人の出現を目撃する。ヴェティはGDFと王朝を無差別に攻撃し、急速に勢力を拡大していく。
両陣営の科学者は、ヴェティがテンペストを生み出す植物の創造者であり、1万年前に地球に到着した際に人類との戦争に敗れた後、地下で冬眠していたことを突き止める。GDFとダイナスティはヴェティの拡大に対抗するため攻撃を仕掛け、その間、ドモヴォイは異星人の力を利用してダイナスティの組織からホーソーン・イニシアチブのメンバーを排除する。紛争が悪化するにつれ、両陣営は異なる計画に焦点を当てる。フィッシャーはスペインでダイナスティから武器を奪取し、ヴェティの本部に攻撃するよう命じる一方、ドモヴォイはイタリアにあるヴェティの神殿を占領し、その秘密を確保するよう命じる。両陣営は任務を成功させ、GDFの行動によりヴェティは地下に撤退を余儀なくされる。
紛争後、フィッシャーはGDF司令官の行動を称賛するが、ヴェティが再び戻ってくる可能性が高いと警告する。一方、評議会は密かに彼らに接触し、ある提案を持ちかける。その一方で、ドモヴォイは王朝の将軍の努力を称賛し、ヴェティから盗んだデータが王朝の再建に役立つことを期待する。しかし、アレックスは後に密かに彼らに連絡を取り、父親の陰謀に対する不信感を表明する。
開発元のSlipgate Ironworksはデンマークに拠点を置いている。[ 13 ] THQ Nordicは2022年8月にTempest Risingを発表した。[ 14 ]翌年にはゲームのプレイアブルデモがリリースされた。[ 15 ]
Tempest Risingは2025年4月24日に発売されると発表され[ 16 ] 、デラックス版の購入者は2025年4月17日に先行アクセスが可能になった。しかし、出版上のミスにより、ゲームの通常版の購入者もアクセスできてしまい、翌日、出版社はミスを修正するのではなく、4月17日を遡及的に発売日とした[ 6 ] 。
レビュー集計サイトMetacriticによると、 『テンペスト・ライジング』は批評家から「概ね好意的」な評価を受けた。[ 17 ]
このゲームは、The Game Awards 2025で最優秀シミュレーション/ストラテジーゲームにノミネートされましたが、[ 18 ]受賞はしませんでした。[ 19 ]