| テイラー攻撃パラダイム | |
|---|---|
| 目的 | 攻撃的な行動を測定する |
テイラー攻撃パラダイム(TAP 、競争反応時間課題[1]とも呼ばれる)は、人間の攻撃行動を測定するための有名で十分に検証された実験室アナログ測定法であり、主に心理学の分野で利用されています。
目的
TAPは、相手からの挑発に対する人々の攻撃性を客観的に引き出し、測定するように設計されています。 [2]
起源
TAP が開発された当時、攻撃性を実験室で測定できるものはほとんど存在しなかった。1950 年代後半から 1960 年代前半にかけて、攻撃性研究の分野では、攻撃性を現場で測定する堅牢な方法の開発に重点が置かれていた。TAP は、その瞬間の挑発に対する攻撃行動を引き出し、捉える、有用で実施しやすい攻撃性測定法の必要性から開発された。TAP は、マサチューセッツ大学大学院在学中にスチュアート・プレストン・テイラー博士によって考案され、博士号取得を目指していた。1967 年、テイラーがケント州立大学に在籍していたときに方法論として発表された。[2] TAP と同時期に開発されたものには、ボボ人形モデリング タスク、[3] 、教師/学習者タスク、[4]、バス攻撃マシンなどがある。[4]
デザイン
本質的に、TAP はあらゆるバリエーションにおいて、敵対的競争タスクです。元のタスクでは、参加者は、ライトからの合図に反応してスイッチを切り替えるテスト (反応時間を評価するようです) で競争する前に、対戦相手に与える電気ショックの強さを選択します。テストの敗者は、対戦相手が事前に決定したショックを受けました。このテストは、一貫した結果が得られるまで何度も繰り返されました。
現在の形態では、TAP はコンピュータ化されたタスクであり、参加者はキーボードを使用するコンピュータ プログラム内に組み込まれた反応時間タスクで見かけ上の対戦相手と競います。参加者は一連の試行で見かけ上の対戦相手と競い合い、各試行では反応時間タスクまたはゲームが反復されます。通常、TAP を使用した 1 回のテスト セッションには、反応時間ゲームの試行または反復が 10 ~ 40 回含まれます。攻撃性は、参加者が対戦相手に対して与える有害な刺激の持続時間または強度として測定されます。設計のさらなる進化により、このタスクを達成するプロセスは、この基本設計に忠実でありながら変更されてきました。木製の箱の一連のライトとスイッチとしての最初の反復から、現在のコンピュータ画面上の複雑なグラフィカル ユーザー インターフェイスまで、パラダイムの基本設計は一貫しています。
その後の TAP の設計改善により、被験者の見かけ上の敵から与えられる有害な刺激を、挑発のレベルによってグループ化できるようになりました (研究者が挑発を操作できるようになりました)。通常、被験者は、挑発なし (まったく挑発しない)、低挑発、高挑発に分類される刺激を受け取ります。これにより、研究者は、被験者が経験し、反応する認識された攻撃のレベルによって、被験者の反応を区別できます。現在、TAP の研究では、3 種類の有害な刺激が使用されています。これには、被験者の手に取り付けた電極を介して与えられる電気ショック、ヘッドフォンを介して与えられるノイズ ブラスト、またはテキストを介して与えられる屈辱的で傷つくメッセージが含まれます。
バリエーション
TAPは標準化されていないため、pハッキングにつながる可能性があると批判されてきた。[5]
タップ
修正テイラー攻撃パラダイム (mTAP) は、TAP の最も一般的に使用されているバージョンであり、参加者は見かけ上の対戦相手と競争します。両者が同じ部屋にいることは決してありません。これには、共犯者の参加を必要としないという利点があります。さらに、この現代版の TAP では、参加者が見かけ上の対戦相手とやりとりする前に、与える有害な刺激を事前に選択する必要がありません。代わりに、参加者は各「勝利」した試行またはやりとりの後に有害な刺激を選択し、それを見かけ上の対戦相手に与えます。
RCAP
反応選択攻撃パラダイム[6]またはRCAPは、TAPの修正版であり、参加者が事前に決められた範囲の強度で有害な刺激を与えるか、まったく報復しないという選択肢を与えることができます。
TAPチャット
TAP-Chat [7]は、サイバー攻撃を評価するために利用されるTAPの改良版です。これは仮想ソーシャルゲーム形式に似ており、競争反応時間タスクの反復試行中に、参加者は、元のTAPのような他の有害な刺激(電子ショックや爆音など)ではなく、潜在的に軽蔑的な「チャット」を表面上の対戦相手に「送信」することができます。参加者の対戦相手へのメッセージまたは「チャット」は、攻撃的な内容にコード化されています。
検証
TAPは、その発足以来、いくつかの批判にさらされてきました。[8]これらの批判には、生態学的妥当性の欠如、相互作用を認可する権威者(実験者)の使用、身体的、報復的攻撃性への狭い焦点、[9] [10]報復以外の代替オプションの欠如が含まれます。[11] 一方、TAPは、強力な収束妥当性、[12] [13] [14]弁別妥当性、[15]および外的妥当性を有する、心理測定学的に健全な攻撃行動の尺度として複数の研究で検証されています。[16]さらに、最近のメタ分析[17](p曲線分析)では、TAPを使用した170を超える仮説検定が検討され、TAPが有意な信頼性または証拠価値を示していることがわかりました。
研究のインパクト
テイラー攻撃パラダイムは、50年以上前に発足して以来、一貫して研究に使用されており、2020年までに科学文献で909回以上引用されています。[17] また、他の現代的な攻撃性測定法の開発にも影響を与えており、その多くはTAPの設計上の制約を改善しようとする試みです。これらには、ホットソースパラダイム[18] 、ポイント減算攻撃パラダイム[19]、戦うか逃げるかパラダイム[20]、およびTAPから概念設計のヒントを得た性的強制パラダイム[21] [22]が含まれます。
参考文献
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